モノリスソフトがゼノンがプルシネラの秘密であったものに取り組んでいたが、Xenoblade Chronicles 3の予告編はこのように突然来たということ任天堂直接JRPGの名前では、予測がはるかに低くなりました。そして、なぜ最終爆弾がワイルドの息の息ではなくゼノブレードであるのか疑問に思う人がいる場合、シリーズは任天堂スイッチの超代表であることに留意しなければなりません。さらに多くの聴衆のジャンル。
それにもかかわらず、2番目のエピソードから5年近くが経過し、1枚目の最終版から1年以上経ちました。その礎石。私たちのものでXenoblade Chronicles 3のプレビュー3新しい予告編が私たちに提案したことを教えてくれます。
2つの世界の融合
プレゼンターの言葉を考えると、最後から始めましょうShinya Takahashiしかし、謎めいたが、それらをより良くフレーム化することは非常に重要です。高橋は、実際、「Xenoblade Chronicles 3がXenoblade ChroniclesとXenoblade Chronicles 2の世界の共通の未来をナレーションすることを明らかにしました。これがどのように可能かを考えるために胎児の位置に丸まっています。現実には、2つの世界が交差することができたということは、特にXenoblade Chronicles 2ファイナル2つのゲーム間の物語のつながりを明確にし、世界にとって重要な激変を提供しましたアルレスト。
それからありましたXenoblade Chronicles:Definitive Edition「共通の未来」と題された彼の追加の章で、誰が何を知っているのかを考えさせたが、最終的にはその世界とその住民の未来のみを言及した。事実、物語は神秘的な次元間ポータルを通過する奇妙な生き物の到着に焦点を合わせており、特にこれらのモンスターの1つはXenoblade Chronicles 2から直接来ました。ちょうどこのサブトラマで。
予告編の出版後のプレスリリースで、監督と作家Tetsuya Takahashi彼は、最後のトレーラーシーンに登場する2つの巨大な形式、そしておそらく彼らがゲームのカバーになることを指定しました - メコニスXenoblade ChroniclesとTitanの体によってsmugnXenoblade Chronicles 2。この状況はそれを言いたくなかったが、彼は、2番目のエピソードの開発が始まる前にそのアイデアがさかのぼると言ったので、それはそこに投げられたスタントではないと言った。ファン。高橋の先例と考えられる - 何よりもゼノサガ - 私たちは彼を信じる傾向があります。
その後、トレーラーは、前の2つのタイトルへの一連の視覚的参照をステージングします。各ゲームに登場するふっくらしたノポンとは別に - wii u時代の故ゼノブレードクロニクルXを含む - は、目にジャンプするものは、ゴートモッティの種に属する主人公です。ニアXenoblade Chronicles 2によるだけでなく、プレイ可能なキャラクターを含むさまざまなマスクされたマスクされていないキャラクターの存在もあります。メリアXenoblade Chronicles、すなわち最高のエンタイアによって。
ソーシャルメディアでは、任天堂は背景をよりよく説明しました:の世界アイオノス(アイオン... Xenoblade Chronicles 2の最終ボスのように?)は、KevesとAgnusの2つの国の間の紛争によって分割されています。最初はサイエンスフィクションテクノロジーを開発し、内部から銃器と操縦可能な戦闘機を構築し、多くの機械を思い起こさせました。 Agnusは、自動化されたロボットでエーテルを操作し、それに影響を与えることを学んだ国です。 6人の主人公はこれらの派factに属しますが、彼らは、良い自己責任JRPGのように、共通の敵との力を団結させることになります。
アニウですが、あまり多くありません
おそらく、誰かが彼のリリース時にXenoblade Chronicles 2を上げた大きな論争を覚えているでしょう。彼らは主に芸術的な方向に固有のものであり、最初のエピソードの漠然とより現実的で成熟したスタイルを放棄し、ティーンエイジャーの漫画と魂の聴衆を主人公に受け入れました - レックス- 視覚的にはあまりにも幼稚で、誇張された繁栄した形とかなり日本の決まり文句を特徴とする女性の姿の過度の性的化。 Xenoblade Chronicles 3は、この意味で一歩戻っているようです。
2番目のエピソードの同じキャラクターデザイナーにゲームを委ねながら、Masatsugu Saito、Monolith Softは、Xenoblade Chroniclesで経験したスタイルに取り組みました。結果は2つの世界の理想的な組み合わせのように思われます。この続編は、2番目のエピソードの漫画スタイルを統合しますが、最初のタイトルとその決定的なエディションのプロポーションと性的概要における現実的な痕跡と結婚します。
私たちはそれが気に入っていますが、私たちは衣装について疑問を抱いていることを認めています。それは時々覚えておくべき非常に現代的に見える... ehm、xenoblade Chronicles X.いいえ、まあ、ここで推測して止めましょう。私たちはまだキャストについて何も知りません。私たちは彼らの名前さえ知りませんが、折り紙を使用して戦う眼鏡を備えたタイプはすでに私たちを征服しています。主人公は、おそらくレックスやシュルク、しかし理解しましょう:Xenobladeは、プレイヤーを征服し、エンディングで彼をぼろぼろにする驚くべき特徴に強いシリーズであるため、私たちは懸念の軽微について話しています。
また、音楽を見つけるからですYasunori Mitsuda、キヨタのマナミ、エース(トモリクド、チコ)、kenji hiramatsu、Moriam Abounasr。この楽器は、物語の目的にとって非常に重要なことであるように思われるため、トレーラーに非常に頻繁に表示され、最終的には2人の主人公が一緒に演奏します。
この時点で、私たちはゲームプレイを見たいと思っています。トレーラーは、通常のように雄大で巨大な第三者で探索するシナリオを垣間見るだけでなく、パーティーを作るためにアプローチすることだけを待っている巨大な敵でいっぱいになりました。私たちは絶望的に走り続け、泳ぎ続けますが、今回はXenoblade Chronicles 2の初めにレックスが使用したボートを思い起こさせるボートを含む輸送手段もあるようです。
il戦闘システム一方、謎に包まれたままです。シェードガチャのために大きなコンセンサスを受けていなかったメカニズムであるグラディウスの復帰を除外します。代わりに、Xenobladeクロニクルの間のハイブリッドに似たものを予測します:Definitive Editionとトルナ〜黄金の国、2番目のエピソードの素晴らしいDLC。しかし、私たちの希望は、モノリスがメカニズムを少し柔らかくスリムにして、長いレースで複雑すぎる傾向があったことです。高橋は、彼がフィードバックを考慮に入れており、彼が近年学んだことを利用してXenoblade Chronicles 3に取り組んだと言います。
Xenoblade Chronicles 3は9月に到着します。彼らは、この発表からわずか数ヶ月しか離れていません。モノリスソフトの新しい疲労を手に入れるのが待ちきれません。ティツヤ高橋のゲームは、魅力的な織り、思い出に残るねじれ、心に永遠に残っている音楽の伴奏を伴う並外れた仕上がりのJRPGです。今、私たちは戦闘システムが私たちの期待に応えているかどうか、そして日本の開発者が過去の経験を本当に大切にしているかどうかを調べる必要があります。
確実性
- 新しいキャラクターのデザインは、円の二次的なものを見つけたようです
- 2つのXenoblade Chroniclesへの言及は、非常に切望されているクロスオーバーを示唆しています
疑問
- 私たちはまだ戦闘システムについて何も知りません
- 彼らは前のエピソードの角度を提出することができましたか?