リスポーンエンターテインメントスクロール:エレクトロニックアーツは、Titanfall 2をサポートし続けます。

Titanfall 2 は優れたゲームです。洗練されており、バグがほとんどなく、発売時に大規模なパッチを必要とせず、優れたシングル プレイヤー キャンペーンがあり、マルチプレイヤーでも優れています。選手たちは彼を買収しないことで彼に褒美を与えた、エレクトロニック・アーツの共謀により、『バトルフィールド 1』と『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』の間に発売することでこのゲームを犠牲にすることを決定しました。

起動ウィンドウそれは間違いなくこのゲームの最大の問題だったそして、それを開発したスタジオであるRespawn Entertainmentの責任者であるZampella氏は、このことを完全に認識しており、Glixelとのインタビューでそれを隠さなかった。

「私個人がこの発売期間を選択するかどうか尋ねられたら、私は狂っていないと答えるでしょう。」

シリーズの第 3 章の可能性について尋ねられたとき、ザンペラ氏は、このゲームは批評家から非常に高く評価されており、Respawn では宇宙をより深く掘り下げたいと考えているが、最終的な決定はパブリッシャー次第であると答えました。そしてここで問題のある一節が登場します。ザンペラ氏はエレクトロニック・アーツのデビン・ベネット氏にこの言葉を伝え、彼は次のように述べています。「私たちが言ったことは、私たちがフランチャイズに全力で取り組んでいるということです。」

そこでザンペラはこう口走った。「それが何を意味するにせよ。」

コメントの調子は定かではありませんが、怒りなのか皮肉なのか、しかし、開発者と発行者の間にはある種の緊張が生じます。ザンペラ氏は、売上について話すのはまだ時期尚早だと述べたが、実際のところ、デジタル売上を含む一部のデータはおそらくすでに社内で出回っており、一部のアナリストによれば、それらは必ずしも満足のいくものではないとのことだ。