数日前にネット上で話題になったNintendo Switchの最初の開封、おそらくパッケージで作られています盗まれた株に属するそして最高入札者に転売した。したがって、誰かが現れるのは時間の問題だったコンソールを分解してコンポーネントを明らかにした、ソニーやマイクロソフトなどのメーカーが常に詳細に伝えているが、任天堂が公表したがらない情報を見つけるためです。
理由は簡単に言うことができます。3世代にわたって、日本企業は他のゲームシステムと技術レベルで競合してきませんでした。代わりに他の特徴に焦点を当てる。Wii の場合はモーション検出機能を備えたコントローラー、Wii U の場合はタッチ スクリーンが統合されたゲームパッド、Switch の場合はこれらの側面とデバイスのポータブルな性質の組み合わせであり、すべての点で考慮できます。ハンドヘルドを尊重します。
さて、Nintendo Switch の分解のニュースに関する約 300 件のコメントの中で、コンソールにどの SoC が搭載されているのか、カスタム Tegra X1 なのか、それともより強力で先進的な Tegra なのかという熱い疑問が投げかけられました。既知のマントラ「グラフィックスは重要ではない」とその避けられないバリエーション: 「どんなプロセッサが搭載されているかなんて誰にも気にされない」「楽しむために PlayStation 4 や Xbox One のパワーは必要ありません」陥没穴?」一方で、ビデオゲームを愛する人々は、恐ろしいグラフィックスを備えているが本質的に空虚で平凡な製品よりも、明確に演出され構造化された製品を高く評価する傾向があるという意味で、共有できるコンセプトがあります。
私たちは皆、『Rise of the Robots』とその 16 枚のフロッピー ディスクを覚えています。しかし一方で、技術的な問題は無関係であると主張することは、少なくともひどく世間知らずです。理由は簡単です。有名なゲーム デザイナーを自由に使えるとして、彼のビジョンを実現できるように、控えめなツールや利用可能な最高のテクノロジーを提供しますか?
もし「グラフィックスは重要ではない」という概念が真実であったなら、スーパーマリオ 64 は、その 3 次元ゲームプレイのおかげで、プラットフォームのジャンルに革命を起こすことはなかったでしょう。その 3 次元ゲームプレイは、それが実行されたコンソールの技術的特性によって可能になり、それらよりも大幅に優れていました。スーパーファミコンの。最近の例を挙げると、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』自体は、シナリオがつながったオープンワールド構造を基盤としていますが、Wii ではそのプラットフォームの技術的制限により不可能でした。したがって、グラフィックスがゲームを作るわけではないことは確かに真実ですが、同じように、ゲームが技術の進化を活用して、より広範で刺激的なシナリオ、より流動的なアニメーション、より高速な読み込み、より高度な人工知能、および信頼できる物理的環境。
次に、電力と価格の比率の問題があり、Nintendo Switch に搭載されているプロセッサの種類を尋ねるのは完全に正当です。 Wii U よりも優れているとは言わないまでも、Wii U に匹敵するビジュアル体験を提供できるハンドヘルド機はこれまで存在しませんでした。しかし、日本企業が要求した金額は、多くの人が過剰だと考えており、これらの欠点をマーケティングで覆い隠し、時代遅れの製品を現在の最高級品と同じ価格で販売することが正当であるとみなされない限り、コンポーネントの観点から正当化されなければなりません。そしてまた違った遊び方のギミック。このアイデアは、フォーム ファクターのみを変更し、GPU のごくわずかなオーバークロックを実行し、革新的なコントローラーをパッケージに追加することで、任天堂が 1 億台以上のゲームキューブを市場に出したときに実際に成功しました。