Playerunknown's Battlegrounds の 4 番目のパッチが Xbox One に到着し、パフォーマンスがさらに向上しました

進行中の作業は、Xbox OneバージョンのPlayerUnknownのBattlegroundsで続きます。これは、コンソールのゲームプレビューで利用可能なタイトルに便利であり、したがって、まだ決定的な形式ではありません。2番目のパッチに続いて、すでに検出されていますしたがって、4番目のアップデートに到達します。

ゲームの4番目のパッチは、今日Xbox Oneで利用可能になり、特にバグとクラッシュのパフォーマンスと削除に関して、ゲームのいくつかの改善が含まれます。特に、いくつかの顕著なポイントを報告します。

ゲームプレイ

- オプションを通じて現在変更可能な目的の加速
- 車両に対する武器の損傷を改善し、開発者によるこの要素の制御を継続します
-FPPマッチメイキングのコーダは、北米/ヨーロッパ/海洋サーバーでのみ利用可能であり、さまざまな地域で開かれるさらなる方法があります
- インテリアの照明と影が暗すぎたり青の問題を引き起こした問題を調整しました
- 飛行機を離れるときに挿入されるアナログスティックを介した加速またはパラシュートが使用されます

最適化

-PhysXパフォーマンスの改善
- サーバー側FPSを増やしました
- Clien側のFPSを増やします
- 一部のVFXの最適化

オプション

- 音楽を無効または有効にするオプション

バグ修正

- さまざまなよく知られたクラッシュを調整します
- より多くのプレイヤーが同じソースから戦利品を取得しようとしたときに必要なユーザーインターフェイスに問題を狙った。

サーバーは今朝10時頃に更新され、約30分の分離があり、ゲームはこれらの時間に更新されるはずです。