Apex Legends、Metroid Prime 4、The Outer Worldsは、誠実さがファッションに戻っていますか?

頂点の伝説メトロイドプライム4e外の世界、彼らには何が共通していますか?私たちは3つの非常に異なるタイトルについて話しているので、どうやら何もありませんが、少なくとも理想的には次のようになります。誠実さ彼らのコミュニケーションと彼らが生産する素晴らしい果物の。

メトロイドプライム4開発リセット私たちはすでに広く話しています、しかし、私たちは利便性のために要約します。ゲームの作業は、最初にそれを作るために選ばれたチーム以外のチームとともにゼロから再び始まりました。 Metroid Prime 4のものを見せていなかったため、任天堂は、後でレトロスタジオの手にシリーズの復帰を発表するために、千の謝罪の背後に隠れていたかもしれません。結局のところ、彼は期待に比べて大きな遅れをとった最初のゲームではなかったでしょう。代わりに、マリオハウスの公式チャンネルは、ファンが謝罪するビデオを公開し、全体の事件はスレッドとサインによって説明されます。反応?もちろん失望しましたが、同時に理解に満ちています。要するに、世界の終わりからヒステリーやシーンはありません。

Apex Legendsは非常に異なるケースです、しかし同時に同様です。エレクトロニックアーツは、スターウォーズ:バトルフロント2とバトルフィールド5の間の巨大なコミュニケーションエラーのシーケンスから生まれましたが、レスポーンエンターテインメントの開発者が一般の人々を準備し、完成させた驚きのタイトルで広場を見つけたようです。すでにアクティブなマイクロトランザクションで、何を隠すことなく、誰が何を知っているかを約束することなく。要するに、彼らは何も約束せず、発売後、彼らは公衆と一緒に隠れかを求め始めなかったので、彼らが約束したものを与えました。また、この場合、ゲームが行っている数字で示されているように、集合的な反応は肯定的なものでした。

最後に、Obsidian Entertainmentは、Game Informerとの長いインタビューでアウターワールドについて話していますが、多くの夢が何であるかについてではなく、それが何であるかについてゲームに伝えます。開発者自身が無理をしないように招待しました誇大広告、確かに無視される期待を生み出さないために。アウターワールドは、他の黒曜石のタイトルに沿った中程度の予算プロジェクトとなり、フォールアウト:ニューベガスよりも古い共和国2のナイトに似ています。ゲーマーからの激しく皮肉なまたは失望した反応を想像した人は、失望するでしょう。なぜなら、ここでもゲームを売ろうとしなかったことに多くの感謝があったからです。

明らかに、3つのケースすべてにおいて噴霧が残っている多くの問題があります(すべてが明らかにされることを要求することはできません)が、プレーヤーに最も影響を与える側面、そして古典的な部門の偽善で管理された場合、彼らは社会的および社会的に暴動を引き起こしたでしょう。専門のフォーラムでは、彼らはベールなしでフィールドに置かれ、肯定的な反応以上のものを生み出しました。結局のところ、それは単純な信頼の交換です。開発者 /プロデューサーはユーザーにそれを与えました。ユーザーは、潜在的な悪い数字を避けるために彼らにbaを伝えないことを決めた人々にそれを与えることで彼らに答えました。