ObsidianでGame Informerが発行したインタビューによって、に焦点を当てた外の世界、いくつかの非常に率直な考慮事項も、共同監督のレナード・ボヤルスキーとティム・カインから出てきました。誇大広告そして、不可能な特性への期待、それがどのようにゲームであるかを説明するより多くの寸法が含まれています考えるかもしれないことの。
程度の分析で同じで、そこからの質問modサポート、ボヤルスキーとカインは、待ち時間と期待を少し管理するよう心から招待しました。私たちは私たちがやっていたことでもありました。外の世界。 「いくつかあります期待1億ドルの予算でも満足することはほとんどできないだろうということは、みんなの想像力と競争することは困難です」。
カインはまた同じ意見でもあります:「多くの人が予告編を見て、結論を引き出しました。多分彼らはそれが複数だと思うかもしれませんサンドボックス、あらゆる惑星のどこにでも行くことができ、代わりにそうではありません。もちろん、あらゆる種類の推測が期間中に現れ、何百もゲームプレイ時間また、この場合、それは "no"です。旧共和国の騎士団2しかし、おそらく少し小さくなります。黒曜石は、探索可能な領域からの拡張ではなく、要素の密度に焦点を合わせることを決定し、驚くべきものを保証できる特性を挿入することを決定しました修理。
このようにして、ゲームスタイルに応じて異なる方法で使用できるコンテンツを提供することに加えて、異なるゲームでゲームで数回戻って物事に異なることに直面することもできます。 「私たちは、私たちのサイズと私たちのもので、反応性と再生可能性に焦点を合わせることにしました予算WCCFTECHが報告したように、Boyarskyはゲームインフォマ担当者にBoyarskyを説明しました。