Google Stadia、それが私たちを強化した5つの理由

何年もの噂、仮説、廊下の噂の後、Googleはビデオゲームの世界に真剣に参入しました。そして、彼は爆発的な会議でそれをしました。これは、エンターテインメント業界のターニングポイントを表すことができます。スタディアこれは、米国の巨人の野心的なゲームプロジェクトの名前であり、最も懐疑的な推測ではAndroidコンソールではありません。これはまったくコンソールではなく、Googleが2018年にProject Streamを使用して撮影したテストに基づいて構築されたストリーミングプラットフォームを起動したいと考えていたことを確認しています。しかし、GoogleのCEOであるSundari Pichaiの言葉を使用して、「ビデオゲーム業界で開催されたより悪い秘密」の存在にもかかわらず、GDC 2019にマウンテンビュー会社が飼っていた基調講演は、驚くべきことではないと言うことでした。ビデオゲーム惑星の各大陸を含む一連の小さなイノベーションと大規模な革命:開発者からプレイヤー、コンテンツクリエイターからビデオゲームを受動的に楽しむ人々まで、YouTubeのゲームプレイや予告編を見て、専門のマスコミに到着します。 Google Stadiaが答えなければならない(そしてそれが別の記事を捧げる)質問と疑問がまだいくつかありますが、今のところ、Stadiaの発表が私たちを燃え尽きた理由のために要約します。

「自由な」未来への一歩

Stephen Kingの小説を読むことができるかどうかを想像してみてください。特定のブランドの電子ブックリーダーを購入することを余儀なくされました。 Kindleを想定しましょう。または、最後のアベンジャーズのブルーレイがディズニーブランドの読者でのみ表示できる場合。それは狂気でしょう?代わりに、ビデオゲームはまだ特定のハードウェアに強くリンクされています。Google Stadia彼は、ビデオゲームの使用が使用することを決定するデバイスとは無関係になる未来の前に私たちを置きます。今日、テレビ、PC、ラップトップ、タブレット、またはスマートフォンで映画が見られるように、Google Stadiaで公開されたビデオゲームでも同じことが行われます(適切な接続がある限り)。 Assassin's Creed Odysseyがラップトップからスマートフォン、タブレットからPC、そして最後にテレビに瞬時にパスをパスするのを見ると、初めて彼のドックにNintendoスイッチを挿入したときよりも言葉を失います。

競争へのショック

スタディアは伝統的な市場を全滅させますか?たぶん、短期的ではありません。ただし、できることは、完全な失敗を示していない場合、戦争コンソールのルールを変更し、現在のプラットフォームの生産者を刺激して、新しいトレンドとビデオゲームを楽しむ新しい方法に注意を払います。答えることはマイクロソフトだけではありません(すでに彼で働いていますプロジェクトxcloud)、ソニーと任天堂だけでなく、Steam、Epic Games Store、EA Originなどのデジタル配信プラットフォームの背後にあるものも、印象的な速度で移動する列車を失う危険を冒さないために注意する必要があります。これらの現実の多くにとって、Googleによって開始された課題は等しい武器に対処することはできませんが、すべての人が関与する短期的な斬新、改善、相乗効果に期待することは合法です。ビデオゲーム業界への新しい俳優のエントリーは、常に興味深く感動的な瞬間を表しており、特にGoogleのような巨人やスタディアなどの破壊的なプロジェクトである場合です。

ユーザーとクリエイターの間の相互作用が変わります

ライブストリーミングからYouTubeのトレーラー、チュートリアルやソリューションの検索から、お気に入りのクリエイターのプレイを見る時間に費やした時間まで。今日、ビデオゲームの使用方法はほんの数年前とはまったく異なります。特に、新しい世代は、手にパッドを持っていない場合でも、ビデオゲームへの情熱の拡張としてYouTubeを使用しています。最新のリリースについて、彼らは洞察を使用したり、最も才能のあるプレイヤーの試合をフォローしたり、Let's Liveを見て楽しんでいます。オンラインコンテンツを作成する人とそれらを楽しむ人との関係は、はるかにアクティブで直接的な方法で参加するユーザーとの関係が変わりました。毎日ゲームコンテンツを視聴している2億人以上のユーザーがいるYouTubeには、集水域とこの相互作用をより高いレベルに引き上げる可能性があります。関数群衆が遊ぶ- これにより、ユーザーはライブで見ているゲームにクリックしてアクセスできるようになります。ゲームやチャンネルをめぐる参加とコミュニティの感覚を高めます。または競争の感覚:ゲームルームにいるときのように、ストリートファイター2のブースが他の人に挑戦し、すべての人の前で最高であることを示すために作られました。 YouTubeでのライブ。別の興味深い機能はLOです州の共有、リンクを介してゲームの特定のポイントを共有することができ、他の人がその時点から続け、おそらくより良くするように誘うことができます。主に友人間やコンテンツの作成者とユーザー間で共有するために設計されたこの機能は、他のコンテキストでも役立つことが証明できます。開発者は、特定のバグやその場で見る瞬間につながるリンクを内部的に共有できます。または、必ずしもレスキューファイルを持っているか、章全体を再生することなく、古いゲームの記憶に残る瞬間を試すことができます。 「最も難しい10人のボスを打ち負かす」というタイトルのビデオの1つを取ります。ここで、これらの10人のボスのそれぞれに、ボスの戦いに即座にアクセスできるリンクがあると想像してください。楽しむ。

開発者にとっての新しい可能性

プラットフォームビジネスモデル、エントリー要件、その他の重要な詳細を知らなくても、ビデオゲーム開発者にとってはまだ大きな疑問符があります。しかし、同時に、スタディアのプレゼンテーションは、ビデオゲームをする人にとっても非常に興味深いアイデアを与えています。 YouTubeのビデオ内のキーをクリックするだけでゲームを購入してプレイする可能性は、特に小規模なゲームやサウンドの高い名前の場合、非常に前向きな影響を与える可能性があります。さらに、Stadiaは特定のハードウェアにリンクされていないため、開発者は巨大な集水域エリアに到達するための単一のバージョンを作成し、潜在的に無限の数のデバイスを作成するのに十分です。発売後のサポートにも同じことが当てはまります。 「すべてを修正するパッチ」。

制限のないマルチプレイヤー(および詐欺師なし)

おそらく、AVOファイナルはスタディアでは決して行われません。結局のところ、レイテンシは競合分野の基本的な問題ですが、これは、Googleプラットフォームがマルチプレイヤーエクスペリエンスに関しても利点をもたらさないという意味ではありません。パフォーマンスの点で妥協を必要としない分割画面から、スタディアと互換性のあるすべてのデバイスの間でクロスプレイで再生する可能性に到達する可能性に到達します。さらに、プラットフォームの雲の中の自然のために、CheaterとHackerがゲームを変更し、他のユーザーに体験を台無しにすることは困難です。

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