赤fallフロップの後、チームの後のようですアーケインオースティンジャンルに言及する作品の発表から明らかに出現することに基づいて、自分の文化的背景により適したプロジェクトに戻ることを決めました。シングルプレイヤーアクションRPG O没入型SIM開発中の新しいゲームの参照構造として、したがって、不名誉な餌。
特に、それは主要なテクニカルエンジニア、しかし、興味深いのは、潜在的な候補者の「お気に入りの特性」セクションです。このセクションでは、必要な人が「アクションRPGシングルプレイヤーと没入型シムズに精通している」ことを実際に読みました。これは、これらのトピックのリターンを示唆しています。
効果的に、赤fallそれは常に、さまざまな特性に応じて第一人の行動を衰退させることを目的としたいくつかのメカニズムに焦点を当てた、物語の要素を持つシングルプレイヤーに常に特化したアーケインの経験と比較して、小さなスーツの範囲の余談と見なされてきました。
アーカンカリキュラム
このタイプのゲームに選択された定義は、一般に「没入型SIM」であり、「即時発生に焦点を当てたシミュレーション」であり、アーケインの以前のゲームはこの面で優れた例を提供します。獲物と不名誉なシリーズは、アクション、アドベンチャー、シューターの間の混合ゲームプレイの特性を提示します一人称そして、RPGはすべて、強力な物語の刷り込みによっても特徴付けられています。
Redfallは、明らかにこれらの特性とは非常に異なるゲームです。私たちが見たように、ゲームの開発は、新しい視聴者を引き付けるために、カタログを変更し、マルチプレイヤー要素で撮影道路を試みることをベセスダによって決定されました。プロジェクトは常にそうだったようです同じチームにはほとんどサポートされていません、Zenimaxの買収が行われた後、Microsoftによるキャンセルを望んでいたようですが、代わりに会社は唯一の違いでそれを完了することを決定しました。最初に予想されるPS5バージョンを削除します。