の失敗後ボスキープロダクション、崖のブレシンスキー、よりよく知られていますクリフェブ、ビデオゲームの世界から安全な距離で開催されました。結局のところ、そのような打撃から回復するのは容易ではなく、さらに失敗した後に直面する問題が多く、まず第一に、あなたのために公正な扱いのために働いた人々を保証するために。
誰もが完成したゲームを購入して、そのように放棄して申し訳ありませんローブレイカー。残念ながら、これがビデオゲーム業界の仕組みです。ゲームが成功した場合、それは何年もサポートされています。そうでなければ、損失を増やさないようにできるだけ早く閉じられます。要するに、失敗のタイトルを購入しても、非常に特別で詳細なケースとは別に、払い戻しの資格がありません。
あるジョシュア・ハイツはそうは思わず、ボス・キーの失敗から数ヶ月を費やしたにもかかわらず、彼はTwitterでCliffybに彼のゲームを購入したプレイヤーに、哀れなものと告発の半分のメッセージを返済するように頼みました。
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同様の要求と多くのビデオゲーマーの幼稚な態度によって明らかに腹を立てているクリフレブは、韻を踏まないように彼に最初に考えたと主張して、彼に困難にしないように彼に言ったので、彼は彼に言った。明示的に:「あなたは悲しいことを知っていますが、神様です。また、二度とビデオゲームを作ることはないのは同様のたわごとです。」
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