ゲームディレクターの伊津野英明氏の最新の声明によると、ドラゴンズドグマ2のシステムを提示しますNPC間の社会的関係がより洗練されましたシリーズの前章と比較して。ノンプレイヤーキャラクターが彼らは互いに友情やライバル関係を築くかもしれない、プレーヤーはいくつかの口論を落ち着かせる必要があるかもしれません。
IGNとのインタビューで伊津野氏は、『ドラゴンズ ドグマ 2』では「十分に詳細なNPC」を作成しようとした結果、世界には「ばかばかしいほど多くの人々」が住むことになったと説明した。それだけでなく、カプコンチームはこれらのキャラクターが行動するためのソーシャルシステムも作成しましたまるで目標があって決断したかのように、プレイヤーが何をするかに関係なく。
ディレクターの言葉によれば、ノンプレイヤーキャラクターはアリセン(主人公)だけでなく、他のNPCともポジティブまたはネガティブな絆を結ぶことができます。したがって、次のようなケースも考えられます。2 人のキャラクターがプレイヤーの愛情を争うかもしれない彼らの間で議論するところまで。
「今回はとんでもなく多くの NPC を作成しましたが、この世界に住むキャラクターたちにはそれぞれの個人的な目標に基づいて行動してもらいたかったのです」と伊津野氏は語ります。 」彼らは自分たちで決断を下します、そして世界は彼らの行動に適切に反応します。私たちはこのシステムについて考え、作成するのに多くの時間を費やしました。」
「前作では親近感はプレイヤーとNPCの間にしか存在しませんでしたが、ドラゴンズドグマ2ではプレイヤー以外のキャラクター間にも親近感が存在します。例えばNPCがプレイヤーを好きだとします。同じ感情を抱く別のNPCがいたとしたら、つまり、この 2 人のキャラクターがいる状況が作成される可能性があります。彼らは仲良くできないかもしれない、 右?"
または、繰り返しますが、「友達が何人かいる場合、そのうちの一人を殴ると、もう一人もあなたに怒るでしょう。または、子供に何か良いことをすれば、親もあなたに感謝し、あなたにさらに感謝するかもしれません。それが私が言いたいことです」 .「NPC間の関係について」。
「あなたに懐いているキャラクターがあなたの家に来るかもしれませんが、同じことをした別のキャラクターに会ったら、争いが勃発するかもしれない。個人的には、プレイヤーに「やめて、私のことで争わないで!」と言えるようにしたいという理由だけでこのシステムを作成しました。おそらく読者はゲームをプレイして、このような結果を避けようとするのが最善でしょう。」
細部へのこだわり
NPCに関するニュースはこれだけではありません。実は伊津野さんもこう話していました。ポーンに加えられた改善、つまり、プレイヤーがパーティーに採用できる AI 駆動のキャラクターです。しかしここ数日、新しいDragon's Dogma 2キャラクターエディターが動作しているのを見ました、チームは、複雑になりすぎずに、プレイヤーにできるだけ多くの自由を与えるために一生懸命働きました。
お別れする前に、ドラゴンズ ドグマ 2 は PS5、Xbox シリーズで利用可能になることをお知らせします。2024 年 3 月 22 日。