Elden Ring は成功: 1,200 万本売れたが、選ばれた少数の人のためのニッチなゲームにすぎない

本日、バンダイナムコとフロム・ソフトウェアが明らかにした。エルデンリング高度に達しました1200万部売れた発売から1か月も経たないうちに世界中で発売されました。宮崎監督の最新作が大成功を収めていることを裏付ける注目すべき結果で、魂のようなものは神のものであるという概念を決定的にクリアしたニッチなゲーム、それらに取り組むために必要なスキルと知性を備えた選ばれた少数の人のために予約されています。はい、このような言葉でそれについて話す人たちがいます。

よく見てみると、ソウルライクが主流のジャンルになったのは今に始まったことではありません。たとえば、Dark Souls 3 は 2016 年の発売以来 1,000 万本を販売しました。Elden Ring が 1 か月足らずで達成した結果とは何の関係もありません。明確にしておきますが、ニッチなゲームの数字について話しているわけでもありません。要するに、欧州ではPS3版『Demon's Souls』がほぼ黙って発売されていた時代からははるかに遠いところにあり、これも日本や米国に比べて明らかに遅れての発売であり、バンダイナムコが現在すでに苦境に陥っているのも不思議ではない。その手は、どうするかを考えています」ブランドを拡大するゲーム自体だけでなく、ゲームをあらゆる人の日常生活に取り入れています。」

もちろん、メリットの一方では、発売前の数週間で精力的なマーケティングキャンペーンが行われたことや、『氷と炎の歌』の著者であるジョージ・R・R・マーティンのような重要人物が関与したことも挙げられます。ゲーム・オブ・スローンズシリーズが取り上げられました)。 Martin のタッチが実際にはほとんど見えなくても、その名前は共鳴し、これまでソウル系に興味がなかったユーザーにも届くのに十分です。

とはいえ、マーケティングだけでこの数字を達成できるわけではありません。 Elden Ring は、世界の批評家から賞賛されるその議論の余地のない品質と、フロムソフトウェアの作品の一定の品質のおかげで長年にわたって成長してきたコミュニティのいつもの騒々しい口コミによっても成功しています(おそらく半分を除いて)。 -ダークソウル2で作られた失敗)。

ギガチャドを少し加えたエルデンリング

ただし、ここでは結果自体とそれが何を表すかについて話すことに興味があります。 Elden Ring は 1 か月足らずで 1,200 万部売れました。『ディビジョン』以来、ヨーロッパで最も成功した新規IPそして記録した過去 12 か月で米国で 2 番目に優れた発売。それだけでなく、プレイステーション本体のデータだけを考慮すると、エルデンリングは、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト、非常に魅力的な限定品です。

コンセプトが明確でない場合: Elden Ring は飛ぶように売れるゲームです。大衆を魅了するたとえ「カジュアル」なものであっても、魂のようなゲームはハードコアプレイヤーだけのものであると不当な誇りを持ってまだ宣言している人々のために。明確にしておきますが、私たちはコミュニティの一部について話しています。幸いにも今はそれほど大きくありませんが、非常に騒がしく熱狂的なものです。ソーシャルメディア、フォーラム、Reddit、さらには Multiplayer.it を見てください。いくつかの例が必要ですか?

Bloodborne のプラットフォーム段階をあえて批判すると、当チャンネルの最近の生放送で起こったように、「えー、でも魂のようなものには知性が必要だ」という反応が返ってくるでしょう。説明文やチュートリアル ページがまったくないことに不満がある場合は、ステータスアイコンの意味、あるいは自尊心のある RPG の ABC のように、装備の説明を読むのをやめず、それが問題やその解決策であるかのように笑われます。タイトルを簡単にする MOD にあえて興味を持とうとしても、あたかもフロムソフトウェア ゲームから死と誓いのカウンターを削除したかのように、ゲームを変更するように言われます (通常は Ubisoft のものを目指します)。価値のあるものは何も残らないでしょう。幸いなことに、そうではありません。

2022 年になっても、ユーザーがフロム・ソフトウェアのゲームをプレイできる自分のスキルを誇示するかのように、難易度の高さだけを強調して称賛しているのを見ると、少し微笑んでしまいます。そして今では、それはもはや彼の宣伝方法ですらありません。法外な難易度と思われるために神秘的なオーラで彼らを囲むよりも(とりわけ、物事を容易にするPvEマルチプレイヤーや地上メッセージなどの要素を忘れている)、常に存在していた他の資質を賞賛する方がよいのではないだろうか。優れた品質の芸術的方向性、プレイヤーに大きな自由を与える奥深いロールプレイング コンポーネント、最先端のレベル デザインなどを特徴としていますか?

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