どこでもブロックチェーンベースではない、またはブロックチェーンを使用しないNFT。彼はそれを繰り返したロケットボーイを作ろう同氏は非公開のプレゼンテーションで、このプロジェクトがWeb 3.0に何らかの形で関連しているという噂を改めて否定した。
知らない人のために説明すると、NFTは代替不可能なトークン、つまり画像、ビデオ、さらにはスキンなどのビデオゲームコンテンツなどの複製不可能なデジタル資産であり、その所有権はブロックチェーンを通じて証明されます。 NFTを所有するユーザーは、必要に応じて所有権を別の人に譲渡できます。
去年の夏Build a Rocket Boy はブロックチェーンと NFT の専門家向けの求人広告を掲載していました、Everywhere内での実装を提案し、激しい論争を引き起こしました。当時スタジオは、チームは「他の人がまだ解決策を見つけていないという理由だけで新しいテクノロジーを破棄」したくなかったため、これらは「研究職」であると述べていましたが、いずれにせよ、ゲームは「Unreal Engine」で構築されたと述べていました5、ブロックチェーン上ではありません。」
ロックスター・ノースの元社長であるレスリー・ベンジーズ率いるチームは、この問題に再び取り組み、エブリウェアにはNFTが存在しないことを明確に明らかにし、彼らのビジョンではそれは不必要な要素であると説明しました。
ビルド・ア・ロケットボーイの最高開発責任者であるミック・ホッキング氏は、「私たちにはそれは必要ありません。それが肝心なことです」と語った。
「ブロックチェーンとNFTは、コンテンツを裏庭から取り出して、コンテンツを交換したり、製品を切り替えたりするときに役立ちます。[どこでも]プレーヤーはコンテンツを作成して共有でき、すべてが私たちの世界内にあるため、このテクノロジーは必要ありません。なぜそれを実装するのですか?」
今日彼らは現れましたEverywhere に関する新しい詳細、さまざまなエクスペリエンスとスタンドアロン ゲームのためのコンテナ プラットフォームを提供することを目的としています。そのうちの 1 つは、MindsEye、トレーラー付きでこの数時間で上映されるトリプル A アクション、それ自体が正確なアイデンティティを持つタイトルであるにもかかわらず、Everywhere 内に含まれます。