「GTA 5」:元ロックスター・ゲームスが開発中に存在したひどい労働文化を暴露

ジョナサン・グウィン、元シニア環境アーティストロックスター・ゲームス、開発当時の社内での経験を説明しました。GTA V。グウィン氏は 2011 年から 2012 年にかけてこのゲームに取り組み、砂漠、道路、線路、山などを作成し、当時社内でかなりの問題を引き起こし、近年は改善されてきた恐ろしい労働文化について語りました。

攻撃性と否定性

『GTA V』は大成功を収めたが、その制作には物議を醸した

彼の暴露のきっかけとなったのは、KIWI TALKZ チャンネルで Reece Reilly に与えられたインタビューで、その一部は開発者との対話に当てられていました。

インタビューは約1時間続き、多くのトピックに触れていますが、グウィンがGTAスタジオを辞めたのは周囲の人々や文化のせいだと説明したロックスター・ゲームスの部分が特に興味深いです。

その間、彼は「GTA V」のすべてがどのように手作業で配置されたのか、また当時開発が始まったばかりであることについて説明しました。レッド・デッド・リデンプション2。それから彼は自分の経験を語り、明らかに攻撃的な経営スタイルを持つ人々について話しましたが、彼らは稼いだ金額を考えると方針を変える意欲もあまりありません。

「GTA 5」と「レッド・デッド・リデンプション 2」の開発中のロックスター・ゲームスの労働文化が残忍だったことはよく知られています。しかし、彼によれば、それは会社だけではなく、人々にも依存していたとのこと。彼らは非常に不平を言い、物事について非常に否定的でした。そしてしばらくすると、自分のやっていることを気に入らない人々と一緒に、1日8時間も10時間も週5日過ごすことはできないことがわかります。

大規模な残業論争やロックスターの妻などの時代から多くの人が残っていたので、最終的に私はクアルコムで話していた仕事に就き、そこに移りました。私が去ったとき、彼らは満足していませんでしたが、やるべきことはやらなければなりません。」

つまり、私たちは非常に攻撃的な経営陣についてだけではなく、彼らがやっていることを気に入らなかったチームについても話しているのです。 GTA 6 では状況が変わっていることを願いましょう。