Telltaleは、手続き上のゾンビをテーマにした戦略に取り組んでいました

の突然の閉鎖の後テルテールゲーム、週末に確認され、数ヶ月前に調査からキャンセルされた新しいプロジェクトの詳細が明らかになりました。

いくつかの詳細を伝えることは、のクリエイターであるアレクシス・ケネディでしたカルトシミュレーター脚本家と同様に新しいドラゴン時代VG247とのインタビュー中のその他のタイトル。

「私がBiowareにいた間、それは2017年の初めだったと思います、Telltaleは私に連絡しました。どうやらそれは新しいゾンビベースのタイトルでしたが、完全に無関係でしたウォーキング・デッド。

「それは何年もの間進行中のプロジェクトであり、来てやって来た一連の人々が、伝統的なテルテールアプローチとは異なる何かを作成しようとするために」とケネディは続けます。 「何よりも、手動で処理されたコンテンツの存在を必要とせず、手続き的な方法で作成された素材の余地を残したものでした」。

ケネディによると、このプロジェクトの妊娠は問題があることが判明し、チームの伝統的なパターン以外で何かを作成しようとするために、Telltaleに長期的な努力を要求しました。 「彼らの残忍な開発サイクルを考えると、彼らはこのタイプの何かに焦点を合わせることはできなかったでしょう。2つの異なるタイプのことをすることは本当に難しいです」。

ゲームが出てくるはずですモバイルデバイス、しかし、開発者は、他のプラットフォームのために、その後、それを変換する機会を排除しませんでした。常にケネディの再建によると、彼は基地の管理とリソースのコレクションに関するゲームセットに対処しなければならなかったでしょう。 「このプロジェクトにはより多くのゲームプレイがあり、すべてのシーンを定義するために物語のデザイナーや脚本家に要求しなかったでしょう。あまりにも具体的で、あまりにも繰り返し、そしてあなたはたくさん書く必要があります」。

今朝報告したように、解雇された従業員の条件多くの研究がすでに活性化されていますが、仕事なしで残っている一部の開発者を雇うためにすでに活性化されていますが、Telltaleの破産宣言の後、それは最高ではありません。