『ゼルダの伝説 風のタクト』宮本茂はゲームのグラフィックスタイルが気に入らなかった
ローグラフィックスタイルのゼルダの伝説 風のタクトこれは間違いなく、ゲームの大成功の理由の 1 つを表しており、視覚的な観点からもシリーズを再発明することができました。しかし、このアプローチには、次のような著名な批判者がいました。Shigeru Miyamoto確かにあのグラフィック彼はそれが気に入らなかった。
可能性についての噂が広まっている一方で、Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 風のタクト』リマスター、DidYouKnowGaming が 1 つの翻訳を公開しました昔の日本のインタビュー、約20年前に遡り、その興味深い裏話が明らかになります。
この再構築に従って、ゼルダ開発チームはその後ゲームの技術面を改善する方法を検討していたとのこと時のオカリナeムジュラの仮面、同じアート スタイルを使用して風のタクトのプロトタイプを作成しました。
しかし、ある時点で、スタジオのメンバーが、今で言うところのものをデザインしました。トゥーンリンク、そして彼の同僚はすぐにそれを気に入ってしまい、それが新しい章の視覚的な設定になると決定したほどです。
しかし、青沼英二は、そのスタイルは気に入らないと確信していたため、宮本茂に企画を提出するのをギリギリまで待ったと告白した。そして、実は伝説のゲームデザイナーだそうです。彼は震えたそれを見ると。
青沼によれば、宮本はそれまでのシリーズ作品における現実的なアプローチを放棄することが受け入れられず、次のようなことを試みたという。考えを変える最後まで開発チームに感謝します。
「ある時点で、私たちは彼の意志に反してプレゼンテーションを企画しなければならなかったのですが、そのとき彼は『方向転換して現実的なゼルダを作るにはまだ遅くない』というようなことを言いました。」と青沼氏は語った。
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