カルト主義者シミュレーター、レビュー

カルトシミュレーターそれは奇妙なタイトルです:それは問題に満ちており、プレイヤーを怒らせることができますが、同時にそれは深遠で重要な経験であり、無関心なままにしません。各ゲームの終わりに、あなたは不可解に解放されたと感じますが、同時に私たちは一定の落ち着きのなさを感じます。なぜなら、それを認識することなく、多かれ少なかれ凶悪な行為を犯し、多面的で刺激的な物語に参加しているからです。カルトシミュレーターは、非常に複雑なビデオゲームでもありますが、非常に簡単にプレイできます。著者のアレクシス・ケネディは、実験に慣れていません。すでに太陽のない海、Failbetter Gamesで作られたため、プレーヤーのイニシアチブには開かれていますが、最小限の手段を使用してコヒーレントで構造化されたストーリーを作成するために最小限の手段を使用して、物語のビデオゲームのビジョンを制限に押し上げることができました。結局のところ、彼は以前のタイトル:Fallen London、Machine Caresでも同様のことをしようとしていました!そしてドラゴンエイジ:最後の裁判所、彼が彼のアイデアを彼らの極端な結果にもたらすことができなかったことだけです。

ゲームメカニックとゲームプレイ

の初めにカルトシミュレーター動詞とオブジェクトの2つのカードに直面しています。それぞれをクリックすると、非常によく書かれた簡単な説明を読むことができます。何をすべきかを説明するチュートリアルはありませんが、特定の時間に特定のアクションを作成するために2枚のカードを関連付ける必要があることを理解することは困難ではありません。美しさはそれですメカニックをプレイしますそれらは実質的にすべてここにいます。動詞カードで使用されるオブジェクトカードは、他のカードを生成し、他の動詞のロックを解除します。他の動詞は、ゲームを無数のさまざまな組み合わせに開きます。最初は少し混乱していました。なぜなら、それは何をすべきかが明確ではなく、短い時間であなたは意味が理解されていないカードで本当にいっぱいだからです。

さらに、特定の期間後には、説明をすることなく、一部は消滅します。何が起こるのですか?カルトシミュレーターでの最初の試合は、自分の行動の性質を理解する方法として理解されるべきであるとしましょう。それは、要素でいっぱいのテーブルに直面し、それらを組み合わせて何が起こるかを見るように招待されているようなものです。この経験により、ゲームの流れに続いて、熟考した決定を下すために自然に自分自身を見つけます。最初の数時間中に私たちの行動を取り巻く謎のオーラは消え、妊娠し始めますゲームプレイ結合される論文に関してはもうありませんが、特定の結果を得るために行われる選択について。カードは、研究遠征を組織し、隠された本を勉強し、新しいフォロワーを撮影すること、暴力的な方法で停止し、私たちを対比したいなど、カルトを拡大することができなければならない一種の大規模な管理のコマンドになります。 、すべてのバランスをとる経済的、精神的、肉体的(画面の下部の数字で表されます)。

利用可能なすべてのオプションを探索する最も深い謎が発見され、想像を絶する不可解な知識につながります。これは、ますます暗くて興味深い新しい状況に開かれ、すべてが道徳的な観点から興味をそそられて困難な瞬間を生み出すイベントに陥ります。最終的に、あなたは本当の物語の経験をしたことがあることに気づきます。その物語は、紙の後に、説明の後にカードで語られました。私たちはそれを実施しましたが、同時に私たちは導かれました。本質的な美しさを作ることは困難ですゲームプレイdiカルト主義者シミュレーター。画像を見ることで、カードゲームだけが表示されることを想像しましょう。欺cept的な外観は、彼のレトリックの一部、つまり、彼が秘密を体験し、深めたいという欲求を養わない人を拒否しない人を拒否するイニシエートのタイトルとして考えられていることです。あなたがそれについて考えるなら、カルトに入りたい人は、自分の性質と儀式を理解するために努力しなければならず、何をすべきかを説明するチュートリアルを期待することはできません。要するに、多くの人が欠陥と知覚するものは、代わりに、ゲームと何が行われているかをより強く認識することを目的とする実際のデザインの選択と見なされます。

グラフィックと欠陥

エンディングカルトシミュレーター概念的な傑作と見なすことができます。残念ながら、いくつかの欠陥にはそれがあり、それも深刻です。私たちは技術的な部分にあまり興味がありません。ゲームはあなたが画像に見えるものであり、それ以上のものではありません。それはそれがしなければならないことのために働き、それがそうではないと主張していません。いわば、それを苦しめる問題は本質的に純粋に機械的です。一方、インターフェイスを特徴付けるポップアップウィンドウシステムは、それほど快適ではなく、エラーや特定のイベントの場合に通知を蓄積する傾向があります。特に最初は、もっと試してみる傾向があるとき、それは本当に迷惑になる可能性があります。動詞の窓は、しばしばカードのオーバーラップになり、それらを継続的に動かすことを余儀なくされます。前述のように、時間が経つにつれて、問題はそれ自体に出席して、適切なオートマティズムが発達するようになりますが、読みやすさを高め、邪魔な要素を減らすために何か良いことができることは明らかです。

ともかくカルトシミュレーターの最も深刻な問題これでさえありませんが、それはゲームの性質そのものが原因であるためです。これは、外出することがほとんど不可能になるネガティブループを作成する傾向があります。ネガティブループとは、特定の中国から自分自身を救うことが許されていないように見えるすべての状況を意味します。たとえば、ゲーム中、私たちのキャラクターは完全に狂気に捨てられ、それを取り戻すことはできませんでした。別のケースでは、私たちは経済的資源を使い果たしましたが、回復する可能性はありませんでした。特に経験がほとんどなく、興味深い瞬間につながる可能性がある場合、同様の状況のキャプテンが、ゲームの概念的な力の制限であるように見えることが多いことは事実です。 。

結論

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カルトシミュレーターは、あいまいで、興味深い、エキサイティングですが、問題のあるタイトルでもあります。彼はエキサイティングで深遠な物語を語りながら、プレーヤーに大きな行動の自由を残しますが、同時に彼は彼を抑え、彼の自由に選択の量をほとんど後悔しています。それは依然として良い経験であり、それらのタイトルの1つは、正しい方向からとれば、彼らのマークを離れることができます。評価を慎重に行います。

プロ

  • 概念的に興味をそそる
  • 利用可能な多くの選択肢
  • それが機能するとき、エキサイティング

に対して

  • イライラする、それが機能しないとき
  • ある瞬間に不器用なインターフェース