の応用のようですAMD FSR 3 フレームの生成はアヴェウムの不滅の者たち少なくともXboxシリーズで見つかったことに基づくと、優れた結果につながりますパフォーマンスが 72% 向上このテクノロジーが使用されているゲームの。
この問題は、Digital Foundry 編集チームによって議論されるさまざまなトピックに関する週次まとめのようなものである DF Direct Weekly で触れられたため、この問題に関する詳細なビデオ分析はありませんが、テスト結果が現れ、本当に説得力があります。
Richard Leadbetter と彼の仲間によって報告された内容と、いくつかのサポートビデオ断片に基づいて、AMD FSR 3 Frame Generation の使用が実際に、特に Xbox シリーズで顕著な結果につながることが明らかになりました。
フレームレートは大幅に向上しましたが、画質に納得のいくものはありません
以下のビデオの冒頭部分に示されているように、このテクノロジーの使用により、Xbox シリーズのパフォーマンスが 72% 向上しました。
最初に検出されたフレームレートが 40 ~ 60 fps の範囲にあった一部の領域では、FSR 3 の使用により大幅な改善が見られました。
ゲームのそのような領域では、フレーム生成システムにフレームレートの大幅な向上、最大 100 fps を超えるパフォーマンスにつながり、ゲームの顕著な流動性と安定性が実現します。
問題は、フレームレートの点では利点があるにもかかわらず、FSR には依然として画質の点で欠陥があり、テクノロジーの使用によってさまざまなアーティファクトが発生し、細部がある程度失われることです。
これまで見てきたように、Immortals of Aveum は、コンソールで AMD の FSR 3 を搭載した最初のゲームであり、先週末に公開されたアップデート以降に利用可能になり、実装は部分的には説得力があり、部分的にはいくつかの点でまだ改善の余地があります。