10年前、あなたは熱狂的なスーパーミートボーイをレビューしました、レベルとゲームのデザインの間の完璧さをほぼ達成したための歴史を作ったインディービデオゲーム(単に、完璧が存在しないという理由だけではありません):最も完全で井戸の前で私たちを見つけたことに満足しています-Panorama Independentのスポークスマンを守って、私たちはSuper Meat Boyの前で同じ期待を永遠に裏切ることしかできませんでした。その発表以来、Team Meatによって開発された続編は、前任者が長年にわたって成長し成熟させたというすべての期待の背後にもたらされ、それをプレイした後、私たちは再び優れた仕上がりの作品で自分自身を見つけることを確認できます。
残酷に難しい経験?リストから勝つことができます。洗練された芸術的方向?これもあります。歴史を超えて、何時間もの楽しみを提供するコンテンツ?どんな質問がありません。 10年前にクレイジーで陽気で楽しいオデッセイに続く体験?ここでは、最初の違いが現れる場所です。それを続編と同時に、実験する新しい領土にする最も実質的なものではありません。プラットフォームから、ここでカタパルされています無限のランナーに手続き的な方法で生成されたレベルで作られ、その断片は100個のピースデポジットで撮影され、再生可能性がマスターであるゲームで一緒に縫い付けられます。説得力のある解決策?私たちのもので調べてくださいスーパーミートボーイのレビューは永遠に。
ストーリー:ナゲットを探して
チームミートは行進について話しました歴史、この続編では、私たちは約60分間のビデオをまとめて、肉の少年と彼のガールフレンドの包帯の少女の新しい不幸を伝え、息子のナゲットを救うために危険に直面する準備ができています - フェトゥス博士に誘nされます。私たちのヒーローを平和に残すことは知りたくありません。明らかに、このプロットはゲームの中核ではなく、その強みを作る他の側面に焦点を当てていますが、その不条理が機能することを否定することはできません。そのシンプルさでは、物語は、彼らが彼らのストランビアのためにマークを把握することができたことの予想外のひねりとターンに開かれます。また、ビデオゲームのビデオゲームにはいくつかの見た目があります。これはゲームプレイフェーズにあります。
ゲームプレイ:より熱狂的で手続き的
私たちはそれを認めなければなりません。無限のランナーゲームのアイデアは、当時、私たちにすでに完全に好まれていませんでした。手作業で試した彼はなんとか感覚を伝えることができました本物の楽しみそして、筋金入りのプレイヤーにまだ満足しているレベルの挑戦ですが、もちろんこの変化は、スーパーミートボーイが永遠に彼のボイドを完全に満たすことができずにいくつかの側面を奪ったという感覚を私たちに残しました。前の章では、各画面は本質的によく考えられており、驚くほど柔軟性のない致命的なtrapでした。
緊急性は、10年後、革命を起こしましたが、元のフォーミュラと完全に比較されていませんが、理解しながら、すべてのパノラマがSMBのおかげで進化し、豊かになりました - 私たちは終わりまで抱きしめていません。創意工夫の問題は、だけでなく、反省と熱狂的なものよりも長い試行錯誤メインストーリーを完成させるために必要な約6時間に沿ってフラストレーションで期限切れになることがよくあります。これは、100%に焦点を合わせていない場合、それ以外の場合は、大きな問題がなくても時間が2倍になる可能性があります。同じコマンドが簡素化され、削減され、2つだけが削減されており、スパイク、回転ブレード、レーザーを克服するために依存しています。
ダイビングするための場所は、いずれにしても困難と必要性を軽視していない経験は常にスーパーミートボーイの柱を持っています。しかし、特定のケースでは、キャラクターを完全に制御できないことは、しばしばより多くのコミットメントに基づいたコミットメントに向かってプッシュします効果的な能力ではないタイミングと記憶について - 困難に対するむしろ有害な影響全体として、特にボスとのいくつかの衝突中。これらは、最後のピクセルが成功するまで完全な実行を必要とする状況であり、自分が何度も何度も作品をやり直した結果です。明確にさせてください、それはヴィヴィではありません、彼は私たちを怖がらせるために死んで繰り返します。
上に書いたように、理解しながら、ある意味で、以前のゲームから自分自身を切り離したいという欲求を評価していることを理解していますが、スーパーミートボーイがとった方向は、10年前に彼を区別した魅力の何らかの形で彼を永遠に奪います。非常によく構造化されたボスにもかかわらず、容赦ない無力なゲームプレイの集大成、またはSMBよりも高い一般的なステージングを表しています...私たちはレベルについて一つずつ学ぶことができません、開発者の悪魔的な心に精通し、外的圧力なしで自分自身を改善した後、私たちの時代を完璧にします。それだけでなく、私たちの意見では、2010年のエキサイティングな品質とリプレイ可能性のゲームを奪う手続きレベルは、むしろ、再生可能性の異なる概念であり、何よりもずっと異なる経験を提供することを目的としています。同じレベルで、それから抜け出すための最良のソリューションを絶えず検索するために残ります。
無限の生活と多数のチェックポイントは、私たちのコントロールの一部にあるゲームで必要であり、それを作りますよりアクセスしやすい- 最も難しいプレイヤーが好きではないかもしれない何か。閉じるために、PCバージョンは間違いなく最適化されており、いかなる種類のバグも巨人も提示しませんが、最も励起されたフェーズ中のコマンドの制御のわずかな遅延に気付くことはできませんでした。ただし、パッチを通して、ただし、注意する必要があります。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Epic Games Store、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop、App Store
プレッツォ 15,99ユーロ
スーパーミートボーイを永遠に演奏することは、何かが場違いであるという感覚を奪うことができず、最後にしかそれが何であるかを理解しました。 、素晴らしいデザインと極端な困難に隣接しています。それまでは見られなかったものであり、そのレベルではありませんでした。スーパーミートボーイは、ジャンルが拡大、改善、終了、一般的に、当時SMBをほぼ完璧にした側面で統合された10年後に永遠に現れます。この続編は、現代のプラットフォームからインスピレーションを得ていません。むしろ、前任者を克服し、新しい革命を目指していることに焦点を当てています。今日のプラットフォームによって達成されたレベルは、それほど簡単に傷つくことができるものではありません。手続き型レベルへの無限のランナーアプローチはいくつかの点で楽しいですが、彼はオリジナルを与えた悪魔的で魅力的な依存症と競争することはできません。全体として、スーパーミートボーイは、それができることと提供できるものにもかかわらず、過去に比べて一歩後退しているようです。