Marvel 1943:Rise of Hydraは革新的になり、映画を映画撮影スタイルで紹介したい

マーベル1943:ハイドラの台頭強力な物語のコンポーネントを備えたアクションゲームになります。具体的には、以前は未知で知られていたゲームクリエイター - エイミーヘニングは、「しようとしている」と言います革新的なことをしてください映画のように提示されたゲーム」。

目的は、ゲームをプレイするだけでなく、見るのも美しいものにすることです。遊ぶ人の隣の人のための素敵なリビングルーム体験

マーベル1943年のヘニングの言葉:ハイドラの台頭

Entertainment Weeklyとのインタビューで、HennigはMarvel 1943:Rise of Hydraが提供できることを望んでいると言いました「共有リビングルーム体験」Unchartedのゲームのように、プレイしたり、見たりすることの両方に魅力的です。

「革新的なことをしようとする新しい研究として映画のように提示されたゲーム、私たちが最も多くの人々を引き付けようとする方法は、彼らがすでに知っていて愛しているものを彼らにもたらすことですが、新しい形で」と彼は言いました。

Hennigによると、この側面の重要な部分は、Marvel 1943:Rise of Hydraのグラフィックな野望によって表されます。フォトジャーナリストのグラフィックスを目指していますしかし、せいぜいアクションフェーズを楽しむための堅実なパフォーマンスで。

「私たちはコンピューターのグラフィックスに頼りすぎているので、より現実的にならないのは非常に簡単です」と彼は言いました。 「映画でさえこのtrapに分類される可能性があります。コンピューターグラフィックが多すぎて、どんな根拠があるのか​​理解できません。私たちは本当に視覚的な忠誠心を高くしたかったのです、あなたがゲームを見ていること、そしてあなたが素晴らしい映画やマーベルのテレビシリーズを見ているかのように感じて、演奏し、臭いがすることを忘れてしまうことができます。アクション "。

さらに、Hennigもそれを明らかにしましたパリはマーベル1943:ハイドラの台頭の唯一の設定ではありません。