のリメイクシステムショックは 7 年以上にわたる長く困難な開発を経て市場に登場しました。 Nightdive Studios の責任者である Stephen Kick 氏は、Edge マガジンの 386 号で、立ち上げが非常に複雑だった理由を明らかにしました。基本的にはキャンペーン資金キックスターターそこからすべてが始まりましたが、最初の1年で使い果たされ、プロジェクトは終了しました。ほぼキャンセルされました、ソフトウェアハウスが破産するリスクを回避するため。
しかし、そのお金はどう使われたのでしょうか?基本的に、Kickstarter キャンペーンが無事終了したので、ナイトダイブ印象的なポートフォリオを持つ専門開発者のチームにゲームを委託しましたが、彼らは 1 年経っても、いくつかの概念的なアートワークとまだ灰色のブロックで構成されているレベルを除いて、ほとんど何もしていませんでした (これは、ゲームの構造をスケッチする段階です)同じです、便宜上そう呼びましょう)。
その後、Nightdive は開発を社内に移行することを決定しましたが、資金が不足したため、開発を進めるためのパブリッシャーを探す必要がありました。彼はそのうち12人に会ったが、拒否されただけだった。 System Shock のリメイクを救ったのは、長年にわたって Nightdive で行われたさまざまなリマスタリング作業でした。そのおかげで彼はゲームの開発資金を賄うことができましたが、その一方で、ゲームを進める方法を考えなければならなかった可哀想な Kick は何度も眠れない夜を過ごしました。として行動することになりますゲームディレクター他にその役割にふさわしい人が見つからなかったからです。
要するに、たとえ何年も遅れたとしても、終わり良ければすべて良しということだ。
ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、こちらの記事をお読みくださいシステムショックのレビュー、現在PCで利用可能です。