出版社の 11 ビット スタジオは、終了したばかりの会計年度の最新の財務報告書で、一人称視点の SF アドベンチャーが無敵の人スターワード・インダストリーズの回復した私開発費そして利益を生み出し始めました。
これ、初期売上が非常に低かったにもかかわらず。彼はどうやってそれをしたのでしょうか?多くのゲーマーからの好意的な感想により、ゲームに対する熱狂的なコメントが数多く寄せられ、ゲームの普及率がさらに高まりました。
コストの回収
「指定された期間(前会計年度)の出版部門の業績に大きな影響を与えた重要な出来事(編集者)は、2023年11月6日に起こった『The Invincible』の出版でした。」レポートには、ゲームのパフォーマンスを説明する次のような内容が書かれています。「スターワード インダストリーズ SA によって開発されました。同社は NewConnect 市場に存在しており、11 ビット スタジオ SA がその株式の 5.99% を所有しています。インビンシブルは、以下に基づいています。」ポーランドの作家の同名の本スタニスワフ・レム。売上高は予想を下回った。しかし、このゲームはプレイヤーから肯定的なフィードバックを受けており、ユーザーのウィッシュリストに存在することからもわかるように、Steam 上で高い人気を誇っており、長期的には収益化に成功すると考えられます。 2024 年の第 1 四半期に、11 bit Studios SA はプロジェクトへの投資を回収したと発表しました。」
時々良いニュースは魂に良いものです。実際、The Invincible に関連する最初のデータは非常に悪かったです。私たちが話していたのは発売時の収益約25,000部の販売に対して、わずか79万ドルでした。制作費とマーケティング費が 420 万ドルに達していたことを考慮すると、約 340 万ドルが不足していました。もしこのプロジェクトが、実現するかに思われたほどに惨めに失敗したとしたら、それはテーマや演出において注目に値する素晴らしいゲームだっただけに、それは本当に残念なことだったでしょう。ただし、ここでは物事はうまくいっているため、Starward Industries からさらに多くのゲームが登場する可能性があります。