無敵:ゆっくりと販売、生産コストの回復からはほど遠い

どうやら、販売のイニシャル無敵の人批評家からの素晴らしい評価にもかかわらず、必ずしも印象に残るものではなかった、そして少なくともそこに到達するまでの道のりは生産コストを平準化するまだとても長いです。

GamePressure が 11 ビット スタジオの財務データに基づいて報じたところによると、これまでの発売時の売上は約79万ドル後者の数字の計算が正しくないとしても、収益の合計、つまりおそらく約 25,000 部が販売されました。

ということを考えると、経費マーケティングコストを含む生産総額は総額 420 万ドルに達しており、損益分岐点、つまり生産コストを完全に回収するまでの道のりはまだかなり長いようです。

まだ回復する時間はありますか?

インヴィンシブル、ゲームの一場面

この問題は、打ち上げゲームが通常定価で販売されることに加えて、目新しさの効果と実施されたマーケティング戦略によって与えられる初期の後押しを考慮すると、それらは通常最も収益性の高いものになります。

ただし、その後、割引やユーザー間の口コミを通じて製品を再発売する可能性は非常に高いため、状況が危険にさらされるかどうかはまだ確実ではありません。

この質問は、『The Invincible』の品質を考慮してもかなり驚くべきものであり、一般的には好評批評家からの評価は、何よりもその「レトロフューチャー的」SF 設定と、同名の小説を基にした非常に興味深いストーリーのおかげです。

彼をよりよく知るために、私たちのものを紹介します『インビンシブル』のレビュー