『ゼルダの伝説 過去へのリンク』は Windows と Nintendo Switch でネイティブにプレイ可能

オラゼルダの伝説: 過去へのリンクそしてコンパイル可能もアップWindowsとNintendo Switchこれは、Github 上で xander-haj という名前のプログラマーによってゲーム コードに対して実行されたリバース エンジニアリングのおかげです。スーパーファミコンのクラシック版を書き直したこの作品は C で作成され、80,000 行のコードが含まれています。

このバージョンの『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』には、すべてのものが含まれています。原作の内容、同じレベル、同じ敵、同じパズルです。現時点では、エミュレータの PPU および DSP ライブラリを実行する必要があります。湖SNES、しかし、彼はすぐにそれから解放されることができました。機能の中でも、ゲームプレイの各フレーム後にゲームの両方のバージョンのステート セーブが作成されるため、元のマシン コードをリバース エンジニアリングで取得したコードと並行して実行できる可能性が際立っています。

この素晴らしいプロジェクトは不可能だったでしょうそれがなければゼルダ3 JP、これによりオリジナルのROMはアセンブリコードに縮小されました。 xander-haj はこれを基に自分のバージョンを作成し、他の 19 人のプログラマーの協力を得ました。

新機能の中には、このバージョンの『ゼルダの伝説 リンク』これまでとは異なり、ピクセル シェーダ、ワイドスクリーン、高解像度のゲーム ワールド マップの追加、アクティブ アイテムをより速く交換できる 2 番目のアイテム スロットのサポートが際立っています。

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