Tim Sweeney は、Halo と Unreal Engine の融合に満足を表明しました

Halo Studios (旧 343 Industries) の選択に最初に満足を表明したのは、Halo シリーズの今後の章ではアンリアル エンジンを活用してください、 ありましたEpic Games の責任者、ティム・スウィーニー氏、Unreal Engine が生成および管理すること。当然のことながら、彼のコメントは興味深いものですが、それでも、これから開かれるシナリオにとって興味深いものです。

アンリアル ハロー

「2001年に、コンソール ゲームを再定義した最初の Haloそして何世代にもわたって、Halo はその素晴らしいゲームプレイ、壮大なストーリー、並外れた音楽のおかげでビデオ ゲームの最先端を進歩させてきました」とスウィーニー氏は X について書き、Bungie から生まれたシリーズの利点を思い出し、こう続けています。 : 「Epic は、Halo Studios チームが将来の作業に役立つために私たちのツールを選んでくれたことを光栄に思います!」

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

シリーズの将来のゲームでアンリアル エンジンに焦点を当てるという Halo スタジオの選択は、間違いなく賢明でした。実際、Xbox Games Studios には、新しいツールの導入を最もよくサポートできる現実が含まれています。特に私たちが考えているのは、Unreal Engine で世界で最も有能な Epic Games 社外のスタジオの 1 つと考えられている The Coalition です。、そのいくつかの変更は同じものの中核要素となっています。

要するに、この協定は利益をもたらすエピック ゲームズにとって疑いのない経済的メリットそのテクノロジーは、Halo のような有名なシリーズの新しい章を推進するだけでなく、常に更新されるエンジンと多大な社内外のサポートを持つ Halo スタジオにも利益をもたらします。