ほぼ1年後Xbox 360版そして、からの2つパソコンのもの、Minecraft がついに Playstation 3 でも現実になります。これまでずっと待っていた価値があるかどうか疑問に思っている場合は、すぐにそのジレンマを解決します。はい、現代でもその魅力は変わらないノッチの代表作4J Studios が行った素晴らしい変換作業のおかげです。しかし、その待ち時間は、初めてゲームに取り組む人の興味を高めることができる一連の楽しい驚きをもたらしました。
プレイステーション3版でもその魅力は変わらない『Minecraft』
変更方法
4J Studios がゲームをアップデートして PC 版にますます近づけると言ったのは冗談ではありませんでした。 Beta 1.6.6 の時代は遠い昔のことです。Beta 1.6.6 は、多くの制限にもかかわらず、Microsoft バージョンに特別な魅力を与えていました。 Playstation 3 エディションには、技術的にはベータ 1.8 と呼ばれる、アドベンチャー アップデートで導入された機能の多くがネイティブに統合されています。追加された要素は少なくありません。アナログ スティックの 2 回の素早いタップによる実行の可能性から始まり、経験値システムの導入、食欲、多くの新しいオブジェクト、クリエイティブ モード、そしてエンダー ドラゴンに代表される真の最終ボスなどです。
したがって、この製品は、完全に私たちの手の中にある世界の抽象的で疎外的な効果を失うことなく、完成したゲームにより近い意味合いを持ちます。。 Minecraft が提案する体験にもっと似たものを考えなければならないとしたら、伝説的なレゴ構造物に触れないことは不可能ですが、この場合、私たちの制限のない想像力が正確な力学に基づいて生きている宇宙を扱う必要があるということだけです。実際、これは動植物が (残念ながら) 限られた領域で発達する真の生態系であり、パーソナル コンピューターの無限のバージョンと比較した最初で最大の特徴的な兆候です。また、ゲームの経済にとって非常に重要な昼夜のサイクルもあります。暗闇が訪れると、主人公にとって致命的な非常に危険な生き物が出現しやすくなります。主人公は、天然資源を利用したり、クラフトしたりして脅威を撃退する準備ができていなければなりません。オブジェクト。最初の数時間が特に難しい場合でも、その後の貴重な材料の蓄積により、武器、防具、さらには悪夢のない夜を保証できる避難所を構築できるようになります。しかしゲームの大幅なカスタマイズは誰のニーズにも応えることができます、モンスターの存在を完全に排除してマップと作品を楽しむことができるほどです。この観点からすると、物理的な制限から (文字通り!) 立ち上がって夢の世界を構築するクリエイティブ モードが重要になります。
私の想像力の木立の中で
技術的には、Minecraft は今では誰もが知っている重要なレトロ スタイルを維持しています。、ピクセル化されたブロックで表現され、均一な色で特徴づけられる 3 次元の世界は、まるで巨大なおもちゃのようです。子供っぽくて「遊び心のある」美的外観にもかかわらず、このゲームは依然としてその過酷さで際立っており、主人公は死亡するとすべてのオブジェクトと蓄積された経験を失い、少なくとも回復するには死んだ場所に戻る必要があります。 '装置。 「暴徒」の存在が活性化されると、決して珍しい事態ではありません。プログラマーは、必須アイテムが入ったチェストの隣に生まれ変わる可能性を追加することでこの側面を滑らかにしようとしましたが、これは一度だけ提供される利点であり、最後のセーブをロードするよりもあまり好ましいことが証明されていません。素晴らしい雰囲気は変わらず、ここでは忠実に再現されたダニエル "C418" ローゼンフェルドによるサウンドトラックによって多くの点で保証されています。ドイツ人ミュージシャンがアンビエント電子作品で再び魅了したがって、私たちは、それを時代を超越したクラシックにした憂いのある静脈を持つスウェーデンの素晴らしいピアノを再び聞くことになります。残念ながら、プレイステーション 3 バージョンの音楽は明らかに低いビットレートでエンコードされており、そのため、曲をまったく正しく表現できない一連のサウンドアーティファクトが発生します。コンソールにある曲から抽出して、カスタマイズしたサウンドトラックをロードすることもできます。
トロフェイ プレイステーション3
プレイステーション 3 版 Minecraft には、獲得できる 29 個のトロフィーがあり、中には可哀そうな豚を鞍に乗って虐待するトロフィーや、マップ全体を横切る巨大なトラックを構築するというクレイジーな偉業など、本当に陽気なトロフィーもあります。とても楽しいことになるでしょう。頑張ってください!
トンネルの終わりの光
前述したように、このエディションの最大の利点は、Xbox 360 で蓄積された経験を最大限に活用した 4J Studios のスキルによるものです。インターフェイスはコンソールの観点から完全に再設計されました、信じられないほどシンプルであると同時に、プレイヤーにかなりの意思決定権を保証するのに十分に複雑であることがわかります。限られたエリア自体は国境のない世界という考えを犠牲にしますが、同時に文脈の力学の重要性を高めます。したがって、これは直接移植前のオリジナル ゲームの解釈であり、妥協を経てパッドとの予期せぬ相乗効果を発見した道です。これらすべてがプレイステーション 3 エディションに完全に組み込まれており、友人とのローカル分割画面とオンラインの両方でプレイして、ゲーム セッションに招待する可能性も明らかに含まれています。ただし、追加のスキンやテクスチャ パックが実装されていないことにあまり満足していません。ゲームはそれらをサポートするように更新されていますが、ストアにはまだそれらの痕跡がありません。問題がすぐに解決されることを願っています。
結論
Minecraft は、PlayStation 3 版でもその魅力は変わらず、まだこの世界に足を踏み入れていない人にとっては、この世界に足を踏み入れる絶好の機会となっています。パッドの境界で完璧に調整されたグラフィック インターフェイスの良さが依然として心地よい確認であるとすれば、さまざまな追加機能を通じて、ベータ 1.8 へのアップデートは予測可能ではありません。ベータ 1.8 は、さまざまな追加を通じて、以前のバージョンよりも豊かで完全な、大幅に異なるエクスペリエンスをもたらします。原点の少し典型的な味。 Xbox 360 バージョンと同じ評価を付けているのはそのためです。これまでソニーのゲーム機しか所有したことがなく、自由な製作に多くの時間を費やしたいという人にとって、これは歴史の一部を体験する絶好の機会です。友達と一緒ならもっと良いです。
プロ
- ユニークなゲームプレイ
- サウンドトラックはすでにカルト的です
- Beta 1.6 と比較して多くの追加点
に対して
- 万人向けのゲームではない
- 多大な時間の投資が必要です
- まだ時々非常に厳しいです