昨年の E3 での発表とその後の MineCom でのデモを経て、Xbox 360 版はマインクラフトついにリリースの準備が整いました。 Notch とその Mojang のダイナミックなプロジェクトにとって重要な段階であり、iOS モバイル プラットフォームに上陸した後、その創造は繁栄するコンソール市場の潜在的な征服に向けて進んでいます。これらすべては、最高レベルの独立したプロジェクトをホストするのに適していることがすでに証明されている Microsoft の Live Arcade プラットフォームを通過します。この待望の移植の開発は、前述の Mojang との共同作業であり、この機会に同行した 4J Studios のスタッフも参加しました。彼らはすでに XBLA で多数の移植の作者となっており、その中には古いもののデジタル配信バージョンの最新作も含まれています。 Two BanjosやPerfect Darkなどの傑作。これらの前提は、太ったスウェーデンのゲーム デザイナーが実際にこのプロジェクトとその作成における優れた作業にどのように重点を置いているかを明らかにしています。残っているのは、これらの高い期待がパッドを手にしてどのように具体化されるかを評価することだけです。
指数の2倍化
自分自身を評価するのは、ある意味奇妙で、難しいこともあります。マインクラフト2012 年 5 月の今日、このプロジェクトは 2009 年 12 月にすでにプレイ可能であった、今や歴史的なバージョン 1.0 が PC 上で正式にリリースされてから 7 か月後です。レビューPC バージョンとそれに影響を与えた起源と進化の全体像を把握するための包括的なスペシャルマインクラフトここ数年で。
マインクラフト世界中の何百万もの PC で有名になったスタイルに完全に忠実なスタイルでコンソールに登場します。さらに、よりノスタルジックな風味を持つピクセルアートにうなずくテクスチャーで描かれた立方体型の世界は確かに近代化を必要としていなかったし、実際、この独特の視覚哲学を修正しようとする試みは、率直に言って、その長所の 1 つを無駄に歪めるものであっただろう。この作品の財産を築きました。
「マザー」バージョンとの継続性を尊重する観点から、PC で行われることと同様に、ワールドの代替テクスチャ パックとキャラクターのスキンが将来リリースされることがすでに知られています。すでに他の場所で評価されている極端なカスタマイズ機能をコンソールでも利用できます。
視覚的な忠実度はさておき、Xbox 360 用のこのバージョンを試してみるとすぐに気づくのは、コントロールがコンソールのパッドに適応されている完璧さです。すでにマウスとキーボードを使ったゲームプレイを経験しているユーザーにとって最大の懸念の1つであるかもしれないが、ソファに大の字になったテレビの前でも、制限なくプレイすることができるので安心してください。基本的に、ここでのパッドの 2 つのアナログ トリガーは、手に持ったオブジェクトを使用したり素材を収集したりする機能に使用されるマウス キーと同じ機能を実行します。クラフト セクションのメニュー インターフェイス全体も、さまざまなコントロールのニーズに完全に適合しています。Xbox 360 用のこのバージョンでは、クラシック バージョンは使用されていませんが、特定のオブジェクトを入手するために必要な材料が表示される 2x2 または 3x3 のグリッド システムが使用されています。適切なリソースがない場合、これらは赤色で表示されます。このシステムで特に便利なのは、製作を進めるために個々の材料を正しい順序で配置する必要がなく、必要なものがすべて揃っていれば自動的に鍛造が行われることです。これにより、操作全体が大幅に簡素化および合理化され、インベントリ内での非常に多くのターンが節約され、確かに完全にナビゲート可能ですが、明らかにマウスをポインタとして使用して得られる速度と同じ速度を誇ることはできません。
ここはどこですか?
プロジェクト全体のもう一つの大きな特徴マインクラフトこれは、ゲームの領域を常に進化させるという哲学に従って、実質的なアップデートであってもリリースされる頻度です。この記事の執筆時点では、PC では 4 月初旬にバージョン 1.2.5 に到達しましたが、この番号付けは、ベータ、アルファの長いセクションを経て、すべてをもたらした初期のクラシックに至るまでの数多くの進化のステップを表す上で真実ではありません。人生。このようなデザインのダイナミズムをコンソール環境に組み込むことは、閉鎖的で厳密に制御されたシステムであるため、継続的な変更を加える自由が少ないため、確かに簡単ではありません。コンソールでの移植として使用されるバージョンは、ベータ 1.6.6 と同等であり、すでに完全にプレイ可能であり、マインクラフト完全ではありますが、それにもかかわらず、ノッチは発表から今日までの数か月間、宣言の中で、正式リリース直後から新しいコンソール版に対しても継続的な無料アップデートを提供する意向を繰り返し述べてきました。明らかに、これらの崇高な意図がどれほど具体的であるかは時間が経てば分かるでしょうが、マインクラフトXbox 360 ではマイナー プロジェクトに移行します。
同様に重要なのは、このバージョンに専念するユーザーの数という点での成功です。結局のところ、私たちが話しているのは、単独でプレイするとその魅力の多くを失い、アクティブなユーザーのおかげでのみゲームについて話しているのです。どう見ても、これは成功であり、コミュニティの継続的な貢献によって自立した長寿を宣言するものであると考えられます。現実的に言えば、PC で何年にもわたって達成され、さらに 500 万本以上が販売されたような大成功を期待するのは合理的ではありませんが、この移植の基礎となっている堅実さは、最も偉大なゲームの 1 つとなる可能性をすべて提供しています。 Live Arcade プラットフォームの実現に向けた成功。
この観点から、Web 上の公式 Wiki の存在に注目する必要があります。マインクラフトこれは、新しいコンソール ユーザーにとっても役立つことは間違いありません。
Xbox 360 の目標
Minecraft は、400 ポイントを提供する新しい Live Arcade コースの一部です。このゲームは、20 の全体的な目標の一部をアンロックする点でかなり寛大であり、常にオブジェクトやマテリアルの作成、または特定の敵の殺害と関連付けられていると言わなければなりません。 Xbox Live のアバターには 3 つの報酬もあります。
違いを見つけてください
5月9日リリース版ではマインクラフトより成熟した PC バージョンと比較すると、他にも小さな違いがあります。最も目を引くのは、分割画面を介して同じコンソール上で最大 4 人のプレイヤーとローカル マルチプレイヤーをプレイできることです。これは、ゲーム自体の哲学が示唆するように、プレイ中に一緒に体験する可能性を最大化するための完璧なソリューションです。 Xbox Live 経由でオンラインにすると、プレーヤーの数は 8 人に増加します。でマインクラフトXbox 360 の場合、オンラインで無料アクセスでゲームを開始することも、友人を招待して独占アクセスでクローズすることも可能です。PC コンポーネントと同様に、ゲーム世界の作成の特徴を決定するシードを決定するか、このフィールドを空白のままにすることができます。ランダムな作成のため。いずれにせよ、作成されたディメンション、特に狡猾なダンジョンは、PC 上ですでに見られているのと同じように常に素晴らしく見え、明らかにさまざまな地形の同じ生成ルーチンが共通しています。また、Xbox 360版ではこれまでに例のない、ゲームプレイの基本を解説する徹底したチュートリアルモードの存在も注目です。マインクラフトそして何よりも、プレイヤーがゲームのさまざまな敵が現れる夜を無傷で生き残ることができるようにするために不可欠な避難所の建設で初心者に同行します。もう 1 つの小さな違いは、新しい世界を開始するたびに、非常に便利なマップが提供されることです。
過去に開発者は、アクセサリ機能として Kinect 周辺機器のサポートも発表しましたが、いずれの場合も使用には絶対に必須ではありませんが、有名な Microsoft 周辺機器はサポートされていませんが、今後の機能に含まれることを期待しています。今後のアップデート。 Mojang がプロジェクトの長寿をどれほど信じているかをさらに裏付けるものです。
また、コンソールでは、C418 という仮名で知られるダニエル ローゼンフェルドによる非常に評価の高い音楽伴奏も見逃せません。
結論
デジタル配信: Xbox Live アーケード
プレッツォ: 1600 マイクロソフト ポイント
マインクラフトこのバージョンは、Xbox 360 マーケットプレイスでの Microsoft の独占性が非常に高く、ついにコンソールに登場します。このバージョンは、このプロジェクトの長年の継続的な開発でどれだけの成果が見られ、経験されてきたかを裏付けています。開始リリースは、PC 版の進化の状態と同等ではなく、おそらく移植に必要な時間によって与えられるものですが、この観点からも、優れた Notch の意図は、コンソール ユーザーに常に進化するエクスペリエンスの進化を提供することであるように見えます。パッド上のコマンドの優れた変換と、行われた小さいながらも機能的な変更は、プロジェクトの品質をまったく歪めるものではなく、むしろ、この新しいゲームの次元でプロジェクトの可能性を最大限に表現することに貢献しています。したがって、すでに現時点では、マインクラフトXbox 360 用は、ゲームプレイのかなりの成熟度と安定性を誇っており、そのおかげで、最もワイルドな探索とクラフトに何時間も投資する意欲のある人にのみ購入をお勧めします。暗闇の進行を予期するために、常に夕日を監視しています。
プロ
- しっかりとした中毒性のあるゲームプレイ
- 継続的な無料アップデートの約束
- パッドに最適なインターフェイス
に対して
- 一人でプレイするとかなり損をする
- コンソール上でも活発で大規模なコミュニティを作ることは可能でしょうか?
- PC版の継続的なアップデートに対応できるのでしょうか?