シンプルなバックパックではありません

シンプルなバックパックではありません

Jetpackとモバイルゲームとの関連は、すでに過去に優れた果物を与えており、Jetpackの戦闘機との伝統は最良の方法で続いているようです。 Hi-Rez Studiosは、Divine SetsionとSFの射手とのMOBAの間の以前の経験を明らかに放棄することで、彼がキャプチャする精度を考えると、セクターの退役軍人チームからのタイトルでモバイルマーケットで自分自身を立ち上げました。この特定の使用方法の典型的な精神とそれを構成する要素のバランス。

それを見るためには、一種の無限のランナーのように思えるかもしれませんし、マイクロトランザクションを備えたその自由な構造は欺くことができますが、ゲームには古い学校のアクションプラットフォームをより多く思い出す特定の重みがありますしかし、スマートフォンで出現した新しいトレンドではなく、これらのプラットフォームの典型的なインターフェイスまたはタッチスクリーンに応じて完全に減少しました。このように、アクションは非常に速く、直感的であり、画面に短いタッチが必要であり、主人公の動きと攻撃を完全に制御する必要があり、あらゆる状況で快適な使用を保証します。アクションスピリットは古典的なものです。構造が根本的に異なっているにもかかわらず、古いプラットフォームの空気を吸うことができます。レベルは明らかに短いものの、常に緊張して刺激的な課題があります。無料プレイシステムは、少なくとも最初のゲームセッションでは適切に機能し、最も先進的なレベルに向かって進むことでより嫌がらせになります。実際には、すべてがエネルギーバーの管理に基づいています。ほとんどのレベル(特に後のレベル)は8ユニットの所有を必要としますが、失われたら購入する必要があります。各エネルギーユニットで約10分)。お金をタップすることは特にマキャベリのシステムではありませんが、そのようなリズミカルなゲームにアクションを破壊する傾向があり、1回の購入で状況を完全にロック解除する可能性がないことがわかります。最終的に、最良の解決策は、ゲームで征服された宝石を無料で費やして、いずれにせよ、重要性が困難なパワーアップを購入するのではなく、期待を削減することです。

Jetpack Fighterは古典的なアクションと現代のコントロールを提供し、すべて指の先端で再生されます

つま先

ゲームエクスペリエンスを主に特徴づけて、メガマンスタイルプラットフォーム間のシューターの典型的なダイナミクスを折り畳んで、輝かしいことを言って、指の単純なジェスチャーを備えた高速で突然の動きのニーズに伴う制御システムです。これはすべて、ジェットパックの使用のおかげで可能です。これにより、画面のすべてのセクションで主人公が完全にモバイルになり、画面に指をこすって正確に指示することで動かします。物事をさらに単純化するために、攻撃システムは主人公の動きに厳密に接続されているため、後者の動きは攻撃の方向も決定します。

したがって、クロスボタンや仮想ボタンはありません。これは、敵の防御に浸透し、一連の打撃を受けて浸透した距離ショットを起動して、これらを直接身体に押し込むのに最適な攻撃角度を選択するだけの問題です。また、特に破壊的な光線やシナリオ要素を破壊できるショットなど、さまざまなキャラクターの特別な能力を使用できるようにするためのロードされた攻撃も存在していました。画面上により多くの敵の存在と、ダメージを最大化するためのコンボと乗数の検索は、ラインの敵に影響を与える動きを求める必要があることに注意する必要があります。レベル設計。後者の要素については、特に複雑な構造を期待することはできませんが、1分未満のレベルであることは、フレームと視点の連続的な動きに由来する純粋に「2.5D」効果が顕著です、2次元の平面で常にアクションを維持しますが、シナリオ内で大きな効果の純粋に審美的な3次元の動きを作成します。

結論

テスト済みバージョン iPad 1.4.0

デジタル配信 App Store

プレッツォ 無料

Jetpack Fighterはすべて、インスタントの高揚であり、つま先で管理されるアクションの継続的な連続であり、そのレベル内で数秒の略して単純なフラッシュのようにセグメント化されています。この非常に直感的な構造ではすべて圧縮されていますが、加速、爆発、日本のスタイルのスキットの間の古い学校のアクションゲームの提案から得られます。また、敵と要素の配置によって与えられるレベル設計の特定の研究が与えられ、主人公の迅速でしなやかな動き。とりわけ、反射の行使が残り、このタイトなリズムの中で、マイクロトランザクションのために選択されたメカニズムは、作用とプレイ可能性の流れを大幅に破壊します。

プロ

  • 高速で直感的なゲームプレイ
  • 優れた技術的実現
  • コンボを促進することを目的とした特定のレベルのデザインがあります

に対して

  • 迷惑なマイクロトランザクションシステム
  • 施設と比較したアクション構造としての小さな「光」

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