米国著作権局、大手出版社と共謀して、ビデオゲームを法的に保存しようとする人々にとっては大きな打撃となる過去のもの、特にもう市場で入手できないもの。ご記憶のとおり、少し前に、ビデオ ゲーム歴史財団は、2010 年より前にリリースされたビデオ ゲームのほぼ 90% が合法的に入手できなくなっていることを示す報告書を発表しました。それ以来、財団は入手するために戦ってきました。デジタルミレニアム著作権法 (DMCA) の免除これにより、従来の図書館が書籍を配布するのと同じように、図書館はゲームのデジタルコピーを作成して一般に公開できるようになります。
残念ながら、米国特許庁がこの取り組みを阻止したため、過去のタイトルについて知りたい人はまだ著作権下にあるため、市場から締め出されてしまいました。唯一の選択肢: 著作権侵害(または非常に複雑な中古市場に頼る)。
激しい打撃
確かに、ライブラリはゲームのコピーを保存できますが、それらへのアクセスを許可することもできます一度に 1 人に対してのみ、また対面でのみ。その後、オンライン アクセスはすべて拒否されます。
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ビデオゲーム歴史財団は、図書館に保管されているビデオゲームに、より多くの人が、たとえ遠隔地からでもアクセスできるようにするための免除制度の導入を求めていた。このようにしてビデオゲームの歴史は、より多くの視聴者に合法的に公開されることになる。
残念ながら、プロジェクトの舵を切ったのは彼らでしたビデオゲーム業界のロビー活動、その中にはエンターテイメント ソフトウェア協会 (ESA) も含まれており、彼らは何も許可したくなく、免除の承認を避けるよう強い圧力をかけてきました。彼らによると、ユーザーが違法なバックアップを作成し、図書館から借りたゲームを配布することを防ぐ十分な保証はありません。あたかもユーザーがゲームを海賊版として図書館に到着するのを待っているかのようです。
ESAとその同盟者も次のように主張している。そのようなシステムはレトロゲーム市場に損害を与えるでしょう、何千ものビデオゲームが単に合法的にアクセスできなくなったという事実を見失っています。
さらに、次のことを考慮する必要があります。過去のシステムの(ほぼ)すべてのゲームは、簡単にエミュレートできる形式ですでに利用可能ですそして、非常に多くのゲームが再びプレイ可能になったという事実そのものが、多国籍企業(現在はその市場で食事をしている)によって長年冷遇されてきたレトロゲーム市場の誕生と発展に貢献した。最後に、図書館は常に書籍や映画を貸し出してきましたが、たとえ書籍をコピーしたりデジタル形式に変換したりできるとしても、古典的な出版物を決して傷つけたことはないと言わなければなりません。