もともとリメイクのようなタイトルだったものを、どうやってさらに改良していくのでしょうか?スクウェア・エニックス彼は解決策を手元に持っていたが、それは何よりも平凡なものだった。 2010 年にリリースされた PSP 用『タクティクス オウガ: 一緒にくっついてみよう』を「スムーズ」フィルターにかけて、手頃な価格で再リリースするだけで十分でした。なぜなら、このゲームはすでに傑作だったからです。そして部分的には、それはまさにファイナルファンタジーのパブリッシャーがやったことなのです。上で述べたように、PSP 版『タクティクス オウガ』はすでに 1995 年に SNES 向けに発売されたオリジナルのリメイクであったため、最近流行の目立たないリマスターの道を歩むのは簡単だったでしょう。その代わりに、私たちはタクティクス オウガを長年愛し、その復活を熱望してきたプレイヤーからのフィードバックを活用して、ゲームプレイに集中するために技術的改善の余地を少なくすることを好みました。
私たちのタクティクスオウガ リボーン レビュー私たちのお気に入りの趣味を彩った最高のターンベース戦略の 1 つを絶対にプレイするか、もう一度プレイする必要がある理由を説明します。
ストーリー、グラフィック、音楽
が生み出したシリーズYasumi Matsuno彼女がクエストに参加していたとき、そしてスクウェア・エニックスのファイナルファンタジータクティクスに取り組む前は、常に少し統合失調症でした。彼女はエピソードごとに名前を変え、ゲームプレイに基づいてオウガバトルからタクティクスオウガへと名前を変えました。メインエピソードは3つとスピンオフが2つだけです。そしておそらく、まさにこの理由から、完全に自律的で内包された『タクティクス オウガ 新生』のストーリーを理解するために他のタイトルをプレイする必要はありません。それはまた、完全に英語で: 使用されている語彙は洗練されていますが、流暢ですが、特に読むべきことが非常に多く、プロットがまったく軽くないため、言語を知らない場合は問題が発生する可能性があります。
1990年代初頭のユーゴスラビア戦争に触発されて、松野はこう書いた。極めて政治的な話、妹のカティウアと幼なじみのヴァイスとともに、ガルガスタニの侵略者からヴァレリア王国を取り戻すために反乱で戦うデナム・パベルというキャラクターを中心に展開する陰謀、陰謀、同盟、裏切りで構成されています。
ファイナルファンタジータクティクスをプレイしたことがある人は、物語の厳粛かつ運命論的な精神に多くの類似点があることに気づくでしょう。2 つの戦略的 RPG が同じ作者であることを考えると、これは完全に理にかなっています。しかし、タクティクスオウガでは、超自然的なキャンペーンの大部分において、タクティクス オウガの役割は小さくなっています。比較が少し平凡になっていることは承知していますが、タクティクス オウガはまさに日本の RPG におけるゲーム オブ スローンズです。
紆余曲折はたくさんあります。誰も安全ではなく、物語は主人公を含むあらゆる登場人物の生存に絶えず疑問を投げかけます。プレーヤーはパフォーマンスを行うよう求められます数多くの選択肢これにより、デナムの連携が確立され、キャンペーンが根本的に変化します。ミッション、カットシーン、エンディングが変更され、一部のキャラクターは主人公の軍隊を放棄することさえ決定する可能性があります。
このシステムにより、『タクティクス オウガ リボーン』は、大人向けで説得力のある物語と豪華な演出を備えた、非常にやり込みやすい RPG となっています。サウンドトラック- 現在は、後にファイナルファンタジー タクティクスにも影響を与えることになる同じ作曲家、崎元仁と岩田雅治によってオーケストレーションされています。そして実際、音楽は非常に似ており、できることはほとんどありません。この新しいバージョンでは、とりわけ新しい機能が実装されています。ダビング英語または日本語で話すことにより、全体的な関与が向上しますが、すべての関係者が常に適切であるとは限りません。
一言で言えば、ストーリーは原作に非常に忠実であり、スクウェア・エニックスはPSP版からコンマ一文字も変わっていない印象を受けましたが、ということはタクティクスオウガ新生にはまだまだ足りないところがあるということです。特徴づけおそらく大きすぎるキャストの。脚本はとりわけデナム、カチュア、ヴァイスという三人の主人公に好意を持っているように見えるが、脇役は本当にたくさんいるが、特にややステレオタイプすぎる敵対者などはより簡潔に概説されている。皆川博氏と吉田明彦氏による美しいイラストも 2D スプライトで見るのが少し難しく、おそらくこれがこのリマスター版の最も弱い点であると言わざるを得ません。という特徴があるにも関わらず、古い学校のピクセルアート、詳細やアニメーションが欠けているスプライトのリビジョンを選択した方がよいでしょう。代わりにスクウェア・エニックスはエフェクトとライティングに重点を置き、適用することに限定しました。フィルターこれにより、大きなパネルでは画像が著しく粗くなります。結果はまったく不快ではありませんが、特に 2D スプライトとアイソメトリック シナリオの間のギャップで汚れが目立ちます。 Nintendo Switch バージョンのゲームをテストする機会はありませんでしたが、その経験は -トライアングル戦略たとえば、さまざまなディスガイアは、このようなゲームはポータブルである方がはるかに優れているため、独自に考慮する必要があることを教えてくれます。
傑作を改良する
スクウェア・エニックスが『タクティクス オウガ: Let Us Cling Together』のベースに加えたすべての改善点を列挙しなければならないとしたら、このレビューは読めないレンガになるでしょう。素晴らしく効果的な機能はたくさんありますが、これまでタクティクス オウガをプレイする機会に恵まれなかった人を尊重して、基本から始めるのがよいでしょう。それは 1 つですターン制戦略ここまでは明らかなはずですが、設定は最近のトライアングル ストラテジーやよく知られているファイナルファンタジー タクティクスに非常によく似ています。ある物語の幕間と別の物語の間で、主人公と汎用部隊で構成される軍隊を管理する必要があります。傭兵を雇うことができ、戦闘はチェス盤のマップで行われ、一定数のユニットを配置する必要があります。戦場では、行動の順序は個々の速度によって定義され、いつでも視覚的に確認できます。
アクションと移動は独立しています。ユニットのターンでは、キャラクターの特性によって課される制限を常に尊重しながら、希望の順序で移動するか行動するかを選択できます。使用できる武器や唱えることができる呪文など、スタウトに依存する機能クラスシステム: この Reborn バージョンでは、個別のクラス レベルはなくなりました。そのため、キャラクターのクラスを変更してもペナルティは発生せず、最低レベルから始める必要もありません。
この変更はすでにゲームプレイと滑らかさ実質的に経験の。これは、お気に入りのチームの構成を変更して、手間をかけずに新しい戦略を試すことができることを意味します。これは、スクウェア・エニックスがゲームをよりアクセスしやすく直感的にするという明確な意図を持ってゲームの公式に加えた多くの改善の 1 つにすぎません。武器、装備、アクセサリー、呪文、能力の選択や変更を容易にするために、画面が再設計され、部分的に再編成されました。
エクスペリエンスは、展開時に迅速に選択できるように便利なスロットにさまざまなチームを保存する可能性など、一連の賢明な実装によって全体的に合理化されました。トレーニングモードこれにより、マップ内のランダムな戦闘が完全に置き換えられ、ユニットをはるかに速く「訓練」できるようになり、おそらく人工知能の構成を利用して、退屈な作業から解放されます。粉砕するそれがこのジャンルの特徴です。
の追加もありがたかったです。二次的な目的、完全にオプションのタスクはミッションごとに変更され、追加の経験値や、個々のキャラクターにレベル全体を付与したり、統計値を増加したりできる新しいチャームなどの非常に便利な消耗品を保証します。このアイデアは、優れたチュートリアルにもかかわらず、ゲーム システムやさまざまな機能の学習曲線が依然として非常に急であるとしても、プレイヤーがすぐに楽しめるすべての要素を提供することだったようです。 『タクティクス オウガ リボーン』は、ゲーム中、特にキャンペーンの高度な段階で考慮する必要があるメカニクス、オブジェクト、能力、パラメータが非常に緻密なゲームです。
スクウェア・エニックスは、全体的に理にかなった変更を加えました。たとえば、各能力は同じユニバーサルリソースであるマジックポイントを消費するようになり、次のような新しい仕組みを導入しました。カルテ、ボード上に完全にランダムに表示され、永続的なメリットまたはデメリットが保証されます。それらが存在するだけで、戦闘への取り組み方が変わり、カードを収集するためにユニットを移動するかどうかを決定するようになります。彼らは敵です。
この意味で、人工知能PSP版に比べ加筆・修正を行っております。敵は概してより警戒しており状況を認識しているようで、戦場で最良のカードを奪い、我が中隊の最も弱いユニットを狙う傾向が明らかでした。同様に、スクウェア・エニックスは、味方の NPC の人工知能も大幅に改善し、以前よりも自殺傾向が大幅に低下しました。Let Us Cling Together をプレイしたことのある人は、その救出または護衛ミッションを恐怖とともに思い出すでしょう。逃げるのではなく敵に向かって走る癖のある脆弱なユニットを保護するために必要です。問題の NPC は自分自身を回復し、敵から遠ざけたり、プレイヤーのパーティーに到達したりするための最適なルートを探し、通常より簡単に生き続けることができます。
最悪の場合、いつでも次のような手段に頼ることができます。チャリオットタロット、一定の制限内でゲームのターンを巻き戻すことができる機能です(ただし、冒険を続けるにつれて増加します)。後悔したかもしれない不運な手を変更し、新しい戦術を試すことができます。
これらの変更は、ゲームが簡単になったという誤解を示唆している可能性があります。代わりにスクウェア・エニックスはバランスを取る英雄的なユニット、クラス、さまざまな能力だけでなく、より微妙なゲームプレイのダイナミクスも網羅しています。のパーティーレベルもその 1 つです。これは、ストーリーのその時点までに各ユニットが到達できる最大レベルであり、したがって、キャラクターがチャームやトレーニングを通じて過度に向上し、強引なミッションを克服することを妨げます。難易度に対するもう 1 つの興味深い調整は、永久の死、3ターン以内に倒されたキャラクターを復活させなかった場合に引き継がれるようになりました。プレイ可能なクラスからローグを削除するなど、最も物議を醸す選択でさえ、以前のバージョンをプレイした人だけが真に理解できる微妙なバランス調整により、長期的にはより明確な輪郭を帯びてきます。
タクティクスオウガ: Let Us Cling Together 時代のタイトル長くて要求の厳しい、しかし決してイライラすることはなく、キャンペーンの最終段階で長すぎたり繰り返したりしたいくつかのミッションのバランスをとるという点で罪を犯しただけでした。新生バージョンは、古いファンのニーズを満たすように設計されているようです。彼らはおそらく、問題に巻き込まれずにいくつかの新しい戦略を試したいと考えています。粉砕するレベルと新しいレベルが満載で、この素晴らしいシリーズのストーリーとゲームプレイをよりリラックスした方法でアプローチできます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 49,99 €
スクウェア・エニックスは、通常はリマスターで多少のパンチを加えますが、それ自体ですでに傑作だった RPG を大幅に改善することに成功しました。彼がもっと勇気を持って、やや質素なピクセルアートに手を出していれば、『タクティクス オウガ 新生』は完璧だっただろうが、全体として、ある程度のノスタルジーを維持したいという欲求も理解できる。公式には、これはプレイできる最高のターンベース ストラテジー ゲームです。このジャンルが好きで、英語のテキストが怖くないなら、絶対に自分のものにする必要があります。