Counter-Strike 2 は、9 月の涼しい夜、想像の余地をほとんど残さない一連のティーザーとともに突然 Steam に登場し、プラットフォーム上で正式にデビューしました。バルブ先週は、週末を通して一貫して 100 万人近くの同時プレイヤーを獲得しました。これは印象的な数字ですが、誰について話しているのかを考えると、多少驚くべきことではありません。ゲームはその後継者ですカウンターストライク: グローバルオフェンス、過去 10 年間、Steam チャートのトップでいかなる競合も許さなかった基本プレイ無料のシューティング ゲームで、時間が経ってもその人気は衰える気配がありません。
その成功は、市場の伝統的な力学を超越したものです。なぜなら、他の歴史的なシューティング ゲーム シリーズが、絶えず進化する視聴者の好みに追いつくために公式を見直す必要性に苦悩している一方で、Counter-Strike は常に忠実であり続けたからです。彼自身も、時代錯誤に陥りながらも、最終的には絶対的な完璧の涅槃に到達しました。
しかし、卓越性を定義するものは昇華できるのでしょうか?地平線のすぐ向こうに、到達すべき新たなマイルストーンはあるでしょうか?
Valve はこれを確信しているに違いありません。なぜなら、Valve は、その運命を未来に投影することだけを目的として、伝説のシューターが達成した功績の大部分を再び活用しているからです。この素晴らしい賭けに興味をそそられた私たちは、マップとゲーム モードに数時間没頭しました。そして、この記事ですべての感想をお伝えする準備が整いました。カウンターストライク2のレビュー。
Global Offensive の内容の復元
私たちはこれがよく知られた情報であることを当然のことと考えています - 何しろ、このゲームはコミュニティに実質的な味わいを体験する機会を与えるのに十分な数週間ベータ版が提供されているのですから - しかし、私たちは、しばらくの間集中することが価値があるかもしれないと考えています。実際、この Counter Strike 2 が何であるかについては、Valve が選んだ名前が誤解を招く可能性があるためでもあります。私たちが扱っているのは未公開のシューティングゲーム、つまり Global Offensive の真の後継者ではなく、むしろ大型の無料アップデート同じエクスペリエンスを、同社が「Half-Life: Alyx」などの最新プロジェクトに使用しているエンジンである Source 2 エンジンにアップデートすることを単に目的としています。
このような移行には際限のない一連の課題が伴います。少なくともコンテンツ面ではそれが理由です。Valve は、新しい機能をまったく提案せず、元の素材を尊重することを選択しました。。 Counter-Strike 2 に存在するすべてのマップ、モード、武器は Global Offensive から来ていますが、Valve のシューターを芸術の地位に引き上げた綿密な改良のプロセスを経ていないゲーム要素は 1 つもありません。 、まるで最初から完璧ではないかのように。
の地図明らかに、プレーヤーが何千時間ものゲームを通じて記憶してきたまったく同じデザインを提示していますが、最終的に時代に合わせたテクスチャと、設定のコンテキストと一致する照明のおかげで、視覚的なインパクトは印象的です。キャラクターモデルからダイナミックなシャドウを投影します。色彩の観点から見ると、マップは以前よりも少し彩度が高く、よりアーケードのような外観を提供する傾向がありますが、これは視認性に直接影響し、これまでにないほど鮮明になりました。テクスチャはより正確になり、エッジやコーナーには曖昧さがなくなり、各撮影のバランスを可能な限り高めるために、ユーザーが利用することを学んだすべての欠陥が滑らかになりました。
奇妙なことに、Counter-Strike 2 への移行時にすべてが維持されたわけではありません。いくつかのマップがありませんコミュニティのお気に入りである Arms Race など、よりアクセスしやすいゲーム モードもすべて利用可能です。現在のパッケージには 10 の環境、競争力のあるプレイリスト、ウイングマン プレイリスト (右腕、2 対 2)、ランクなしのもの、デスマッチ モードが含まれていますが、グローバル オフェンシブの直接の進化であるべきものとしては少し少なすぎます。ただし、このゲームは Steam に登場したばかりなので、この点についてはあまり厳密にするつもりはありません。 Valve のことを知っていれば、プレイヤーの幸せのために、今後数か月からすべてが元の位置に戻るでしょう。
ゲームプレイの面で数歩後退
ゲームのマップとサウンド デザインで行われた作業が素晴らしいことは否定できませんが、コミュニティがゲームによって与えられる感覚を理解するまでにわずか数時間しかかかりませんでした。ゲームプレイ『Counter-Strike 2』の完成度は、主に銃撃戦中に顕在化したいくつかの不一致により、Global Offensive で達成された完璧さからは何光年も離れています。まず第一に、「ティック レート」 (つまり、サーバーが遅延入力を記録することで一定の間隔で自身を更新するダイナミクス) を排除しても、より正確なクラッシュには発展していないようで、実際にはその逆です。クリップは実際のネットコード事件を示す Reddit のデータを掛け合わせており、たとえ私たちとしては比較の結果に疑問を抱いたことは一度もなかったとしても、現在の状態では、ゲームプレイがプレイヤーが慣れ親しんでいた破壊的な正確性をもはや提供していないことは明らかです。
また、武器の挙動「スプレー」(長時間のバーストファイア)現象により、以前よりも効果がさらに低下しているように見えるため、いくつかの疑問が生じています。グローバル オフェンスでは、引き金を引き続けるのは決して良い考えではありませんでしたが、至近距離で敵の弾倉を素早く空にして奇襲することは、ほとんどの場合、キルを獲得することと同等でした。さて、間近で見ても、長時間射撃しても命中はないようだが、これは現在のものとはまったく異なるソフトウェアに慣れている筋肉の記憶に依存している可能性がある。これら 2 つの不確実性を脇に置くと、残るのは、衝突をうまく管理した者と最善の目的を持った者だけが勝つ、これまでと同様に非常に満足のいくゲームプレイです。
ユーティリティ、Counter-Strike 2 ほど便利ではない
Counter-Strike 2 によって導入された重要な革新の 1 つは、ユーティリティ、つまり、ラウンドの開始時に購入でき、ゲームの進行において決定的なことが多い二次アクセサリーのグループです。 CS:GO の後継作では、Valve がここ数カ月にリリースしたアップデートの主役である発煙手榴弾など、これらの手榴弾の一部について徹底的な再考が提案されています。
以前であれば、煙発煙手榴弾の操作は「クライアント側」で管理されていたため、プレイヤーは対戦相手が実際に見ているものを無視して不均衡な状況に直面していることに気づきました。カーテンは体積があり、すべての観察者にとって同じになり、より自然に設定と相互作用します。壁やその他の障害物と交差することなく、利用可能なスペースをすべて占有します。煙に向かって発砲すると小さな隙間ができて覗き込むことができ、フラググレネードを使用すると数秒間隙間がなくなります。
さえもモロトフそれらは大幅に改善されており、基本的に CS:GO よりも便利であるように見えました。火には驚くべき新しい効果があり、単純に美しいだけでなく、その戦略的な使い方が私たちに感銘を与えます。炎はより安定して広がり、より広い範囲を覆い、マップを再形成して相手チームにとって致命的なボトルネックを作成します。ユーティリティの変更はわずかなイノベーションのように見えるかもしれませんが、国際的な競争環境においては、アクセサリによって保証される新たな戦略的深さは、Counter-Strike のプレイ方法に革命をもたらし、これまでほとんど変更されていなかったメタに影響を与える可能性があります。 10年。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
過去の偉大な探検家たちと同じように、Valve は、完璧の地平線の先にあるものを発見することに興味を持ち、世界で最も人気のある FPS をさらに改良するという大きな賭けに乗り出すことを選択しました。彼は、Source 2 への移行が、CS:GO が何年にもわたる小さな進歩の後に苦労して構築した壮大な競争力のあるゲームプレイにおそらく影響を与えるであろうことを承知の上でそのような行動をとりましたが、Counter-Strike 2 のロビーで数時間を過ごした後では、影響を受けたと言えます。価値があります本当に価値があります。確かに、ゲームのリリースは少し急いでいて、いくつかのものが欠けていましたが、Valve はシューターを完璧なものにすることに常に立ち返るつもりでいます。結局のところ、Counter-Strike は 1 日にして成らずでした。
プロ
- 他のシューティングゲームにはないやりがいのあるゲームプレイ
- CS:GO からの世代の飛躍は印象的です
- マップは競争力のある FPS の最先端のものです
- ユーティリティに関して素晴らしい仕事が行われました
に対して
- コミュニティはいくつかのネットコードの問題を報告しています
- コンテンツが欠落しているのはなぜですか?