メタルギア ソリッド 3 スネークイーター コンピ 15 周年

しかし、これはデス・ストランディングの年に祝う興味深い記念日です。メタルギアソリッド3、総合的な傑作であることに加えて、ここ数か月の間に一部の皆様からいただいた質問の多くに答えるのに最適なゲームです。このゲームで何が起こっているかを覗いてみると、なぜ何百万もの人々がこのゲームを盲目的に信じているのかがわかります。Hideo Kojima。高齢のスナイパーに対する挑戦のような瞬間終わり、一緒に過ごした夜エヴァそしてその後の地上への脱出、花の海での最後の直接対決。ボス、私たちのお気に入りのメディアの非常に高いポイントを表しています。これらは、これまでよりも構造化されたゲームプレイを備えたシーケンスです。たとえば、ジ エンドでのチャレンジはさまざまな方法で終了する可能性があり、その多くはライフルを 1 発発射する必要さえありません。ジ・エンドは、老衰で突然死ぬのをただ隠れて待つだけで殺せる。これは、彼のゲームのあらゆる詳細を分析し、秘密のメッセージとまだ誰も思いつかない秘密のゲームプレイの解決策を探して、自分のアイドルに挑戦することにファンを慣れさせた天才の一撃にすぎません。

ゲームプレイはエクスペリエンス全体の不可欠な部分であり、作品の深い映画の脈によって決して影が覆われることはありません。ここでは、古典的なステルス構造に加えて、アクションに完全に統合されたサバイバル ダイナミクスがあり、プロットの展開を遅らせることなく、それぞれの進行をより満足のいくものにしています。このミックスは、ソフトにガイドされたコンテキストでオープンワールドの息吹を提供するレベル デザインのおかげでも非常にうまく機能しています。類まれな完璧さのバランスは、その後小島氏が最新作の『デス・ストランディング』で正確に触れただけであり、同様の難易度調整やボスの創意工夫が欠如している。

『メタルギア ソリッド 3』のような重要な瞬間が満載の独創的なゲームについては、誰もがそれぞれの個人的な思い出を持っています。ぜひコメント欄で思い出を教えてください。