Dying Light 2:人間のまま、L'Anteprima delゲームプレイ

良いニュースはそれです死にかけている光2:人間を維持します今年は実際に発表されますが、悪い点は、私たちがプレイする前にもう少し待たなければならないということです。シリーズの新しい章でTechland12月7日に店に到着します。悪くない:のプレゼンテーションゲームプレイ開発チームからの立場は、いくつかの質問に答え、一人称のこの有望な行動の生存に対する熱意の火を復活させました。

終わりから始めましょうビデオ:dying light 2:Stay HumanはPC、PS4、Xbox Oneだけでなく、PS5eXboxシリーズX | s、期待するのが正当だったので。また、このゲームには、主人公と感染したサウンドトラックとデジタルアートブックの間の闘争、ゲーム内のオブジェクトの間の闘争を描いた貴重な彫像を備えた豪華なコレクター版もあります。

歴史

死にかけている光2:屋根と道路の間のパルクールシーケンスである人間を維持します。

死にかけている光2:人間を維持します最初のエピソードのイベントより20年遅れて設定されています。その後、問題は単一の都市に限定されているように見えました、ハラン、しかし、その後、状況は沈殿しました:神秘的ウイルス政府がそれを防ぐために何かをすることができずに世界で広まっている。

私たちが移動する黙示録的な世界続編それはさらに邪魔で脅迫的です:感染した彼らは指数関数的に乗算し、化学兵器はさらに進化したことを確認し、さらに致命的で危険なモンスターの種類に命を与えました。の街ヴィルダー、これは新しい冒険の背景であり、古い道路は地獄になり、生存者は屋根に避難しましたが、暴力は昼と夜のいずれかで激怒しています。

死にかけている光2:人間を維持し、主人公は建物のそばにパラシュートで落ちます。

ilヒーローdi dying light 2:人間をとどめるエイデン・コールドウェル、状況によって固められ、すぐに戦って動くことを学び、ある屋根から別の屋根にジャンプして、ある壁から別の屋根にジャンプし、壮大なテクニックを使用してパルクール開発者は、シリーズの前の章と比較して文字通り2倍になり、3000の異なるアニメーションのようなものを導入して動きを強化しました。

ゲームオープンワールドは2つの大きな地域に分かれており、さまざまなエリアで構成されており、領土を競う3つの派ionsがあります。生存者おしゃぶりe拒否されました。私たちは彼らのために働くことができます日々、ミッションの結果と、新しいリソースを取得できるタワーのリリースを活用するグループを選択します。ただし、各選択には結果があり、すぐにわかります。

ゲームプレイ

死にかけている光2:熱狂的な戦闘段階である人間を維持します。

オリジナルで遊んだ場合死にかけている光主人公が迅速に動き、屋根に飛び乗って足場に登り、これらの操作を使用して、あらゆる危険から逃げるだけでなく、戦い、私たちが好むスタイルを選択できるシステムの一部として:私たちは安定して強力で、とらえどころがなく、高速になりますか、それともオブジェクトを使用して対戦相手からの距離を維持しますか?

前述のように、選択肢それらは中心的な要素ですゲームプレイ死にかけて光2:人間を維持します。多かれ少なかれ関連するレベルでの経験に影響を与えるさまざまなタイプがありますが、結果それらは避けられないものであり、イベントのコースを変更したり、同盟や戦争宣言を強化したり、ゲームの字幕と比較したいキャラクターを形作ったり、人間を維持したりすることができます。利己的で冷酷になりますか?

死にかけている光2:夜に人間を維持することは本当の地獄になります。

それからの問題がありますそしての:シリーズのファンがすでに対処しなければならなかった側面ですが、それは経験の他の多くの要素と同様に強調されています。太陽が高いとき、私たちは食べ物や材料のために互いに戦う人々に出くわすことができ、道路を混雑させる避けられないプレドンに直面することができます。

ただし、日没後、シナリオは変わります。感染は大量に都市に注がれ、生き続けることは単純ではありませんが、勇敢な人はこの機会を利用できます。モンスターは実際には空であり、ロックを解除できるキットを含む貴重な戦利品を求めてそれらを探索することができます強化私たちのキャラクターをより強く、抵抗力があり、新しい動きを実行できるようにします。

予備的な印象

死にかけている光の開発中に生じた多くの困難にもかかわらず、主に人間を維持するクリス・アベロンの除去しかし、必然的に拡張したタイミングも、Techlandシリーズの新しい章は特権、特に重要な方法で経験を特徴付ける選択と結果の複雑なシステムを維持しているようです。

私たちは野心的なゲームについて疑いの余地があり、著者が自分のビジョンを効果的に実現し、エキサイティングな機能を備えたシステムの約束を維持することができるかどうかを理解することは興味深いでしょう。 、特に物語の面では、すぐに実装する贅沢を認めています協同組合4人の参加者向け。ケーキの上の桜のことは、試してみるのが待ちきれません。

死にかけている光2:人間を維持して、最初の章で見られたものを一連の要素全体で豊かにし、特に素晴らしい約束を約束する選択と結果のシステムを紹介するフォーミュラの一部として、その魅力と野心を維持したようです。もの。開発者は、これらの意図を説得力を持って具体化することができますか?このプロジェクトには多くのことを言うことがありますが、私たちが見たものを私たちに納得させたことを結論を出すのはまだ早いですが...

確実性

  • 選択のシステムと野心的で興味深い結果
  • 最初の章の式ですが、多くの方法で豊かになりました
  • ナレーションにも大きな焦点を当てています...

疑問

  • ...現時点では不可解なままです
  • まだ多くの側面が明らかにされていません
  • 技術的には感動しません