紺碧の夜、レッセンオーネ

紺碧の夜、レッセンオーネ

ガストが新しい道を歩み始めるたびに、どこかで何かがうまくいかないことが起こります。日本の開発者は、アトリエとアルトネリコ シリーズで自分のために築いた暖かく安全な巣から抜け出すことができないようです。これらのシリーズは、今や私たちの地域でも非常によく知られています。これらは、これまでそれほど売れたことのない JRPG です。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、テイルズと同じくらい有名ですが、芸術的な方向性、美しいサウンドトラック、そして明らかに独創的なアイデアのおかげで、長年にわたって熱心なファンを魅了してきました。これらはガストが新作のそれぞれを構築する上での 3 つの柱であり、つい数か月前に『よるのない国』というタイトルで日本で公開されたこの『Nights of Azure』にも欠けることはありません。西洋のタイトルが「夜のない国」という本来の意味を正しく表現しているかどうかは完全にはわかりませんが、誤解を避けるために、ゲームのテキストは完全に英語であり、サウンドトラックは日本語のままであることをすぐに強調する価値があります。当然のことながら、すべてのリリースでいわゆるデュアルオーディオを望むこのジャンルの純粋主義者を喜ばせます。しかし、コストと結果の両方の点で、それは明らかに良い選択でした...

『Nights of Azure』は大胆な実験でしたが、残念ながらガストが期待していたほどの結果は得られませんでした。

黙示録の時代の愛

ご参考までに…はい、Nights of Azure は 2 人の主人公の間のラブストーリーを中心に展開する有名な JRPG です。はい、あなたはそれを正しく読みました、そしていいえ、それは個人的な解釈ではありません、それは言ったり言わなかったりする通常の台本ではありません、行間を読むことはできません、そしてそれは曖昧ではありません:おそらく最初は次のように見えます友情と尊敬の深い絆ですが、いくつかの会話では彼らの関係について明示的に言及されており、最後のセリフは彼らの関係を強固なものにします。これを女性と少女の同性愛関係を表す日本の用語である「百合」ゲームと呼ぶ人もいます...しかし、なぜそれをラベル付けする必要があるのでしょうか?

実際、彼らの友人ですらそうしないのに、なぜ二人の主人公をアーニスとリリスと呼ぶ必要があるのでしょうか?この物語について知っておくべき最も重要なことは、アーニスはリリスを救うために自らの命を捧げる覚悟があるということです。アーニスは彼女のプリンセス・ブルーであり、すべての女の子が夢見る輝く鎧を着た騎士です。ご存知のとおり、Nights of Azure は、19 世紀のパラレル バージョンで、800 年前に世界を青い血で染めた悪魔、夜の主の遺産によって屈服させられた架空の王国で行われます。 、汚染されたすべての人間がほとんど忌まわしいものに変異します。アーニスは珍しい混血です。彼女は汚れていましたが、怪物にはならず、そのため、彼女は夜に現れる悪魔を浄化する団体であるキュリアの最高の騎士の一人になりました。ゲームの開始時に、アーニスは、教皇庁の代理として行動する彼女の元仲間であるリリスを保護するよう割り当てられますが、残念なことに、夜の主の目覚めを防ぐために儀式的な犠牲として自分自身を犠牲にする運命にあります教皇庁は10年ごとに交代するという。私たちアーニスの役割は、王国を守ると同時に、物語を深める 7 章と何百ものサイドミッションで展開される物語の中で、全世界を死刑に陥らずにリリスを救う方法を見つけなければなりません。 2 人の主人公とそのサポート キャラクターに関する新しい詳細が明らかになり、オブジェクトと経験値が私たちを満たします。私たちはこのプロットを宣伝せずにはいられません。日本の RPG をプレイしてすぐにキャラクターがこれほど好きになったことはめったにありませんが、何よりもガストがアーニスとリリスの関係を繊細に描写したことにも感謝します。また、感謝します。真に最上級で常に的確なサウンドトラックを提供します。脚本のペースが常に標準に達しているわけではないことと、実行が少し性急に思われた「本物の」結末を含め、さまざまな結末がすべて口の中に後味を残すのはただ残念です。

トロフェイ PlayStation 4

伝説のプラチナ トロフィーのロックを解除する前に、ブロンズ 38 個、シルバー 8 個、ゴールド 2 個のトロフィーを獲得する必要がありますが、そうするのは簡単なことではありません。ほとんどのトロフィーはほぼ自力でロックを解除できますが、いくつかはさまざまな問題を克服するのにある程度の努力が必要です。挑戦して収集品を集めます。

召使の淑女

私たちが言ったように、『Nights of Azure』は、ストーリー全体で扱われるテーマとゲームプレイのデザインの両方において、ガストにとって真の実験でした。前者の場合は日本の開発者がテストに合格したと言えますが、後者の場合はもう少し厳しくする必要があります。少なくとも一時的にターンベースの戦闘の分野を放棄したガストは、リアルタイム アクションなどを選択することを好みました。プレイヤーはアーニスを操作し、彼女の超自然的な力を使って敵と戦うことができます。最初は巨大な剣を振るうだけですが、章ごとに、強力なウォーハンマーなどの新しい武器の使い方を学びます。

3 つの異なるタイプの攻撃を実行し、それらを単純なショットの組み合わせに連鎖させることが可能ですが、戦闘システムはどの God of War や Castlevania: Lords of Shadow よりも限りなく単純で、最終的には武器の変更が好みの要素になります。 。アーニスが最大4体同時に配備し、戦闘で集めた青い血を消費することで召喚できる従魔たちも同様です。さまざまな従者にいくつかの行動命令を与えることは可能ですが、神秘的な生き物は事前に定義された役割を果たしており、最も効果的な装備を確立するのはプレイヤー次第で、おそらく彼を回復する従者と敵の注意を引く従者を選択します。彼の場所。さらに、サーヴァンもアーニスと同じようにレベルが上がり、新しいスキルを習得します。サーヴァンの数は数十で、ゲームプレイに一定レベルの深みを保証します。問題は、どちらかというと、最善の戦略について考える必要性をあまり感じていないことです。一般に、メインストーリーのほぼすべてのミッションと二次的なミッションのほとんどで難易度は非常に低く、下品なボタン連打を優先して、より複雑なダイナミクスを簡単に無視できます...少なくともまれに遭遇するまでは。特に一部のボスやアリーナでのイライラする戦いでは、制限のない苦労と、より戦術的な装備と従者の選択が求められます。同じことは、アーニスが特定の条件を満たすことで引き受けることができ、さまざまな状況に応じた力を与える悪魔の形態にも当てはまります。たとえば、近接攻撃でより効果的にするものと、彼女の使い魔を強化し、より行動することを可能にするものがあります。戦闘に積極的に関与するというよりも、サポートメンバーとして。一部の変身は特定の敵に対して多かれ少なかれ効果的になるように設計されていますが、実際にはルールに従って行動する必要性を感じることはほとんどありません。この観点からすると、挑戦率を上げるために少々複雑なシステムに頼るのではなく、難易度を任意に変更できるオプションを実装した方が良かったのではないかと思われる。

死はあなたを美しくします

残念ながら、Nights of Azure は、美しい主人公、魅力的な音楽、そして明らかに独創的な設定を除けば、ゲームプレイの点であまり提供できないことがわかるには、数時間もあれば十分です。ゲームの大部分は中心ハブであるホテル エンデを中心に展開し、そこから教皇庁の任務を受け入れ、倒すべき敵が出現する区切られたエリアに設定されたさまざまなメインおよびセカンダリミッションに着手することができます。

目標は常に非常にシンプルで、ゲームには時間制限があり、その時間内に問題のミッションを完了する必要があります。: これを遵守しない場合、ミッションは失敗しますが、エクスカーション中に蓄積されたすべてのオブジェクトとポイントを保持しているため、特にペナルティはありません。要するに、ゲームオーバーには遠く及ばず、率直に言って、通常のミッションでカウントダウンを破るのはほぼ不可能であるため、この余分なメカニズムが難易度の問題をさらに悪化させています。少なくともこの観点からは満足できないNights of Azure は、過剰な芸術的方向性と十分に正確なポリゴン モデリングのおかげで目を楽しませてくれますが、残念なことに、Gust の世代を超えた性質を裏切る反復的なシナリオ、落ち着いたテクスチャ、角度に気づくには、周りを見渡すだけで十分です。タイトル。さらに、テストされたPlayStation 4バージョンは、画面上の敵、従者、爆発の量が警告しきい値を超え、時折フレームレートの低下を引き起こす、最も混沌とした衝突で味方を示しました。それほど気にする必要はありませんが、問題のコードとハードウェアの性質を考慮すると、依然として不当なものです。

結論

『Nights of Azure』を中心に展開する奇妙なストーリーにすべてを集中させるのは簡単だっただろうが、それはまた、何か新しいものを提案し、通常の境界を越える勇気を持ったガストに対して不公平でもあっただろう。残念ながら、実験は半分しか成功しませんでした。なぜなら、美しいストーリーと興味深い戦闘システムを除けば、Nights of Azure は技術的に古いタイトルであり、突然難しくなりすぎず、かなり繰り返しの多いものになるまでは簡単すぎるからです。しかし、それは新しいブランドを構築するための良い基盤であることに変わりはなく、私たちはそれを注意深くフォローし続けます。

プロ

  • プロットは繊細で型破りです
  • 美しいサウンドトラック
  • 完璧な芸術的方向性

に対して

  • イライラしないときは、簡単すぎる
  • 戦いは大きな満足感を与えない
  • グラフィカルに逆行