その後、記事中によく説明しますが、すぐにかなり明確な考慮事項から始めます。TerrariaのWii Uバージョンは、他のものと比較して非常に遅く、コンソールの重要なサイクルと比較して、そしておそらくそれができます。また、興行収入では、復元されたインストールされたベースの成功を少なくし、任天堂の大衆がサードパーティの作品に対して、かなり最近の、しかし明らかな違いのために、より少ない成功を収めます。しかし、TerrariaのWii Uバージョンは細心の注意を払って作られており、特に虐待されたゲームパッドのおかげで、すべてのコンソールエディションの中で最高のものです。もちろん、「少なすぎる、遅すぎる」、もちろん、このコンバージョンのゲーム、コンソール、ゲームパッドのために、そしてこれは、京都の不幸な旗艦のたとえ話のために口の中の苦い感覚を高めながら、 NXのより良い果物に置かれるすべてのWii Uの経験から救われる側面を私たちに示してください。
最後に、TerrariaはWii U:優れた回心にも上陸し、おそらく遅すぎます。
ゲーム...
5年以上にわたり、Terrariaはシーンでfurい、最初はPCでのみ、次に徐々に可能なマシンのバージョンを使用しています。それを説明する最も簡単な方法は、それがよく使用されるという偶然ではありませんが、「2DのMinecraft」のようなものであり、ファンのコミュニティにはほとんど愛されておらず、実際には非常に統合的であり、詳細な説明が必要です。しかし、しかし事実、基本的なダイナミクス、ゲームの世界とアーセナルを持っていることは、プレーヤーが完全に修正できるものであるということです。そして、テラリアはノッチの試合前にさえ登場しましたが、Minecraftが早期にアクセスしている2年間のアイデアと発展は影響を受けたと考えることはできません。
すべてのサンドボックスゲームを統合する基本的な概念から、確かに2つのタイトルが深く差別化し始め、テラリアはその成功を完全に正当化し、Minecraftも同じことをすることができるユニークな性格を示しています。最近にのみリリースされました。最も明白な違いは2Dにあります:再ロジックゲームは完全に2次元であり、ERA 8および16ビットの任意のプラットフォームとして横方向にフレーム化されており、これはゲームプレイに深い影響を与えますその最もアクションの部分だけでなく、ゲームの世界の開発 - 手続き的に生成された - そしてその結果としての探求。言うために、テラリアは、最も貴重な鉱物の抽出だけでなく、敵がより危険であり、報酬がより攻撃する自分の構造で本当のダンジョンに出くわすことができるため、深いものとして多くのことを奨励しています。アンダーワールドにつながるポイント。冒険と戦闘に重点が置かれていることはもう一つの素晴らしいテラリアの特権です。実際の物語はありませんが、それぞれのNPCはそれ自身のものを提示することができます。ほとんどの総自由は、それらに非常に対処するための特定のシーケンスでさえ、それだけでそれに対処することはお勧めできません。最も邪悪な生き物を完全に根絶することが、配置される目標かもしれません。しかし、マップを完成させる見込みは、各渓谷を探索するのにも魅力的です。過小評価されていないのと同じように、環境のバイオームへの分裂はバイオームに分割されています。または、クラフトのすべての可能性を探求したいだけかもしれません。ゲームの開始時の最初の避難所から始まります。夜には敵対的な生き物は明らかに迷惑であり、その後、巨大な城や本物の都市の一部を作るからです。、私たちが出会うすべての非プレイキャラクターをどこで歓迎しますか?
...そしてパドン
Terrariaは、PCで生まれたと言いました。キーボードとマウスの組み合わせは、マップの分割に基づいてゲームシステムに最も自然な制御システムを提供し、個別に介入してリソースを破壊および収集するために、何よりもビルド用。 PCで、彼は最大かつ最も情熱的なコミュニティを構成し、構築します。さまざまなコンソールバージョンは、すべての優れたレベルですが、すべてのパッドコントロールのすべてが少し苦しんでいます正確には、建設段階では、それらのより多くのアクションではそれほどではなく、在庫の頻繁な使用ではアクションが停止せず、これを探して装備することを意図して、多数のものを探して装備することを目的としているという事実も考えました。特定の時点で利用できるオブジェクト、敵があなたを驚かせ、あなたに大きなダメージを与えます。
この視点からは3DSの動作がより良くなったコンソールバージョンは、タッチスクリーンのおかげで精密モードを導入できます。NIBを使用すると、1つは右のボックスに絶対的な精度で介入し、2つの画面は常に介入しました。アイテムの管理に従事している場合、アクションを制御下に置かなければなりません。ただし、マシンの限界については、Ninunto Terraria Laptopでは、明らかにマイナーなマイナーからオンライン協同組合マルチプレイヤーの完全な不在まで、さまざまな制限に苦しみました。 、他のコンソールに制限がない。GamePadのおかげで、Wii UのTerrariaは、ペリジョンモードをあきらめることができることが証明されています。これは、本物でだけでなく、従来のボタンでも使用でき、PC上の最新のアップデートで利用できるすべての機能にも使用できます。この意味で、私たちは最高のコンソールバージョンについて話すことができます:テレビの最初のパッド画面の間の最初は、ボタンとタッチスクリーンを介して両方をやり取りできる制御システムですが、あなたは少しのスポックスですが、続行する方法は明確ですより良くなり、ゲーム体験はPCのように流動的になり、その可能性をすべて解放します。パッドでのみ遊ぶ誘惑は強力であり、実際には非常に遠いズームのため、テレビでのアクションは最も明確ではありません。しかし、逆に2つの画面を使用できることは、在庫にいる場合に役立ちます。これは、タッチでコントロールで明らかに強化されているナビゲーションです。カラフルなピクセルアート、その豊富なスクリーン要素、60 fpsでの花崗岩の流動性を備えた素敵なTerraria HDスクリーンでは、テクノロジーの巨大なショーケースではありませんが、全体的に見えることがあります。16ビットの時点で、しかし音楽も停泊していますが、それは驚くべき視覚コンポーネントに耐えたことのないようには見えませんでしたが、これはすべてのバージョンで起こりました。そして、すべてのバージョンとまったく同じように、ゲームはイタリア語で完全に使用できます。最後に、最後に、この回心にチームによって置かれたケアを実証するために、少なくとも任天堂の文脈における世界的な欠如の一部である目的の内部システムです。
結論
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 19,99ユーロ
制御システムとより低い価格の場合、元のTerraria PCバージョンは今までで優先され続けています。しかし、現在のバージョンはそれに非常に近いため、これらすべてのコンソールの最高のエディションが得られます。任天堂のコンソールにとっては、テラリアがクラフトの狂信者から何かを探求し、地球の顔から完全に悪を根絶したい人まで、さまざまなタイプのプレーヤーを強化できる大きなサンドボックスゲームのままであることを考えると、これは大きな誇りの原因です。他のバージョンやマシンのライフサイクルで非常に遅く出てきたという事実、およびその優れた品質は、ゲームパッドと開発チームが変換に置いた注意の両方に由来するという事実、しばしば欠如しているものがあります。 Wii Uの不幸な歴史、口の中の苦味は私たちを少し残しますが、コンソールの最後の優れたタイトルの1つを評価することを妨げません。
プロ
- 既存の最高のサンドボックスゲームの1つ
- 優れた変換
- 最高のコンソールバージョンです
に対して
- 少し最初の見当識障害
- 変換が遅すぎたのですか?
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