明日の子供たちが数年前に発表されたとき、多くの人の心に感銘を受けたことは、ビデオゲームの経営陣をより「政治的に間違った」領域に導くための非常に刺激的な芸術的側面と意志でした。このため、この春(非常に近い)長い間ニュースが不足しているにもかかわらず、今ではその好奇心に声を与えることが本当に可能になりました。最近では、PlayStationストアで20ユーロの費用で、ゲームの設立パッケージがリリースされました。数ヶ月で、ゲームは早期アクセスでバージョンから抜け出し、本当に無料でプレイできるようになります。ただし、今のところ、このバージョンを通じてそれを再生することができます。これにより、一連のゲーム要素も保証されています。何が機能するかのメリットに入る前に、悲しいかな、Q-Gamesのタイトルには機能しないため、この点を明確にすることは正しいことです。私たちがテストしたのは、少なくとも自由なメカニックをプレイするすべてのことに関して、タイトルの決定的なバージョンではありません。これらはさらに導入され、進行に関してテーブル上のカードを変更します。これに照らして、私たちは氷の軸で武装し、拳を空に上げました。再構築される母の故郷がいます!
明日の子供たちは、ゲームプレイで成功していないので、見るほど美しいです
大きなro音、そして...虚空
Q-Gamesのタイトルは、私たちの時代のテプチストの作品の膨張されたカテゴリに自分自身を位置付けることです。それのやり方は、適切にオリジナルではなく、それでも奇妙です。実験がひどく終了し、人類のほぼ完全な絶滅につながり、空虚の無限の広がり(ゲームではvoidと呼ばれます)を残しました。その中では、和解を再構築し、これが再定義されていることを確認しない限り、生き残ることはできません。これはすべて、絶対に無菌性の環境につながります。これは、地平線を満たす汚れた白と、ラースフォントリアー、ドッグビルの傑作を非常に恥知らずな方法で思い出す地面のトラックに支配されています。あなたの目標は、人間(厳密には女性であり、パートナーと呼ばれる)の予測としての目標です。この作品では、テレビやトランシーバーを通してあなたに話しかけ、悪名高いジグソーパを思い出させるプロパガンダの男、プロパガンダの男に導かれます。物語の側面は、どんなに強力であっても、ここで終わり、この瞬間からリソースの無限の検索、都市の再建、国民全体の再現が始まります。
仕事はあなたを解放します
それは本当です、段落にタイトルを与えるフレーズは確かに共産主義者ではありません(彼はナチスの強制収容所の門に投稿されました)が、彼の意味、作品は自由になり、明日の子供たちが持続的に求めているものをよく説明します得る。その主な問題は、私がこれを公言する方法にあります。最初は無限の量のメニューと可能性に直面して置き換えられていたので、それを習得するために数週間または数ヶ月が必要になるので、あなたは自分が非常に深いものの前にいることに気付くでしょう。
しかし、数時間後、変化は変化し、ゲームはギアがほとんどない素晴らしい車であることがわかります。約10時間後、明日の子供たちが完全に成功する唯一のことは、逆説的に、ゲームの主人公とは何かに共感を感じさせるなど、退屈と繰り返しの感覚を伝えることであることを明確に理解するでしょう。すべてが、再整理を必要とする都市を維持するために壁を掘り、木を切って穴を開けることにより、4つのリソースを継続的に検索するまで縮小されます。このメカニズムは、住民の魂を囲むマトリオッシュのコレクションを通り抜けます - は、ゲームで前進できる唯一の本当の目標です。目的が達成されると、あなたの仕事は完了し、唯一の可能性は都市を変え、ひどい退屈の無限のサイクルでゼロから始めることです。ゲームが示す多くの可能性は、最初はラークの鏡を表しています。リソースの管理、建物の建設(生産を生成するためのパズルを備えたもの)、店舗での販売などは非常に不要で決定的でないことがわかります。あなたが再現しただけであることを返すことが不可能であるならば。これが、関係する可能性のリストが非常に長い理由ですが、タイトルの2つの基本的なメカニズムを理解したら、まったく余分なものです。明日の子供たちの最大のエラーは次のとおりです。ゲームの主な目的と混合することを最小限に考えずに、100万のメカニックを挿入するだけで十分であると信じています。そして、これはすべて、特に想像上の観点からの可能性を考慮して、大きな恥です。吹き替えの色のメモ(完全にロシア語)と、分身によって増加することができる特性と、通常を「雄弁」、「愛国心」などのパラメーターに置き換え、自分自身を見つけるという感覚を与えますソビエト政権の餌食。
Trofei PlayStation 4
トロフィーに関しては、明日の子供たちは寛大なとは言えません。開発者は、6つのブロンズ、4つの銀、1つの金の1つの目標のみを挿入しています。切望されているプラチナもありません。それらを取得することは、それほど簡単でさえありません。それはあなたの「パートナー」とともにレベル30に到達し、最大200のizvergを殺すという問題です。強さおめでとうございます!
無菌は美しく、飽和は醜いです
明日の子供たちは、何が個人的な好みであるかに関係なく、クレイジーな視線を返します。ゲームの世界全体の骨格を構成する無菌環境は、木材の彫刻をシミュレートするなど、構造と角張ったキャラクターのデザインと衝突します。
地球の色の完全な欠如は、空白の広大さの感覚を伝え、すべてがうまく混ざり合うことができ、それは今では最もオリジナルでインスピレーションを受けた作品の1つです。再現された環境や島々でさえ、リソースを回復するためにどこに行くかを手続き的に生成しました。彼らはソビエト文化と、私たちの世界とそのすべての人口に悲劇的な結果をもたらした歴史的時代の選択の苦い皮肉を組み合わせています。同じ結果がそれを達成するのと同じように、ゲーム拮抗薬の唯一の(あまり効果的ではない)形態を表す、唯一のものを表すありそうもない機械的敵です。機械的なゴジラがやりたいことは、原子爆弾の恐怖と遺伝的突然変異の観点からの結果を覚えているだけではないことは明らかです。このため、明日の子供たちは、ビデオゲームが間違いを犯す余裕がない場所であるゲームプレイである素晴らしい芸術的でコミュニケーション的な実験と考え続けています。火の上の肉が多すぎると、煙が燃えて生成するリスクがあり、それはまさにQ-Gamesのタイトルに起こったことです。
結論
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 19,90ユーロ
明日の子供たちは、この種のタイトルで飽和した市場に到着し、非常にインスピレーションを受けたコンテキスト、一連の素敵なメカニズム、発見される世界の構造で革新しようとしています。ゲームプレイの深さが2次元の段ボールに似ており、一連の相互接続を見逃して、あなたが自分自身を構築している最初の都市を完成させた後、メカニズムを美味しくておいしいものにするのは残念です。タイトルが自由にプレイできるようになると、おそらく機会を与える価値があるかもしれません(マイクロトランザクションがその使用を台無しにしないと仮定します)が、現時点では、Qゲームの仕事は自分の光で輝かない流星のままです。
プロ
- スタイル的にクレイジー
- やることがたくさんあります...
に対して
- ...しかし、ほとんどすべてが余分です
- ゆっくりと扱いにくいマイニングシステム
- すでに再構築された都市を管理することはできません
- 長期の咬傷がありません