ハースストーン: コボルトとカタコンベのレビュー

Hearthstoneのレビュー:Coboldi&Catacombs

書くハースストーン新しい拡張ごとに、プレイヤーのベースが拡大し、この2017年の最新の推定値がそれほど遠くない1億人のユーザーの目標を与えたため、非常に簡単になりました。したがって、専門情報サイトを読んだ人は製品を認識していないことを考えられません。ただし、そのような結果が達成された場合、開発は必然的に2つの異なる方向に向かって引っ張るユーザーの2つの思考の電流を常に念頭に置いておく必要があります。プロのプレーヤーは、常にバランスのとれたゲームを望んでいます。デッキのスキルと構造は他のすべてに適用できますが、それらの1億人のうち最大のスライスを表しているカジュアルは、あまりにも多くの懸念なしに楽しんでもらいたいと思っています。分類された試合中のいくつかのゲーム。したがって、ブリザードはいつものように、CuboldiとCatacombsがこの二重性、成功した選択を維持し、それがゲームサーバーに興味深い新しいニュースをもたらし、最も成功したオンラインCCGの精神を無傷に保つことを決定しました。

ダンジョンに行く準備はできましたか?

プレイヤーを競争力のあるメカニクスに類似していないプレイヤーを満足させるために、アクセラレータは、カードのランダムなスキル、ヒーローの贅沢な力、その他多くのことにプッシュされた可能性があります。代わりに、Blizzardには、必ずしも不安定なゲームバランス、つまりソロアドベンチャーに影響を与えることなく、火に肉を加えることができる素晴らしいアイデアがあります。これらはすでに古い襲撃で提示されていましたが、ここでは彼らは新しい装いに戻り、何よりも、彼らは誰でも、今すぐ始めてカードを持っていない人によってさえ、誰でも無料でアクセス可能です。それは事実であるため、CoboldiとCatacombaは、ゲームの9つのクラスすべてに直面する最も贅沢な力を持つ一連のボスを備えた非常に厳しい課題をプレートに置きます。冒険へのアクセス、希望するヒーローを選択し、まるでマジックでデッキがそれ自体で作成されるかのように。難易度曲線は成長しており、非常に急勾配であるため、すでに5番目または6番目のボスで最も準備ができているプレイヤーでさえ、最初の困難を見つけ始めることができます。会社の成功に大きな影響を与えるいくつかの変数があります。1つは、プリセットデッキに追加される3枚の排他的なカードを選択するたびに、勝利のたびに1つ以上の変数があります。通常、それらはテーマで分割され、呪文やjaの同盟者、さらにはビッグビーストを選択して、高度なシフトで遊ぶことができます。美しくデッキ。

さらに多くのことを複雑にするために、試合と他のものとの間に得られるいくつかのパッシブボーナスに介入するために、通常のコレクションの外側の非常に強力なカードを提供します。彼らはデッキを混ぜ合わせ、常に面白い発見でカードのコストを削減します。これらのブーストは、ダンジョンの終わりに到達するために不可欠であり、あなたが直面しなければならない上司があなたに自由なフィールドを離れたいというわずかな欲求を持っていないと言ったら、私を信じてください。すべてのキャラクターですべての冒険を倒すと、あなたは贈り物として新しい背中を受け取ります。このすべての最も弱い面は、実際には金貨や袋袋の利益がないことです。要するに、それはそれ自体が終わりのままであり、それを引き起こす楽しみです。しかし、これはローンチからハースストーンに関する最高でかなりのかなりの紹介の1つであることがわかりました。新しいシーズンと新しいボスと新しいオプションを追加し、おそらく、おそらく、新しいシーズンで物事がさらに深くなることを心から願っています。小さなダンジョンを作成して、アリーナですでに起こっていることと同様の方法で報酬をもって支払いをします。

実験するための何百万ものカード

CuboldiとCatacombsの到着に伴い目標は明らかに革命されており、これらの最初の数週間をプレイすることは、おそらくこれまでで最も面白い瞬間です。プレーヤーはテストしており、目標は特に柔軟で変動します。採用の新しいメカニズム、つまり、デッキから特定の統計を持つ同盟国を導入することができますが、それを使用するデッキが少なく、何よりもまったく新しい戦士が作られたものはありませんでした高コストのクリーチャーによってのみ。しかし、同じように働くバーンズとイシャリジがたくさんいるドルイドもあり、今まで言及されているデッキのアイデアをコピーしようとする司祭を軽daさすることさえありません。驚くのは、むしろ、すべてのクリーチャーが削除され、新しい呪文と伝説的な武器、そしてそれと同様に大幅に再生される特定のデッキである、目標に自分自身に課すことができるデッキとしての呪文ハンターの存在です。死の古い騎士。 CoboldiとCatacombsの新しい追加がどのようにすぐに自分自身に課すことができたかを見るのは非常に興味深いです。伝説的な武器は、非常に非常に、非常に強力な攻撃的なバージョンで、そして以前に話し合ったのに、非常に非常に強力な攻撃的なバージョンでもスペースを見つけました。魔術師とハンター、まさに彼らはそれを適切に活用することができます。私たちは死の騎士団と同じ状況にあり、いくつかの武器が演奏されており、将来的には確実に見られますが、世界のツリーの小枝やそのような宇宙を見つけるのに苦労したり、自分自身を押し付けたりする他の人々は確実に見えるでしょう。シャーマン。この新しい拡張のかなりのことは、他の多くの拡張が失敗した場合に成功したように見えることです。ゴール内でクラスごとに少なくとも1つの競争力のあるデッキをもたらすことです。明らかに非常に複雑な作業ですが、CoboldiとCatacombsは、ゲームシステムを歪めずにはるかに効果的な方法でポイントに到達できるように見えました。ランダム性に関連するメカニズムは明らかに残っていますが、開発者が何度か述べたように、ハースストーンの本質は、一部のゲームで作成された最も完全な混乱、その成功を保証するためのオリジナルで不可欠な機能にもあります。ファントムRNGが嫌いなら、ハースストーンを辞任すると、常に手をつないで行きます。

結論

CuboldiとCatacombsは優れた拡張です。いくつかの小さな欠陥があるものの、プレートにいくつかの本当に成功した発見をすることができました。新しい冒険は、謝礼を考えると絶対的な価値の特徴ですが、何よりも極端なアクセシビリティと彼らが導入した良いレベルの挑戦は、何よりも完全に無料であるためです。あなたがBlizzardカードゲームを気に入っているなら、これはあなたがタイトルに長く接着し続ける弓の拡張であり、あなたが停滞した目的地の退屈から離れた場合に、私たちのアドバイスは新しいものを試すために戻ることですデッキと、信じられないほどのキャンドルとパワーの間のダンジョンであなたを失うこと。私たちは本当に楽しんでいたので、長い間それをすると信じています。

プロ

  • 冒険はとても面白いです
  • 目標は非常に多様です
  • 素晴らしいアートワーク

に対して

  • 伝説的な不必要な数は高すぎます
  • ランダムファクターはゲームシステムに根ざしています

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