爆丸:バトルブローラーズ、リセンション
テストしたバージョン: PlayStation 3
アニメシリーズはしばらくの間私たちのテレビネットワークで放送されています爆丸:バトルブローラーズさまざまなキャラクターがますます難解で手の込んだ手段を使って互いに衝突する、子供向け作品の無限のリストに加わります。
懐かしいミニ四駆を覚えている人はいるでしょうか?今、世界の運命を賭けたトーナメントに参加するために召喚される魔法のカードや怪物が流行しています。不条理に思えるかも知れませんが、爆丸バトルブローラーズも同じコンセプトを提案していますが、ある瞬間には決まり文句の限界まで取り上げられています。勇敢な子供たち、巨大な超自然的な生き物、十代の愛、ライバル関係やドラマがあり、倒すべき大きな悪者と救わなければならない 2 つの世界があります。ビデオゲームを作るのに十分な素材ですよね?
テレビからゲーム機まで
ファンは、ダン、ルノ、そしてシリーズの他のすべての主人公がこのビデオゲーム版に繰り返し登場することを知ってうれしいでしょう。爆丸しかし、彼らの役割はより限定的になります。主人公は実際には、ストーリーモードの開始時に慎重なエディターで作成する新しいキャラクターであり、不思議な理由でレオニダスと呼ばれる生き物とリンクしていることに気づきます。この爆丸の意図と役割は少しずつ明らかになりますが、複雑な物語や説得力のある展開を期待しないでください。
ストーリーはかなり退屈で、多数の会話を通じてゆっくりと展開しますが、無数の戦いを引き起こす単なる口実であることが判明しました。驚くべきことに、プロットは脚本だけでなく演技による対話によっても語られ、多くの場合漫画のイタリア語の音声が使用されており、このシリーズの愛好家は間違いなく喜ばれる逸品です。ビジュアル レンダリングもテレビ シリーズを非常に彷彿とさせます。キャラクターと戦闘を再現するために採用されたスタイルは、セル シェーディングの非常にきれいな 3D です。ポリゴン モデルは、特に記憶に残る量の詳細を提示していませんが、滑らかなアニメーションと控えめな表現を誇示しています。視覚的な清潔さ。したがって、戦闘は漫画の戦闘を思い出させ、ロッキングやテクノ音楽も同様です。緊張のレベルを高めようとしていますが、その代わりにリスナーには明らかに反復的に見えます。
トロフェイ プレイステーション3
爆丸バトルブローラーズでは、ゲーム内のすべてのトロフィーを取得すると獲得できるプラチナ 1 個、ゴールド 2 個、シルバー 2 個、ブロンズ 52 個の 57 個のトロフィーが提供されます。トロフィーは、特定の爆丸を使用して一定数の戦闘に勝利することから、特定の目標を達成して各ゲームモードを完了することまで多岐にわたります。
コンソールからケースまで
爆丸バトルブローラーズどうやら、かなりの数のゲームオプションが提供されているようですが、この想定される多様性が体験の反復性を少しも低下させるわけではないことがすぐにわかります。問題はまさにゲームの主なアクティビティ、つまり爆丸同士の衝突にある。これはさまざまな方式 (1 対 1、2 対 2、全員対全員) で提案されているが、依然として、唯一の展開を行うゲームの焦点であることに変わりはない。彼らの間の何十もの非常に似た衝突を経て。正直に言うと、戦闘で獲得した適切なポイントを消費して購入およびアップグレードできる爆丸の量は本当に賞賛に値し、プレイヤーはかなり異種のクリーチャーでチーム (またはデッキ) を作成する可能性があります。しかし、多くの場合、状況にあまり注意を払わずに対戦相手を上回ることができる、統計と属性の点で最良のクリーチャーを選択することになります。
さらに、戦闘フェーズでのアクションのペースは一貫性がないだけでなく、残念でもあります。プレイヤーは基本的に爆丸をゲームアリーナに投げ、サポートを提供できる事前に配置されたカードの1つを攻撃するためにその動きを指示します。または罰則を科す。相手が投げた爆丸も同じカードに着地すると、リズムに合わせてボタンを押したり、コントローラーを動かしたり、動くターゲットを撃ったりする一種のミニゲームが始まります。ミニゲームの結果は、勝利した爆丸が特徴的な特殊攻撃の 1 つで相手を破壊するアニメーション シーケンスがトリガーされます。したがって、実際の戦闘は数秒続き、その前に楽しいというよりイライラする義務的な導入フェーズが続きます。戦闘の難易度がアンバランスであるだけでなく、準備フェーズは非常に単純ではありますが、最終的には外部要因によって制御されます。対戦相手のカードの影響力やコンピューターの精度など、プレイヤーの能力が影響し、ほとんどチートかと思われるほど絶対的な対戦相手です。
結論
爆丸バトルブローラーズそれは明らかに、テレビのキャラクターやゲームの状況を見つけるアニメシリーズのファンのニッチをターゲットとしています。しかし、カジュアルなプレイヤーにとって、Activision 製品は、一貫性のないペースと不均衡な難易度を備えたルールとゲーム状況の寄せ集めに見えるでしょう。オリジナルのアニメに興味のない人にとっては、あまりにもイライラして空虚すぎて理解できません。
プロ
- グラフィック的に楽しい
- 使える爆丸がたくさん
に対して
- 退屈で平凡なプロット
- ゲームプレイの多様性が少ない
- アンバランスな難易度
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