Call of Duty: World at War - レクシオーネ

地獄へようこそ!

コール オブ デューティのこの新しい章は、導入シーケンス (かなり粗雑な歴史的映像を多用している) から始まり、非常に「映画的」に語られる実際のアクションに続き、非常にリアルで暴力的であることがすぐに明らかになります。野蛮であると同時に(残念なことに)誰も顔を直視せず、軍人だけでなく民間人にも犠牲者を出した血なまぐさい戦争の現実に関連したシーンを通して。この意味で、二人の主人公が私たちに提示される方法は象徴的です。一人目は日本の捕虜収容所から解放され、一方彼は拷問にかけられようとしています。 2人目は死体の中に積み重なって生き残るが、ナチスの兵士たちは死体を調べ、まだ動いている者たちを始末する。つまり、どちらのキャラクターにも戦う十分な理由があり、彼らの命令に従って、私たちは 15 のステージを通じて違いを生み出し、私たちを紛争の中心へとどんどん押し込んでいく必要があります。 Wii バージョンで Call of Duty 3 を試す機会があった人は、兵士を動かすために使用されるアナログ スティックと、兵士を制御する Wii リモコンの赤外線ポインティング システムという、すでによく知られた制御システムに直面していることに気づくでしょう。ビュー。 B トリガーを使用すると、装備した武器で射撃できます。この状況では状況は変わりません。利用可能な「スロット」は 2 つだけです。最初はマシンガンとピストルで、内部で見つかった武器と置き換えることができます。場所。それらを収集するには、Wii リモコンの「-」ボタンを押し続ける必要があります。このボタンはリロードにも使用され、「+」ボタンを押すと手榴弾または発煙弾を投げることができます。コントローラーを横に傾けて一方と他方を切り替えます (あまり良い選択ではありません)。ヌンチャクはCボタン、Zボタンでしゃがみ狙い、スナイパーライフルでも操作は変わりません。このゲームでは、Call of Duty 3 に存在していた「クイック タイム イベント」が削除され (幸いなことに!)、いくつかの照準の問題が修正され、特にシステムが一時的に混乱する原因となった「ブロック」は発生しなくなりました。基本的なもの以外の装備 (砲塔、大砲など) を使用すると、当然のことながら通常よりも動作が大幅に遅くなりますが、銃剣による攻撃は Wii リモコンを振ることに依存しなくなり、方向パッドに割り当てられています。ボタンの位置はあまり快適ではありませんが、操作は確かにより正確で信頼性が高くなります。

「秋っぽいですね…」

Treyarch は Call of Duty 4 の開発を担当していませんが、シリーズの最終エピソードがこの世界大戦に与えた影響は明らかです。シングル プレイヤー ゲーム モードは激しく、魅力的で、非常にやりがいのあるものですが、特に Wii ではXbox 360 や PlayStation 3 で見られたものと同じです。もちろん、残りの部分については、「nextgen」バージョンと比較して違いがあります。まず、協力ゲーム モードが、2 人のプレイヤー用のローカル マルチプレイヤーに置き換えられました。どの2 番目の参加者は、画面上の十字線を単純に操作します (ピストル射手のようなものです)。オンラインは基本的に COD4 のオンラインに基づいているため、車両が存在するモードやナチスのゾンビが存在しません。いずれにせよ、私たちは間違いなく、ゲームにすぐにアクセスでき、多くの人が挑戦できる、Wii でこれまでに見た中で最高のオンライン マルチプレイヤーに直面しています。

私たちは間違いなく、Wii 史上最高のオンライン マルチプレイヤーに直面しています。

最大 8 人のプレイヤー向けにデスマッチなどを企画することが可能で、テストではラグやその他の問題は検出されませんでした。アクションは流動的に流れ、コール オブ デューティの成功を決定付けるのに貢献した優れた「客観的」成長システムです。 4. したがって、World at War のマルチプレイヤーは、かなりの数のマップとモードを備えた、非常に長い寿命を保証できる、いわば「ゲーム内ゲーム」です。ボイス チャットがないことは、ある時点までしか意味がありません。Activision 製品のマルチプレイヤーではその性質上、ゲームを選択できないため、外国人とプレイすることになることがよくあります。

技術的な実現

技術的な実装という点では、残念ながら、コール オブ デューティのこの新しいエピソードは奇跡を叫ぶものではなく、むしろ逆です。開発者は COD4 から派生したエンジンを使用しましたが、2 年前にリリースされたエピソードと比較した違いは顕著ではありません。 「メダル オブ オナー: ヒーローズ 2」との比較は明らかであり、この 2 つのタイトルは多くの点で同等であると言えます。エレクトロニック アーツ製品は非常に滑らかで安定したフレーム レートを誇ることができますが、他の製品には不利であり、非常にシンプルです。兵士と場所の両方に関する多角形モデル。一方、World at War では、より詳細で複雑なキャラクターが提供され、特にオンライン マルチプレイヤーでの見た目が明らかに良くなり、詳細がより豊富な環境が提供されますが、フレーム レートは平凡です。 Wii 用 FPS を開発する際に考慮しなければならないことが 1 つあるとすれば、それはグラフィックスの流動性であり、これはポインティング システムの精度に大きく影響します。したがって、MOHH2 の方がより正確であることは言うまでもありませんが、この意味では、Activision タイトルは非常に問題のあるフェーズを提示することがあります。どちらの場合もテクスチャはひどいものですが、サウンド分野では間違いなくメダル オブ オナーが勝利を収めます。メダル オブ オナーは素晴らしい雰囲気の音楽とより「フルボディー」のエフェクトを誇る可能性があります。WaW のものは明らかに「ソフト」すぎて偽物です。唯一の例外はスピーチに関するもので、これは本当に素晴らしいです。

ニンテンドーDS版は

唯一のポータブル版(残念ながらPSP版は発売されません)では、コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー前回のエピソードで n-Space チームの開発者によって開始された議論を、再び Nintendo DS で続けます。キャンペーンはいつものように、さまざまな武器がどのように機能するかを示す短いチュートリアルによって紹介されます。操作システムは COD4 と比べて変更されていません。十字キーでキャラクターを動かし、左の戻るボタンで装備した武器を発射し、スタイラスとタッチスクリーンを組み合わせてビューを管理します。メトロイド プライム ハンターで行われたのと同様に、これは「消化」する必要がある操作方法であり、実際には常に左手だけで DS を保持しなければならないことを考えると、長時間のゲームセッションにはほとんど向きません。他のコンソールとは異なりますが、シングル プレイヤー モードは、ゲームプレイに多数のバリエーションがあり、魅力的で内容が充実していることがわかります。これに、ローカルとオンラインの両方で優れたマルチプレイヤーの存在を追加する必要があります。これにより、実際に Activision タイトルの寿命が大幅に延長されます。技術的に優れており、前のエピソードと比べても改善されているため、ニンテンドー DS のワールド アット ウォーは、堅実で楽しく、非常によくできた FPS としての地位を確立しています。ぜひお勧めします。
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コメント

コール オブ デューティ: ワールド アット ウォーこれはシリーズが Wii に復帰することを意味しており、複数の理由から非常に歓迎される復帰です。まず、シングルプレイヤーはXbox 360版、PlayStation 3版と全く同じなので、同じステージ数、同じシチュエーション、同じキャラクター、同じ武器など、非常に似た体験を楽しむことができます。第二に、オンライン マルチプレイヤー モードは、現時点で任天堂コンソールで見られる中で最も楽しく、魅力的で、よくできています。これは、Call of のオンラインとして、「ゲーム内ゲーム」であると言っても過言ではありません。 Duty は真にこのジャンルの新しい標準を生み出し、Wii ではそれが可能な限り最高の形で現れています (ゲームの参加者を 8 人に制限し、World at War で導入された革新性を削除したにもかかわらず)。制御システムは COD3 と比較して改善されていますが、メダル オブ オナー: ヒーローズ 2 のような想像力豊かな機能や精度を誇ることはできません。この意味で、この議論はグラフィックスにも関係しています。かなり豊富で詳細な環境と、キャラクターの優れたポリゴン モデルを提供しているにもかかわらず、Wii の World at War はフレーム レートの変動に悩まされており、そのため不確実性が残ることがよくあります。サウンド部門(音声は別として)があまりにもインパクトに欠けていることを付け加えれば、技術的な実現の全体像は驚くべきものとは言えません。それにもかかわらず、新しい Activision タイトルは、任天堂コンソールで見られる最高のオンライン マルチプレイヤーを備えた安定した魅力的な FPS を求める Wii 所有者にとってのリファレンス製品としての地位を占めています。

    プロ
  • Wii で最高のオンライン マルチプレイヤー
  • 刺激的で挑戦的
  • COD3と比較して制御システムが改善されました...
    に対して
  • ...しかし正確さは彼の長所ではありません
  • フレームレートが頻繁に低下する
  • 効果音が「小さすぎる」

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