Pathfinder Kingmaker: Definitive Edition、PS4版のレビュー

これについてはすぐにはっきりさせたほうがいいですPS4 の Pathfinder Kingmaker のレビュー: 個々の特徴をすべて評価すると、このタイトルは全体的に見て、古典的なロールプレイング ゲームの中で最高の 1 つです。これは巨大なビデオ ゲームであり、ペンと紙のルールに見事に (絶対的ではありませんが) 忠実に再現されており、他に類を見ないほど複雑で、さらに高レベルの物語によってサポートされています。それを作成したチームが利用できるリソースが少ないことを考慮すると、すべてのことがさらに際立ちます。しかし、それを支える質の宝庫にもかかわらず、オウルキャット ゲーム数か月が経過しても部分的にしか解決されなかった深刻な問題の長いリストがあったため、公開時には一般からの否定的なレビューに圧倒され、専門サイトの大多数から公正な票しか得られませんでした。

悲しいかな、責任は完全に手綱を握るチームの経験不足にあり、「夢のプロジェクト」をなんとか実現させたにもかかわらず、必要なレベルのクリーンさでそれを利用できるようにすることができなかったのだ。したがって、オリジナルの Kingmaker は、恐ろしいほどの数のバグや見落としによって残酷な罰を受け、長い間 (少なくとも開発者やコミュニティがアップデートや MOD で改善するまで) その運命を決定付けました。しかし、オウルキャッツがリリースするのが適切であると判断したため、今では競争の場が変わりました。決定版このゲームは、多くのパッチ後に残っている最も深刻な問題を修正するだけでなく、モッダーによって導入されたいくつかの利点を追加するように設計されています。でレビューしましたプレイステーション 4 プロそして今日、それが最終的に完璧な仕事なのか、それとも単なる無視できる移植なのかを明らかにします。

キングは偶然ではない

基本から始めましょう: Kingmaker は東ドイツに基づいています冒険の道の同名者パスファインダー、これは、3.5 版から派生したペンと紙のロールプレイング ゲームです。ダンジョンズ&ドラゴンズその後、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの仕事から離れました。したがって、ダンジョンズ & ドラゴンズのシステムに最低限の知識がある人は、従うルールがすぐに認識でき、全体的な構造が昔からの Black Isle や Bioware の古典によく似ているため、すぐにゲームに慣れることができます。昔。

ただし、紙の形式に近いからといって騙されないでください。Owlcat の作品には、歴史最初の行から想像するよりもはるかに興味深く、ひねりに満ちています。その間、あなたの分身は他の英雄とともにレストフの支配者によって召喚され、これらのチェックから領土の王になるという約束で盗賊を倒します。実際、導入フェーズを過ぎると、予期せぬ出来事が次々と起こり、ゴラリオンの世界のさまざまな場所を探索することになり、冒険のスケールが大幅に増加します。

念のため言っておきますが、このゲームにはそれがありません物語非常に独創的ですが、私たちは依然として、繊細な注意を払って記憶に残る叙事詩を提供したいと明らかに熱望しているタイトルに直面しています。人物遭遇し(そしてそれらは決して少なくありません)、そしてかなりの数のピークがあります。この難しいジャンルのほとんどの愛好家が誇る以上のものです。さらに、「支配」部分の存在により突然の構造変化がもたらされ、Owlcats はさまざまな興味深いメカニズムをシステムに追加し、期間が長く、特に革新的ではないゲームプレイにもかかわらず、体験を長期間新鮮に保つことができました。タイトルにもこんな感じがあります百科事典対話中に強調表示される便利な単語を通じて内部情報を参照することもでき、ゴラリオンのような異質な世界のバランスを理解するために実質的に不可欠です。書かれたテキストがたくさんあるゲームのファンではない場合、Kingmaker は間違いなくあなたの好みには合わないことに注意してください。

何が変わったのか

のリスト変化基本版と比較して Definitive Edition で作成されたものは非常に長く、主に解決された多かれ少なかれ深刻なバグで構成されています (ゲームを決定的に破壊する可能性のある最悪のクラッシュや欠陥が時間の経過とともにチームによって修正されたとしても)。ただし、修正が行われるたびに、このエディションではスキルとクラスのバランスが再調整され、スキルの応答が改善されました。人工知能特定の状況(オリジナルで機能していた多くの方法で回避することが実際にはまだ可能であることを考えると、それほど大きなことではありません)を軽減し、ひどいロード時間(PS4 Proでもまだ少し長すぎます)の持続時間を短縮しました。 )。ただし、システムに対する最も重要な変更は、世界と密接に関連しています。改造、Owlcat が決定版に含めるのが適切であると判断したためです。ターンベースモードオリジナルのリアルタイム システムを戦術的な一時停止に置き換え、戦闘を「テーブル」パスファインダーの戦闘に近づけます。

この宝石の実装は元々 PC バージョンの MOD でのみ利用可能でした - 骨の折れる作業で、ほぼすべてを混乱なく管理できるようになりました - しかし今では、簡単に押すだけでいつでも代替システムをアクティブ化できるようになりました私たちの知る限り、一度シフトが作動したら、それ以上戻す必要はありません。実際、これらにより、複雑な戦略の計算が容易になり、キャラクターの行動方針を決定するのに必要な時間がかかるだけでなく (チームには最大 6 人まで追加できることを忘れないでください)、それらをアクティブ化するときも人工知能の敵でさえより良く反応し、チームの重要な戦士(ウィザードやクレリックを含む)をより正確に攻撃し、時には範囲呪文や特定の能力がすぐに大砲の餌食になる可能性のあるエリアに自分自身を割り込むことを避けます。最初の攻撃で敵を排除した後、複数の攻撃でフォローアップすることができないなど、メカニズムにはいくつかの不正確さが存在しますが、全体的には開発者による MOD の優れた「オーバーホール」に直面しており、その存在は非常に楽しかったです。

本当に決定的なものではない

それだけでは十分でない場合は、Definitive Edition にもすべての内容が含まれています。DLCゲームの -ヴァンホールドのロットe盗まれた土地の下でしたがって、それらはプレイ可能であり、通常は過剰な数のクラス(強力な機能が追加されています)が追加されています。運動学者と追加されましたワイルドカード)。しかし、このような大量の専門化は、過小評価できないジレンマをもたらします。それぞれの機能をプレイヤーに適切に説明する必要があるのに、Pathfinder Kingmaker は... かなりの礼儀をもってそれを無視する傾向があります。すでに述べたように、Pathfinder は複雑なペンと紙であり、そのルールはクラスと無数の無視できない詳細を追加することで、すでに精巧な D&D 3.5 版をさらに拡張します。 Owlcat は内容を非常に尊重していましたが、初心者向けに詳しく説明する必要性を特に考慮していなかったので、この決定版でもゲームを扱うことになるでしょう。チュートリアル非常に狭い範囲であり、各操作とアクションの機能は、表とテキストの海のそれぞれの効果、可能性、展開オプションを注意深く読むことによって理解する必要があります。すでにこのジャンルで強固な基礎を持っている人、または単にダンジョンズ & ドラゴンズの古い版のルールセットを知っている人にとっては、すでに述べたように問題はありませんが、それ以外の人にとっては、このアプローチは決して自然なものではないことを保証します。統治者になると事態はさらに複雑になり、時限クエストや管理要素など、プレイヤーの生活を複雑にするさまざまな要素が追加されます。

この参入障壁だけが問題であれば、私たちは満面の笑みで結論を下すでしょうが、残念ながら、キングメーカーのつまずきはそこで終わりません。少なくともコンソールでは、Definitive Edition は文字通りの意味での決定版ではなく、多くの重大なバグは除去されていますが、PS4 Pro でのテスト中にインターフェイスとシステムの問題がいくつか発生し、いくつかのクラッシュに対処する必要がありました。タイトルの一般的なパフォーマンスで観察されることは、技術的な観点からはまったく例外的ではなく、特に難しくないシーンで不当な途切れが発生することです。 PC では状況はより安定しているはずですが、開発チームによるゲームの継続的なサポートを考慮すると、コンソールでの発売時にはより良い状態が期待されるのは当然です。インターフェイス自体は完全に管理可能ですが、デザイナー側にいくつかの制限があり、その結果、特定の操作を完了するのが少し複雑になります(これがコンソールに提供される古典的な RPG の大部分に当てはまりますが)。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ

Definitive Edition は、Owlcat Games の作品のすでに印象的な内容を大幅に改善し、過小評価されている優れたクラシック RPG をさらに優れたものにしています。しかし、Playstation 4 Pro であってもパフォーマンスが優れているとは言えず、アクセシビリティに関しては実質的に何も行われておらず、この「決定版」の清潔さにもかかわらず、ゲームとしてはまだ不十分な点が残っているのは残念です。それはもっと再起動に値するものでした。バグを無視でき、このジャンルに情熱を持っているのであれば、私たちは躊躇せずにこのゲームをお勧めします。これは巨大で非常に豊かで、しばしば素晴らしいタイトルであり、このバージョンでは特に輝きを放っています。

プロ

  • 特にこの完全版では、非常に長命で、豊かで複雑です
  • ターンベース モードの導入によりエクスペリエンスが大幅に向上
  • 多くのバグ修正と複数の調整...

に対して

  • ...しかし、コンソールでは、タイトルはまだ非常に汚く、技術的な問題が多すぎます
  • ジャンルや紙とペンでしっかりとした基礎を持たない人にとってはアクセシビリティがゼロ
  • キャンペーンには浮き沈みがある