ソニック & セガ オールスター レーシング、レビュー

テストしたバージョン: Xbox 360 および Nintendo Wii

革新的なエネルギーを持ってシーンに登場し、実際に新しいジャンルの創始者となるゲームがあります。マリオ カートはアーケード レーシング ゲームを発明したわけではありませんが、その特徴的な構造、その特定の画像、およびその独特のルールが注意深く蒸留され、いわゆる「カート レース」という本当のサブジャンルを体系化しました。

私たちは現実から可能な限り離れた設定、キャラクター、車両を取り上げ、明るくカラフルな背景に挿入し、ドライバー間の競争を極限まで高めるレースで使用できるオブジェクトや武器を使用してトラック上の単純な運転を完了します。最高の熱狂: これらの要素を使用することで、明らかに任天堂ブランドの祖先に由来する特徴を備えた、このジャンルの価値ある指数を提案することができます。ゲームのキャラクターや設定がユーザーにすでによく知られている世界を参照しており、おそらく何らかの形で一貫性がありながらも、異なる興味深いアイデアや提案を提供するのに十分な多様性を備えている場合、この操作はさらにうまく機能します。レシピはこれにぴったりですソニック & セガ オールスター レーシング、またはビッグ N の古いライバルであるカート ゲームに対するセガの対応。これには、任天堂のタイトルとの必然的な比較は関係なく、まず第一に、サブジャンルの優れた指数をすべてのプラットフォームにもたらすという利点があります。市場。ゲームの構造は明らかに派生的なものであることが判明しましたが、セガは、パイロットの冒険の背景としていつもの輝く青空から始まり、画面上のすべてのピクセルを通して輝く典型的な魔法でゲームを説得力を持って特徴付けることに成功しました。 、純粋な Sega/Sumo Digital スタイル。多少の欠点はあるものの、マリオカートのサロゲートを必要とする人を十分に満足させることのできる良品であり、技術的にもよくパッケージ化されている。

スーパーソニックレース

したがって、プロットは典型的なものです。まったくありそうもないトラックで、独自の特性と特定の関連車両を備えた、さまざまな可能性から選択されたキャラクターとレースをしていることに気づきます。カーブに最適に対処し、基本的に他の人よりも速く進む方法を知るという運転スキルに加えて、攻撃武器、瞬間的な加速、防御などのサポート オブジェクトの熟練した使用も不可欠です。この回路は明らかに、ソニック シリーズ、サンバ デ アミーゴ、ハウス オブ ザ デッド、ビリー ハッチャー、ジェット セット ラジオ、シェンムー、バーチャ ファイターなど、キャラクターがキャストの一部であるセガ ゲームのさまざまな設定からインスピレーションを受けています。これは、さまざまなシナリオの無尽蔵の情報源であると同時に、出版社のファンがすべてのレベルを発見し、すべてのキャラクターのロックを解除したいという魅力的な動機となっています。

マリオカートの車両制御システムから直接借用した車両制御システムは、コースの見事な曲がりくねりを最大限に活用しており、カーブで長いドリフトを継続的に実行する必要があるため、軌道の終点で瞬間的な速度を得ることができます。対戦相手を打ち負かすために不可欠な加速。ドライビング システムは、エクストリーム アーケードにふさわしいように明らかに単純化されていますが、制御されたドリフト システムは楽しく、特に難易度を上げることで良い結果を期待するために考慮すべき最小限の技術的手段が含まれています。レースそのものの楽しみとは別に、このタイトルには、このような場合によくある収集の精神も活用されています。ゲームセッションごとに、一定数の「セガマイル」が蓄積されます。これは、実際に使用できる仮想通貨です。歴史的な Sega カタログに属する新しいドライバーと新しいトラックを購入することで、シングル プレーヤーの寿命を確保するのにかなり効果的です。

多彩な体験

グランプリ (5 つのトラックでポイントあり) とシングル レースがメインのゲーム モードであることは明らかであり、基本的に重要なのはポイント分類またはフィニッシュ ラインで他のチームよりも早く到着することです。これは、マルチプレイヤーに関しては主要なオプションであり、共有画面 (この場合は最大 4 人のプレイヤー用) を備えたオンライン バージョンとオフライン バージョンの両方で存在し、長期的には最終的にゲームのベースとなります。ただし、特に「ミッション」の導入により、シングル プレイヤーに関しても状況が異なります。新しいものをプレイした人アウトラン、初代 Xbox 以降、このオプションが何を提供するのかについてかなり正確なアイデアを持っています。これには、さまざまなトラック内で特定の目的を達成し、車両を運転しながら、敵との単純なレースとは異なるアクションを実行することが含まれます。たとえば、コース上の特定の数のオブジェクトを収集し、特定の回数のドリフトを実行し、コースの特定のポイントを通過するなど、チャレンジの終了時に可能な限り最高点を獲得することを目的としています。そして次のミッションのロックが解除されます。 60 以上のレベルがあり、レースのメインテーマに沿った優れた豊富なバリエーションが保証されていますが、ほとんどの場合、それらは 1 回しか試せない本物のミニゲームです。ミッションの完了によって、新しいドライバー (関連車両) や新しいトラックに費やせるセガ マイルの蓄積も決まります。この意味で、レーサーの幅広いセレクションは、ライディング スタイルに多様性を与えるという試みよりも、コレクターの願望に基づいています。さまざまなドライバーとそれに関連する車両の特性の間には、加速度、速度、ロードホールディングの点でかなりの違いがありますが、これらはトラックへの衝撃に対する反応に大きな違いをもたらさず、それがある程度の制限をもたらします。ピオタの選択の戦略的価値。

Xbox 360 の目標

このゲームは、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも、通常のレースコースでかなりの量の目標を達成します。多くはレベル間の進行に古典的に挿入されるものですが、いくつかは勝利数、レースでのパフォーマンス、「マイル」で購入したキャラクターやシナリオ間の特定の目標の達成に関連付けられています。成果の適切な統合。

青い空と緑の森

構造やコンセプトの点で有名な前作に大きく依存しているゲームの開発に着手するときに遭遇する最大のリスクは、新製品に独自のアイデンティティを浸透させることができないことです。したがって、歴史のないクローンの匿名の規範ではフラットになります。これは事実ではないと言わなければなりませんソニック & セガ オールスター レーシングは、強力なセガの特徴と、大多数のゲーマーによく知られているユニバースへの依存のおかげで、特定の明確なアイデンティティを持つ製品として目立つことができます。もちろん、このレーシング ゲームに凝縮されたシリーズのスタイルの多様性は、場合によっては奇妙なごちゃごちゃ効果を生み出す傾向がありますが、明るい色で要約されたセガ スタイルの共通分母によって与えられる、根底にある均質性が認識できます。セクターグラフィックの柔らかなライン、そしてもちろん、ほとんどのトラックの背景を形成する輝く青空。したがって、一般にグラフィックス部門が促進され、特にこのジャンルのゲームではその機能が十分に発揮されます。

唯一の不一致点は、フレームレートの不安定性です。これは、画面上に存在する要素の量とアクションの一般的な速度によって試されることが多く、場合によっては、ほぼ 60 の流動性から顕著に勢いを失います。 1 秒あたりのフレーム数が減少すると、画面の動きが明らかにぎくしゃくする状況になります。ちなみに、オーディオ伴奏も全面的に「Sega」と書かれているようです。軽快な曲が、日本の会社のアーケードの伝統から直接来ていると思われる古典的なエレクトロ ロックの曲と交互に表示されます。最終的には、フレームレートに関して多少の不確実性はあるものの、美的観点から見てよくパッケージ化された製品であり、とりわけ選択したジャンルに適しています。

Wii版は

純粋にコンテンツレベルでは、Wii バージョンのソニック & セガ オールスター レーシングそれは、PS3 や 360 の同等品とまったく同じです。したがって、論争は主にグラフィック作成の分野に移り、避けられないダウングレードの犠牲者となります。ただし、リファレンス ハードウェアを考慮すると、Sumo Digital 開発者を批判するのは困難です。リファレンス ハードウェアは、例によってテクスチャ定義の低さやポリゴンの複雑さの低下などの問題の前兆です。これらの要素は、画面上の一部のオブジェクトをかろうじて見えるようにするのに寄与しますが、それ以上の機能はありません。ゲームプレイへの影響。また、このゲームは他のバージョンよりも低いフレーム レートに依存していますが、少なくとも (ほぼ) 常に安定しています。しかし、制御システムに関しては、リモートのモーションセンサー機能を覆い隠し、デフォルトのタスクをヌンチャクとのより正確なコンボに任せることが賢明な決定でした。したがって、一般的には、これは満足のいく変換作業ですが、唯一の不幸は、その作品が偉大なマリオカートをホストする同じコンソール上にあるという事実にあり、必然的に破壊的で不誠実な比較のリスクが高まります。

結論

セガは、マリオカートの路線に沿った優れたアーケード レーシング ゲームを提供するという目標にうまく成功しており、任天堂以外のプラットフォームではこの特定のサブジャンルに質の高いタイトルが不足していることも考慮しており、ロックを解除できるものがたくさんあり、ゲームも豊富にあります。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で提供されます。ゲームの中心部では、カート レースの最初の例の基本要素であった戦略的精神と運転能力を再発見するよりも、多くの場合バランスが取れていない数千の色、爆発、武器の混乱の中で迷子になりますが、その一方で、ソニック & セガ オールスター レーシングと同じ任天堂ゲームの最近の章を結び付けているのが特徴です。いずれにせよ、これは幅広い視聴者に適した楽しいタイトルで、古いマリオカートよりも技術的ではありませんが、より気楽で高速で、ニンテンドークラシックの真のセガアーケード解釈ですが、史上最高のカートレーサーではありません。

プロ

  • 即時的で楽しい
  • カラフルで楽しいグラフィック
  • マルチプレイヤーでもシングルでも遊べるものがたくさんあります

に対して

  • こちらもマリオカートを彷彿とさせますね
  • フレームレートが頻繁に低下する
  • 少し混乱する