忘れられない砂
ユービーアイソフトがブランドを高めることができなかったとは言えないプリンス・オブ・ペルシャ商業的な観点から見ると、それはほぼ毎年恒例のイベントになっただけでなく、ポータブルや家庭用など、あらゆるプラットフォームに広がり、今では映画としても成功を収めています。
王子専用のゲームのこの膨大な急増は、必然的に個々の製品の平均品質の低下をもたらし、主プロジェクト、従属プロジェクト、さらには最近では第 2 級従属プロジェクトさえ簡単に特定できるほどになっています。DS 用のこのエピソードは、最後のカテゴリーでは、投資としては確かに疑問の余地があります。この作品が低予算作品であることは、アニメーションの非常に初歩的なプレゼンテーションからすでに理解できますが、時間が経つにつれてその感覚は強くなり、つまり、ゲームの本質を味わう前に、仕上げの不足に気づきます- グラフィック、サウンド、リズミカル - シリーズの最も重要なエピソードを区別します。
新プリンス・オブ・ペルシャDS
地球上で最も売れているゲーム機であるにも関わらず、ユービーアイソフトは、インド支局の功罪が何であれ、せいぜいペルシャ伯爵(もちろん侯爵以下でもある)でDSに敬意を表することを決めた。 DS版を開発した会社です。忘れられた砂- 「フランス」の多国籍企業が、他の版(PSPを含む)と比較して、この版にはるかにはるかに少ない資金をすでに割り当てていたことを明確にする必要があります。このゲームの背後にあるアイデアは決してばかばかしいものではないため、これは残念です。本質的に、これは原点への回帰です。ここで言う原点とは、プリンス・オブ・ペルシャ、1989 年に生まれ、主に 2 次元に固定されています。制御システム全体は次のようになります。ゼルダああカービィ キャンバスの呪い、実際には、最も勇敢な DS ゲームと同様に、タッチ スクリーンに委ねられています。
主な問題は、これからさらに詳しく分析していきますが、このゲームは 2 つの魂の間の理想的な結合というよりも、この 2 つの魂の間の衝突点を表現しているということです。忘れられた砂オリジナルとまったく同じ構造ではありませんプリンス・オブ・ペルシャ: タイマーがないことに加えて、個々のステージを分離するためのスパルタン スタイルのマップがあります。New スーパーマリオブラザーズ、また、あるレベルと別のレベルの間には、小さな店に行ってアップグレード(武器、衣服、その他のアメニティ)を購入することもできますが、これらは実際にはかなり余分です(統計の増加は敵との相互作用にほとんど影響しません)。それだけでなく、マップに加えて、典型的なマリースカ世界のスキャンも挿入されています。空から砂漠、そして雪へと進むわけではありませんが、「最後のボス」の前に 6 ~ 7 レベルという古典的な進行があります。各ステージにはいくつかの隠された宝箱があり、ステージを通過するためにそれを見つける必要はないことを考えると、親和性はこれで終わりではありません (任天堂のゲームの 3 つの秘密のコインに少し似ています)。ただし、この領域でも、開発者はこれらの機能についてほとんど考慮していないようで、ゲームのダイナミクスとの実際の一貫性よりも、適合性を重視して挿入されたように見えます。多角形の緑化に限定していたら、クローン明確にしておきますが、最初のスタイルの特徴は、プリンス・オブ・ペルシャ、地図、お店、または隠されたオブジェクトがなければ、視聴者はおそらくそれらの不在に気付かず、素材を形作るのにより多くの時間を費やしたでしょう。
ぎこちないタッチ
ステージのデザインは悪くありません。というか、まったく悪くありません。単純に、すべての作業が制御システムによって無効化されます。個別に調べたところ、コマンドは十分に充実しているようです。霊跡王子はカーソルの動きに忠実に従い、右から左、上から下へ、均一な線が引かれるとサーベルで斬りかかる、風が吹くようにロストウィンズ, スタイラスで砂をドラッグすると、画面のあちこちに砂を移動できます。
さらに、リンクとまったく同じように、王子はあるプラットフォームから別のプラットフォームに自動的にジャンプします。ゼルダしかし忘れられた砂これはアクション RPG ではなく、アクション要素を備えたプラットフォーマーであり、2D プラットフォーマーでは、スピードやタイミングに関係なくジャンプできるという絶対的な確実性があるという事実により、挑戦は完全に挫折し、緊張が排除されます。 。次のプラットフォームに向かって真っ逆さまに身を投げることができない瞬間がありますが、障害物は空洞自体ではなく、ある棚と別の棚の間を頻繁に移動するオブジェクト/ブレードによって表されます。プレイヤーの生活を複雑にするために、開発者はステージのそこかしこに簡単なパズルを挿入しました。これらは古典的な石を押す/石を引くなど、非常にゼルディアン的ですが、あまり鋭敏ではなく、アクションのリズムを壊します。他の多くの要素と同様に、文脈から外れているだけでなく、多すぎます。ゲームの品質はかなりまちまちですが、シリーズプリンス・オブ・ペルシャ優れた祖先から最近のセルシェーディングのエピソードに至るまで、常に洗練されたビジュアル スタイルで際立っています。この分野でさえ、多少の衰退はありますが、その衰退でさえ良識のレベルを下回ることはありませんでした。忘れられた砂DSの場合も例外ではありません。スーパーデフォルメされたスタイルは確かに物語全体をあまり代表しているわけではありませんが、このエピソードには適しており、技術的な実現は非常に優れています。プロジェクトの一貫性を保つために、開発者は非常に優れたイラストを含めました。カットシーンは、ゲームのフェーズで使用されるスタイルの規範よりもはるかに現実的であり、このコントラストはおそらくグラフィックスの最も厄介な側面ですが、全体としては、前述したように、まったく期待を裏切りません。
結論
の概念忘れられた砂それは興味深いものであり(古典的な 2D メカニクスとタッチ スクリーン コントロールを組み合わせようとしています)、プロジェクトの各要素を個別に捉えると肯定的ですが、Ubisoft は要素を融合するのではなく、それらを同じコンテナに挿入することに限定しています。そのため、ゲームの全期間を通じて彼らはお互いを弱めることになります。要するに無駄な素材が多かったわけですが、開発者を責める前に、この DS 用バージョンは PS3 や Wii 用のものよりも、はるかに、はるかに低い予算で作られたことを考慮する必要があります。明らかに世界で最も売れているラップトップであるだけでは、プリンス・オブ・ペルシャ目立つ。
プロ
- 良いコンセプト
- よくできたグラフィック
- 直感的なコントロール...
に対して
- …でもこのジャンルには合わない
- あまりまとまりのないゲーム
- ちょっとした挑戦
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