記憶があなたを騙します。それぞれ 2001 年と 2003 年にゲームボーイ アドバンスでリリースされた 2 つのオリジナルの Advance Wars を思い出さなければならないとしたら、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp に登場するものと全く同じものを想像するでしょう。実際には、Intelligent Systems が開発した 2 つの古典的なゲームは、2023 年 4 月 21 日から Nintendo Switch で楽しめるようになるものよりもはるかにピクセル化されています。これは確かに、ゲームの最新化作業にとって優れた名刺です。ウェイフォワードテクノロジーズ、『シャンティ』や『マイティ・スイッチ・フォース!』で有名な北米の退役軍人によるものですが、マックス、アンディ、サミー、そしてカリフォルニア大学の同僚全員のデザインがいかに象徴的で影響力があったのかがわかります。
任天堂の最も有名でベストセラーのシリーズの 1 つではないにもかかわらず、実際、アドバンス ウォーズは、かわいい主人公、ユニットのカラフルなデザイン、そして何よりも非常にクリーンで重要な戦略性を懐かしく覚えている多くのファンに頼りにされています。ゲームプレイですが、この理由から簡単ではありません。でAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp レビューWayForward Technologiesが、残りの2つの章、あるいは新しいエピソードの登場を期待して、シリーズの魅力を変えることができたかどうかを知ることになります。
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp の物語
知るAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp の物語これは、Advance Wars のシングル プレイヤー キャンペーンとその後の Advance Wars 2: Black Hole Rising のシングル プレイヤー キャンペーンを構成する多くのミッションにプレイヤーを直面させるために開発者が見つけた一種の言い訳であることを考えると、ゲームを理解するのに必須ではありません。 。
最初の試合は若者たちで始まるオレンジスターの指揮官, 過去に紛争があった隣国ブルームーンによる突然の不可解な侵略に直面しなければならないマックス、アンディ、サミー。
戦いに次ぐ戦いは拡大し、それぞれに長所と短所を備えたより多くの国と軍隊が巻き込まれることになります。この旅の終わりに、ウォーズワールドこの侵略の背後にある陰謀が明らかになり、各国間に平和が回復するでしょう。
しかし、平和は 2 年しか続かず、インテリジェント システムが開発される時期ですアドバンス ウォーズ 2: ブラック ホール ライジング、最初の章の直接の続編で、ストーリー、主人公、ゲームの世界を、私たちが残した場所から正確に取り上げます。
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp のゲームプレイ
そうだとしてもオリジナルのゲームと実質的に同じ、『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』のゲームプレイは、20 年以上経った今でも非常に新鮮で楽しいです。実際、インテリジェント システムズは、もう 1 つの象徴的なシリーズであるファイアーエムブレムからロールプレイングの要素をすべて取り除き、純粋でシンプルな戦略に焦点を当てることにしました。
結果は常に 1 つです非常に古典的なターンベースの戦略ゲーム各プレイヤーは、可変ではあるがかなり小さいサイズのボード上で、ターンごとに 1 回だけすべてのユニットを移動できます。各ユニットには長所と短所があり、ほとんどの場合、すべての敵を排除するか、またはその本部を征服することであるミッション目標を達成するために、それらを利用する必要があります。
欠けているのは、武器の三角形、経験の蓄積、軍隊の独自性、そして一般的にファイアーエムブレムを特徴づけるドラマです。ここでは、すべてがよりカラフルで明るくなりますが、よく見ると、各UCはそれぞれのミッションで苦しみ、壊滅的な損失を与えています。さらに、各ユニットは、方程式にランダム性 (古典的な C 要素) を導入する成功率なしで、あらかじめ定義された量のダメージを与えたり受けたりします。
この場合の単純化は矮小化と韻を踏むものではありません。すべてのユニットが互いに同一であることは事実ですが、ミッションとマップのインテリジェントな設計により、開発者は常に注意を高く保つことができ、特に Advance Wars 2: Black Hole Rising では、さまざまな体験を得ることができました。実際、最初の章はほとんど大きなプロローグのように見え、AW2 で本格的に輝き始める UC、ユニット、ゲーム メカニクスを紹介するように設計されています。
でブラックホールライジング新しいタイプの戦車といくつかの新しい建物を除けば、違いを生むのはミッションの多様性と、直線的ではないストーリーの進行です。時間制限のある戦闘、悪天候、戦場の霧、限られたユニットで一定ターン抵抗するミッションや、敵の要塞を突破するミッションなど、より多くの指揮官から選択できるため、楽しいでしょう。 、それぞれが特別な力を備えており、ここでは強化されたバージョンでも存在します。
したがって、資源の管理、前哨基地の征服、および戦争戦略により、それぞれの戦闘が非常に満足のいくものになり、物語の終わりに向けて複雑さも増します。追加のチャレンジをお探しの場合は、キャンペーンが終了すると、交差点によって妨げられていたミッションに挑戦し、より高い難易度のロックを解除することができます。
集団戦
『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』のキャンペーンを再現するために使用されたのと同じ忠実度で、Wayforward は他のキャンペーンを再現するために使用されています。ゲームモード。バトルは、最高スコアを獲得するために完了する事前定義されたシナリオです。チャレンジには、最大 4 人のプレイヤーと戦うことができる一連のマップが含まれています。 Nintendo Switch の機能のおかげで、ローカル ネットワーク内のさまざまなコンソールに接続したり、インターネットを使用して世界中の対戦相手に挑戦したりすることが可能になります。私たちの意見では、最も興味深いモードは「ホットシート」と呼ばれるモードです。つまり、ターン終了後にコンソールを次のプレイヤーに渡す必要があるモードです。チャレンジをパーソナライズするためにアクティブ化される多くのオプションの 1 つである場合に備えて、戦争の霧によって保証される秘密を無効にしないように、テレビに接続された Switch ではなくポータブル モードで実行する必要があります。
Advance Wars バージョンと Advance Wars 2: Black Hole Rising バージョンの両方で利用できる、キャンペーンを完了することでロックを解除できる多数のマップに加え、ユーザーがデザインしたマップの数は事実上無制限です。を通じてグラフィックルーム2 つの章で説明したすべてのツールを使用して、最大 30x20 フレームのマップを描画することができます。あなたの作品は、オンラインとローカルの両方で他のプレイヤーに挑戦するために使用できるため、競争力のあるゲームの寿命を無限に延長できる可能性があります。
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp の技術的品質
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp は、ゲームボーイ アドバンス用の 2 つの章のリメイクとリマスターの中間にあります。というのも、3Dグラフィックエンジンを使ってゲームを一から再構築しているにもかかわらず、オリジナルの素材とほぼ同じだからだ。冒頭で述べたように、グラフィック スタイルは GBA 時代の典型的な 2 次元スタイルの自然で説得力のある進化であり、ゲームの最初の数時間を飾る一連のよく厳選されたアニメ スタイルのビデオによって強化されています。ただし、それらはすべて同じであるため、しばらくすると退屈になり、プレイヤーがゲームの流れをスピードアップするためにもうそれらを見ないことを選択する可能性があります。残念なことに、UC の特別な能力の発動を知らせる非常に長いビデオですらスキップすることができません。このビデオは、特に戦場の状況が危機的になると、ペースが大幅に低下するだけでなく、フラストレーションを引き起こす可能性があります。
出来上がった作品は音楽の面でも素晴らしいものでしたイタリア語吹き替え。前者は陽気でキャッチーな曲のコレクションであり、後者は、軽い物語ではあるものの重要な一節を強調する、よく朗読される一連の文章で構成されています。
コンテンツの点では、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp に求めることはほとんどありません。2 つのキャンペーンは長く、楽しく、複雑ですが、バトル モードは新しい挑戦を提供しますが、対戦モードは無限に拡張される可能性があります。長寿ただし、常に新しい課題を生み出すことができるアクティブなコミュニティが形成されている場合に限ります。
栄光まであと一歩
すべてを考慮すると、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp は商業的には成功しています。もう少し努力すれば、それは完璧だったかもしれない。最初に頭に浮かんだ疑問は「それはどこですか?」アドバンスウォーズ:デュアルストライク、この三部作の最終章?」 ニンテンドー DS の 2 画面を念頭に置いて作成されたため、適応するのがより複雑なゲームであることは事実ですが、オレンジ スター叙事詩の最後の部分です。これは、グラフィックス ルームで非常に役立つであろう新しいゲーム メカニクス、乗り物、UC、建物を紹介します。
このモードに関して言えば、2000 年代初頭に予想されていたものよりも技術的な制限が少ないのは興味深いことだったと思いますが、Nintendo Switch は 30x20 の長方形よりも複雑なマップを管理できるため、開発者がツールを忠実に再現することに限定したのは残念です。 GBAゲームのこと。
この忠実度の絶対的な追求には、ゲーム インターフェイスも含まれます。 Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp がそのままでも非常に読みやすく理解しやすいのは事実ですが、インテリジェント システムズは長年にわたり、エクスペリエンスをより流動的にすることができる UI に小さな改良を導入してきました (最新の Fire を思い出してください)エンブレム)。たとえば、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp では、敵ユニットの移動と攻撃範囲を知るために 2 つの異なるキーを押す必要があり、一度に複数のキーを選択することはできません。役立つと思われるもう 1 つの要素は、戦争の霧がアクティブになったマップで、敵の目に私たちのユニットが見えるかどうかを知ることです。そして、先ほども言ったように、UC 勢力のアニメーションをスキップできないことは、数時間後には飽きてしまう可能性があります。
テスト中にいくつかのことに遭遇しました散発的なバグゲームのクラッシュも発生しますが、Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp が移動するたびに保存されるため、痕跡はほとんど残りませんが、最初のパッチで解決される可能性が高くなります。人工知能は、利用可能な資金をすべて使用しなかったり、近視眼的な動きをしたりする場合があることを考慮すると、さらに改良される可能性もあります。それ以外は、年の重みをあまり感じさせない、しっかりとした楽しい経験です。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp は、何よりもまず、2 つのキャンペーンとマルチプレイヤー モードのおかげで、何時間も夢中になって楽しむことができる素晴らしいゲームです。本質的かつクリーンなゲームプレイは 20 年以上経った今でも新鮮で、現代的でありながらオリジナルのスタイルに極めて忠実な新しいグラフィックスは、インテリジェント システムによって行われたキャラクターと車両の特徴付けという優れた仕事を正当に評価しています。 『Advance Wars: Dual Strike』の欠如と、グラフィックス ルームとゲーム エクスペリエンスの可能性を制限するような完全な忠実性の追求がなかったことは残念です。そうでなければ、私たちはシリーズのほぼ完璧な再起動に直面することになっていたでしょう。私たちの画面に永久に戻るに値します。
プロ
- 長くて楽しい 2 つのキャンペーン
- 素晴らしいグラフィックスタイル
- ゲームプレイは一日も古びていない
に対して
- デュアルストライクってどこにあるの?
- いくつかの小さな変更があれば、エクスペリエンスはより現代的なものになるでしょう