Aliens: Dark Descent、映画シリーズに基づいた戦略ゲームのレビュー

このシリーズは、その魅力と、ビデオ ゲーム市場で最も人気のあるアクション ダイナミクスに近いにもかかわらず、エイリアン残念ながら、完璧な移調の長いリストを誇ることはできません。実際、現実には、何らかの形で映画の物語の精神を最もよく翻訳することに成功した作品よりも、何かを残した作品の方がたくさんあります。

つまり、この知的財産に挑戦するのは名誉なことですが、負担でもあります。ティンダロス インタラクティブ彼らは、ゼノモーフと同じように暴力的で冷酷でありながら、同時にエイリアン: ファイナル クラッシュの雰囲気をスクリーンにもたらすことができるリアルタイム ストラテジー ゲームを作成しようと考えたとき、おそらくこのことを十分に認識していました。

したがって、これはフランスの開発チームによって得点された完璧なセンターなのでしょうか?そうではありません。その理由については、で説明します。エイリアン: ダーク ディセントのレビュー。そして遅れてごめんなさい。

エイリアン: ダーク ディセントの物語

エイリアン: ダーク ディセント、マエコ・ヘイズが恐ろしい発見をする

『エイリアン』三部作の出来事から約 20 年後、船は積荷の一部をパイオニア宇宙ステーションに残しました。その積荷は明らかに密封されたコンテナで構成されており、その中に貨物が閉じ込められています。ゼノモーフはまだ生きている。しかし、何者かがシステムを改ざんし、ポッドを開放させ、施設はたちまち、乗員にとって流血のフェイスハガー地獄と化す。

ステーションの副管理者であるマエコ・ヘイズは、まさに悪夢のような日々を送っていることに気づき、思い切った決断を迫られ、シンセティック(いつも彼らだ!)の提案でサーベラス・プロトコルを起動する。これは、すべての船を破壊することを目的としたセキュリティ・システムである。パイオニアと接触したのは、感染の拡大を避けるしかし、それは現在、下の惑星レーテで進行中です。

他の乗組員と同じようにゼノモーフに殺されそうになったマエコは、最後の瞬間、パトロール隊によって救われる。植民地海兵隊ジョナス・ハーパー軍曹が船長を務め、USSオタゴ出身の船であったが、そのうちの1隻はパイオニア号が実施した措置により衝突し、レーテの表面に悲惨な墜落を起こし、飛行を再開することができなかった。

ヘイズは当初、サーベラス・プロトコルを起動したのが自分であることをハーパーに明かすことに消極的でしたが、ヘイズは自分を新しいチームに参加させることにしました。リモートで調整する海兵隊の復興活動。植民地の住民が敵対的なエイリアンの大群によって虐殺されている間、彼らは何もせずに座っているつもりはないようだ。果たして女性は償いをし、この恐ろしい脅威を阻止することができるだろうか?

エイリアン: ダーク ディセント、ウノ ゼノモルフォ インヴィペリト

特徴的なのは、歴史説得力があり、通訳によるナレーションも充実していますが、休憩シーケンス中にすべての限界を正確に示し、ジオメトリ、エフェクト、アニメーションの点で非常に時代遅れのグラフィックを披露する技術分野によって弱体化していますが、エイリアンズ:ダーク ディセントのキャンペーンは、世界観にしっかりと固定されているように見えます。エイリアンの世界と雰囲気、そしてこれは間違いなく Tindalos Interactive タイトルの重要な利点を表しています。

構造

エイリアン: ダーク ディセント、チーム構成

Aliens: Dark Descent は確かに XCOM シリーズの影響が大きい戦略ゲームで、特にハードコア設定に関しては、すでに通常の難易度レベルで特に複雑な状況に直面しています。そして、の要素については、永久の死これは私たちの遠征全体の緊張にさらに影響を与えます。海兵隊を失うことは大きな打撃ですが、開発され強化された海兵隊を失うことはさらに深刻です。

キャンペーン期間中、各章は 13 章で構成されます学期合計時間は、ゲーム オーバーの数やミッションを完了するための繰り返しの試行によっても大きく異なりますが、一般的には約 15 時間 (このジャンルのタイトルとしてはそれほど長くありません)、いくつかのゲームを探索する機会があります。さまざまなマップを使用して、さまざまな目標を比較的自由に達成できます。

Aliens: Dark Descent、さまざまなオプションにアクセスする画面

実際、私たちはさまざまなことに専念する機会を得るでしょう。割り当て希望する順序で利用可能で、シナリオ内で植民地海兵隊のグループを移動させて、潜在的な脅威を排除し、データと資料を回復し、その後募集できる生存者を救出します。ただし、ある時点で弾薬やエネルギーが不足していることに気付いた場合は、APC に乗り込んでチームを早めに引き上げ、後で戻ることができます。

象徴的な装甲車は、『Aliens: Final Clash』で起こったことと同じように、宇宙船によってフィールドに輸送されますが、直接制御することはできませんが、マップ上の特定の地点から別の地点に移動するように命令することのみが可能です。ただし、敵の大群が野外で私たちを攻撃しようと決めたとき、彼の機関砲は天の恵みとなるため、彼をあまり遠くに置かないことが常に最善です。

Aliens: Dark Descent、APC は可能な限り優れたサポートを提供します

ただし、私たちが話していたのは、早期抽出: ゲームの挑戦のレベルを考慮すると、最初の数時間は、より困難で危険なタスクに取り組む前にリソースとアップグレードを収集することが賢明な戦術であることがわかります。その間に同じマップに戻って残りの目標を完了する可能性があります。より賢く、より優れた装備を備えたグループを活用します。

ゲームプレイ

エイリアン: ダーク ディセント、援護射撃

のレベルでゲームプレイAliens: Dark Descent と前述の XCOM の接点は非常に明確に現れており、ハードコアな難易度設定と永続的な死の要素が、Tindalos Interactive によって実際に開発された非常に強力な方法で戦略的構造へのアプローチを特徴づけています。

間違いなくいくつかの特徴があります。たとえば、自動発砲、メカニッシュ・ステルスそして弾薬や特殊行動に関してもチームを一つの組織であるかのように管理するという事実だが、それが個々の海兵隊員の能力を自由かつ正確に活用することを妨げている。特に最も熱狂的なフェーズでは、ゼノモーフが波のように到着し、時間を遅らせるために追加の操作のメニューを開いて、身を守るのに最適なツールを選択する必要が生じます。

Aliens: Dark Descent、探査段階での光の管理

しかし、このような状況でこそ、たとえ問題に遭遇したとしても、ゲームの戦術的な深みが現れます。インタフェースこれにはエッジが多すぎて、マウスとキーボードを使用する場合にのみ実用的であることがわかりますが、コントローラー(したがってコンソール)では、奇妙で残念なキーの組み合わせ(トリガーを右に押しながらアクションを選択するバックボーン)に遭遇します。メニューが開いていますか?)、迅速かつ効果的であるべきときに多くの混乱を引き起こす可能性があります。

残りはちょっとした障害物コースです。シナリオ数は多くなく、同様のアセットを持っていることがよくありますが、引き戸を溶接したり、休憩のための一時的な避難所を作成したり、避けられないモーション検出器を作成したりできるなどの優れた機能は、開発者がいかに徹底的かつ説得力を持ってこのアセットを描画したかを明らかにします。エイリアンの神話とそのレトロフューチャーな宇宙の特殊性。

エイリアン: ダーク ディセント、銃撃戦

しかし、最も重要なことは、反抗と永遠の死の問題がどのようにして人々に役立ったかということである。緊張感と雰囲気なぜなら、賭け金が非常に高いことを正確に知っていて、可能な限り暗闇を切り裂くように懐中電灯の光を向けて、放棄されたと思われるコロニーの廊下の暗闇での探索シーケンスは、なんとか無関心な恐怖を生み出すことができたからです。

こうして彼らは背景に消えていきますグリッチそれは私たちが直面することになる経験と多様な敵の欠如にも影響を及ぼしますが、この側面は参考資料にも関連しており、これに関してティンダロス・インタラクティブ社は細心の注意を払って新しい数値を導入していますが、ライセンスには常に細心の注意を払っています。

技術的な実現

エイリアン: ダーク ディセント、ヘイズ、ハーパー

また、このストラテジー ジャンルはその並外れたグラフィックスで知られておらず、アイソメトリック ビューは特定の要素を強化しようとするあらゆる試みを文字通り打ち砕く傾向があるため、純粋に美的な面でエイリアンズ: ダーク ディセントがこのような結果になるのは驚くべきことではないとも言えます。たいしたタイトルじゃないけど

残念ながら、上でも述べたように、ゲームの生産価値が低いように見えるそしてそれは、もっと押し込むことができた部分、つまり休憩シーケンスでその限界を正確に示しています。ポリゴンモデルは非常に時代遅れで、アニメーションは全体的に平凡ですが、この観点から、ゼノモーフのためにいくつかの特別な努力が払われています。

Aliens: Dark Descent、光と影のさらなるゲーム

不条理なことに、それは照明システムこのようにして、懐中電灯を持ってさまざまな集落の廊下を歩き回ることが、技術的には洗練されたものとはほど遠いものの、刺激的な体験に変わります。これは、PC でのパフォーマンスを見るとさらに残念です。RTX 4070 では 4K および Ultra プリセットでの 60 fps が不安定になる傾向があり、DLSS や FSR などのテクノロジーはサポートされておらず、単純なパーセンテージ スケーラーで置き換えられているためです。

雰囲気と緊張感を高めるために欠かせないのが、オーディオ分野象徴的なパルスライフルの発砲音から火炎放射器の音、動作探知機の「ビープ音」からゼノモーフの恐ろしい叫び声まで、映画物語の典型的なサウンドを忠実に再現し、すべてをうまく解釈された英語の会話で味付けしています。 (イタリア語字幕付き)そして常に適切であることが証明されるサウンドトラック付き。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 13500
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 4070
  • メモリ: 32GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 11

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i3 6100、AMD FX 6300
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 960、AMD R9 380
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ストレージ: 60 GB のスペースが必要
  • オペレーティングシステム: Windows 10、Windows 11

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 9700K、AMD Ryzen 7 1800X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 2060、AMD RX 5600 XT
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: 60 GB のスペースが必要
  • オペレーティングシステム: Windows 10、Windows 11

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 39,99 €

Aliens: Dark Descent は、ゼノモーフと同様に、悪質で冷酷な戦略ゲームです。これらの特性は、放棄された植民地の暗闇の中で厳密に行われる探索フェーズ中に継続的な緊張感を構築するために使用されます。この状況は、Tindalos Interactive によるライセンスゲームが的を射ていたことを証明しています。もちろん、技術分野の大きな制限、PC での感動のないパフォーマンス、インターフェイスやコントロールの面での一連の荒削りな点は確かに口の悪いものですが、XCOM スタイルのエクスペリエンスが好きで、 『エイリアン』のファンなら、このタイトルを評価しない理由はありません。

プロ

  • テンションも雰囲気もエイリアンそのもの
  • 純粋主義者向けの詳細と統計が満載
  • 忠実で厚みのあるサウンドセクション

に対して

  • 技術的には非常に古い
  • インターフェース、コントロール、バランスが冒涜を誘発する
  • 戦略としてはそれほど長くない