アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、新拡張のレビュー

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は並外れた成功を収めましたが、同時にシリーズ内で微妙な位置を占めていることにも気づきましたユービーアイソフト、従来の章と謎のInfinityプラットフォームの中間にあります。フランスの会社がゲームの発売後のサポートを正規の 12 か月を超えて延長することを決定したのは確かにこの理由であり、この場合は単純な DLC ではなく、豊かで実質的な拡張版である The Dawn of Ragnarok を発売します。

エイヴォルの幻視という物語装置を再び使用して、この冒険は私たちを北欧神話の 9 つの王国の 1 つであるスヴァルタルフヘイムに連れて行きます。元々はダーク エルフと一部のドワーフが住んでいたが、後者は、ドワーフによる暴力的な侵略の唯一の生存者であると見なされます。強力かつ冷酷なスルトが率いるムスペルヘイムの軍隊。

この出来事はアース神族の注目を集めるが、その理由は特別だった。スルトがオーディンの息子の一人であるバルドルを誘拐し、スヴァルタルフヘイムのどこかに監禁しているのだ。このため、ハヴィはアスガルドを救うために国境を越えることを決意しました。この任務は、これからお話しするように、予想よりも陰湿であることが判明します。アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ライズ オブ ラグナロク レビュー

歴史

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、オーディンは 2 人のドワーフと口論する

すべてのアサシン クリード ヴァル​​ハラ DLC と同様に、歴史ラグナロクの夜明けは、エイヴォルが守るヴァイキングの入植地レイブンズソープから始まります。戦士は木の下で居眠りした後、幻覚を見て、再びオーディンの役割を果たしていることに気づきますが、アスガルドの壁の外での任務のためです:彼の息子バルドルスルトに誘拐され、スヴァルタルフヘイムに連れて行かれた。

彼を救おうと決意した神々の父は、バルドの母であるフリッグとともに敵の要塞に到着するが、火の巨人とその邪悪な花嫁シンマラとの衝突により彼の限界が浮き彫りになり、劇的な結果がもたらされる。この瞬間、エイヴォルはハッとして目を覚まし、すぐにヴェルカの元へ行き、彼が再びそのビジョンに浸ることができるよう彼女に手伝ってもらいました。

目覚めたとき、ハヴィは自分が二人に救われていたことを知る。ナニ彼らは、ムスペルヘイムの軍隊がどのようにして王国に侵入し、国民を虐殺し、少数の生存者を古代の地下シェルターの中に隠すことを余儀なくされたかを彼に話します。オーディンの使命がスヴァルタルフヘイムの解放と一致するなら、スルトに対するオーディンの怒りがドワーフたちを助けるなら、それはなおさら良いことだ。

したがって、私たちのキャラクターはブレスレットをギフトとして受け取ります。プレデトーレ ディ ヒューグルこれにより、彼は 5 つの新しい力を獲得できるようになり、これらの新しい能力のおかげで、彼は両方のムスペルに属する、登るべき塔や峰、征服すべき要塞、そして戦うべきさまざまな敵やボスを含むシナリオを発見するために出発します。そしてヨトゥン族へ。火と氷、これ以上何を望むでしょうか?

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、グロッド

今回も秀逸なのが特徴ですイタリア語吹き替え、これは今日本当に評価に値する要素ですが、Rise of Ragnarok は多数のキャラクターを誇ります。よく特徴付けられたキャラクターもいれば、かなり残念なキャラクターもいます。たとえば、スルトの半純血の息子であるグロッドと、彼の物語の終わり方を見てください。何の滞りもなく、何の意味も持たずに。

プロット最終的には一定の影響を与える意味合いを持っているが、今回も演出と脚本の両方において過度の性急さに悩まされており、歴史的に特定の会話を落ち着かせたり、特定の人物により多くのスペースを与えたりすることができず、その結果、最終的には出発は標識を離れません。

設定

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、スヴァルタルフヘイムのパノラマ

スヴァルタルフヘイムは明らかに伝説に基づいて再構成された抽象的な世界ですが、設定土、灰、森林、水、雪の独特な組み合わせ、山と交互に並ぶ巨大な塔と巨大な彫像、空に吊るされた大きな岩、そしてこの場合はその奇妙さで際立っているいくつかの集落のおかげで、人々を説得し、魅了します。垂直に開発されたアーキテクチャ。

地図それ自体は非常に広大です。移動するには、巨大な鹿に乗ったり、ある地点から別の地点へファストトラベルを使用したり、徒歩で進んだり、オーディンのブレスレットの力を使ってカラスに変身したりすることができます。この場合の速度は驚異的ではありませんが、拡張の開始時にこの能力のロックを解除すると、登攀と関連する同期を数秒で完了することができ、アサシン クリードの伝統的なゲームプレイを「打ち破る」ことができます。

構造

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、山頂で体重測定を見守るハヴィ

構造ラグナロクの夜明けは、基本的に「アサシン クリード ヴァル​​ハラ」プレイヤーがすでによく知っているもので、冒険を終わらせるために完了する必要がある一連のメインミッションだけでなく、襲撃(仲間のバイキングが協力してくれるので、率直に言ってほとんど意味がありません)も含まれます。感覚...)そしてかなり単純なサイドクエスト。についてたくさんの話がありました学期ただし、拡張は 12 時間未満で完了しました。

正直なところ、周辺のアクティビティだけで開発者が話していた 35 時間に達することを想像するのは困難ですが、これを検証する時間 (婉曲表現) が与えられなかったとも言わざるを得ません。いずれにせよ、メインストーリーが終了したら、次のことに挑戦できるようになります。ワルキューレの闘技場: さまざまな難易度の戦闘と、報酬を増やすための適用されるペナルティを備えたアリーナ モード。これにより、オーディンの新しいセットを購入できます。

ゲームプレイ

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、新たな機能の 1 つが登場: 敵を凍結させることができます

それでは、次のことに行きましょうゲームプレイ: あなたはそれを私たちの中で覚えているでしょうドーン オブ ラグナロクのプレビュー私たちは拡張の進行システムに関する疑問を開発者に表明していました。このシステムは独立したものではなく、ヴァルハラ キャンペーンで使用したキャラクターを取り上げており、そのパワー レベル、装備、スキルはまだ利用可能です。

そうですね、まさに私たちが見つけると予想していた問題が発生しました。アサシン クリード クロスオーバー ストーリー: エンドゲーム コンテンツとして扱われ、レベル 400 程度の主人公が登場する Rise of Ragnarok は、残念ながら非常に平凡なレベルの挑戦、実際には私たちの能力に適応しないため、神の力ハヴィの。

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、カラスに変身したオーディンがシナリオ上を飛ぶ

これらの 5 つの力は、殺害した敵の死体にハグル プレデターを使用することでロック解除され、数秒間持続します。効果を高める可能性があり、何よりもレイドを通じて獲得したソーラー フリントを消費することで 2 番目のスロットのロックを解除することができます。のみ装備可能一度に2つの力、右トリガーと方向パッドの左右方向でそれらをアクティブにしますが、設定を変更するには、ドワーフの避難所に行くか、その場で必要なスキルを取得する必要があります。

このメカニズムは完全に理にかなっており、パワーの使用に最小限の戦略を追加しますが、繰り返しますが、エンドゲームのキャラクターでは、これらの新機能に必要な注意をほとんど払わないほど強力になります。の可能性ムスペルまたはヨトゥンに変身する実際、敵のグループ全体を排除するために矢の森をスローモーションで撃つだけで十分であり、武器 (新しいアトゲイルの槍を含む) が大きなダメージを与え、健康のためにフラスコが 6 つある場合、彼らの階級間の迷彩はほとんど重要ではなくなります。回復。

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け、スルトとの最初の衝突の残念な結果

したがって、Rise of Ragnarok のエクスペリエンスを理解するための私たちの提案は次のとおりです。あなたの力を奪う意図的にそしてスキルを無効化するたとえあなたにとって、これがどんなに不条理に思えるかもしれません。または、明らかにアンバランスなバランスという明らかな欠点を克服するために、オプションを入力して戦闘の難易度を最大まで上げます。

このタスクが完了すると、拡張版に存在するさまざまな種類の敵、その多様な攻撃パターン、および多数の敵の存在を確実に理解できるようになります。ボス戦キャンペーン中に直面することになるでしょう。記憶が確かであれば、そのうちの 8 人がいますが、そのうちのいくつかは、物語に参加しているおかげで、非常に心のこもったものです。

ハグルのプレデターの力

殺害するか、植物や祭壇からエネルギーを獲得することで充電可能なハグル プレデターは、拡張の開始時にハヴィが受け取るブレスレットで、さまざまな種類の敵から盗むことができる 5 つの新しい力を彼に与えることができます。巨大なカラスを使用すると、カラスに変身できるため、新しい方法でシナリオを探索できます。一方、ムスペルとヨトゥンは、派閥ごとに 2 つずつ、計 4 つの異なる能力を提供します。溶岩の接触に抵抗し、死者を復活させる能力です。一方に小規模な支援軍を編成する。矢でテレポートし、反対側の敵を凍らせる能力。これら 5 つの力はそれぞれ、ドワーフの居住地に存在する鍛冶屋によって強化できます。

グラフィックとサウンド

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明けは非常に示唆に富む景色を誇っています

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』はおそらく史上最高の景観を備えたオープンワールドであり、シナリオをゼロから設計してそのレベルの品質に合わせるのは明らかに簡単なことではありませんでした。それにもかかわらず、スヴァルタルフヘイムは確かにいくつかのことを提供します非常に示唆に富む見解、ユグドラシルの根が支配するこの混合世界のパノラマそのものが魅了せずにはいられず、それを遠くまで探索することは、面倒ではなく楽しみであることが確認されています。

グラフィックス拡張版の特に敵とサポートキャラクターのデザインに関しては優れていますが、場合によっては、岩を覆うテクスチャがあまり定義されていないことや、初日にすでに修正されることを期待するいくつかの不具合に気づくこともあります。それについてはほとんど言うことはありません朗々とした: 音楽はもう少し存在感があるものを想像していましたが、伴奏は適切なようで、前述のイタリア語の吹き替えもまた保証されています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 39,99 €

ドーン オブ ラグナロクは、前例のない方法でアサシン クリード ヴァル​​ハラの発売後のサポートを前倒しし、明らかに豊富な拡張を備えていますが、メインミッションに集中することで非常に早く完了できます。しかし、問題は別のものであり、難易度のバランスに関するものです。エンドゲーム コンテンツとしてパッケージに取り組むと、強力になりすぎて、新しいパワーに適切なスペースを確保するには利用可能な解決スキルが多すぎます。非常に興味深いもので、探索と戦闘の観点から異なるアプローチを提供できます。十分な注意を払えば、Dawn of Ragnarok は確かに素晴らしい感動を与えることができますが、新しい機能、キャラクター、敵を節約することはできません。したがって、この最新のオーディン物語が完全に明確なアイデアを持ってデビュー作に到達しなかったのは残念です。

プロ

  • 素晴らしいストーリー、キャラクター、設定
  • 新しい勢力は本当に面白いです
  • 豊富なコンテンツを備えた大きなマップ

に対して

  • ゲーム終盤のアクティビティとしては簡単すぎると、新機能の良さを理解できなくなる
  • メインキャンペーンの完了が少し早すぎる
  • カラスの力が伝統的な登山を台無しにする