ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~、レビュー:ライザの帰還

1年ちょっと前、あなたはライザリン・"ライザ"・スタウトに初めて会ったそしてあなたはそれに恋に落ちました。これで、彼の冒険の生活に戻ることができます。ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ の評価思い出させるためにここにいます。ガストスタジオの開発者は、自由に使える期間(つまり、最初の『ライザのアトリエ』が西部に到着した2019年9月から10月)を利用して、通常は同じ主人公が再び登場することのないシリーズの本当の続編を開発しました。 2話連続で。しかし、常に初めてがあり、今回のファンからの愛はライザの帰還を求めるものではなく、むしろ直接要求するものでした。その理由を理解してみましょうが、何よりもこの続編をよく見て、一見すると非常に保守的に見える文脈の中でさまざまな革新を詳細に分析してみましょう。そして、すべてにもかかわらず、長所と短所のバランスが取れているにもかかわらず、シリーズを新たなレベルに引き上げます。

プロット: 私たちはどこにいたの?

ライザ、タオ、レントとその仲間たちのクルケン島での冒険から 3 年が経過しました。3 年という月日は明らかに (そして量的には) 短く、非常に短いように思えるかもしれません。しかし、彼らはすべてを変えることもできます。そこでプレイヤーは、プロット『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝説と秘密の妖精~』では、いくつかの真実を受け入れなければなりません。ライザは、自発性と無邪気さでほぼいつもと同じですが、袖をまくって冒険に出かけたいという強い願望も持っています。 。他の人はそうではありません。

物語は、主人公が近くに到着することで始まります。王国の首都、アシュラアム・ベアード。後ほど説明しますが、何かが存在し、それが必要な場合は、ここで見つけることができます。ライザが旅に出る理由は 2 つあります。それは、タオ (現在は著名な学者であり、ライザと話をする必要がある) からの手紙、もう 1 つは、ボスの父親から保管のためにライザに託された謎の物体です。実際には、それは卵にほかならないことが判明し(これはすべて一目で明らかでした)、そこから、ある意味でタイトルの「秘密の妖精」であるFiが生まれることになるだけでなく、小さな生き物でもあります現在入手可能なすべてのポスターに含まれています。おわかりかと思いますが、前のエピソードをプレイしていることは確かに良い前提条件ですが、基本的な前提条件ではありません。とにかく、ここにいますライザのアトリエ Ever Darkness E The Secret Hideout の評価

首都以降は、ライザの冒険, タオと他のすべてのキャラクター(新旧のキャラクター、歓迎の帰還と予期せぬサプライズ)は、都市の周囲にあるダンジョンの探索と都市に関連するタスクの間の交互の(必ずしも非常に効果的であるとは限りません)ことによって特徴づけられます。人生 。しかし、ガッツ スタジオは、主人公の心理や他のすべての登場人物との社会的関係に近い、サポート的なものや二次的なものまで、より深いストーリーを描こうとしました。これは、続編の主な革新の 1 つです。しかし、「失われた伝説」はこれらすべてと何の関係があるのでしょうか?

進行状況

私たちは新しいアイデアを伝えるように努めなければなりません進行『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』が提案。あなたは再び、非常に広大なゲーム世界 (ただし、オープンワールドではありません。目に見えないパスによって相互に接続されたエリアが戻ってきます) を扱っていることに気づきます。すべて自由に探索可能で、ゲームプレイにリンクされた新しい仕組みも利用しています。しかし同時に、首都内でのライザの生活や、登場するすべてのキャラクターとの彼女の出来事にも注目する必要があります。したがって、プロットを続けるために単にダンジョンを交互に移動するだけではありません。

ダンジョンもう 1 つは、同じダンジョンの進行内であっても、ライザはアシュラ・アム・ベアードのアトリエに何度も戻らなければなりません。ここ(本当のメインハブ)でのみ、キャラクターが装備するオブジェクトを変更したり、ペットのプニをミッションに送り込んだり、家に家具を用意したりすることができますが、何よりも善良な人から親切に与えられたポットを使って錬金術に専念することができます。昔のタオ。

ライザは徐々に、首都である古代世界の遺跡に点在する新しいエリアのロックを解除していきます。これらのエリア内での進行は、有益な情報を提供してくれる他のキャラクターと話すだけでも、都市への帰還につながります。幸いなことに、これらすべてが非常に高速になりました。メニュー内のいくつかのアクションだけで済みます。ゲームマップ、個別の都市エリアに直接アクセスしたり、同様に特定のダンジョンの特定のレベルに戻ったりできるように、浄化および改善されました。

メインストーリー以外にも、『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』では、無数の要素が提供されます。サイドミッションカフェの掲示板から受注できる超高速クエストや、街中に点在するNPCと会話することでロックが解除される本格的な「本格的」クエストです。これにより、すでに刺激が豊富な制作環境がさらに豊かになります。ただし、少なくとも内容に関しては、最初の『ライザのアトリエ』とは別のレベルにあることがわかります。

ゲームプレイ

タオがライザに古代の伝説の存在と、それに関連する遺跡の探索を明らかにした瞬間から、主人公たちの人生は決して同じものではなくなります。実際、新しいエリアに進むたびに、少女は多かれ少なかれ洗練されたデバイスの存在を発見し、それによって重要な革新がもたらされます。ゲームプレイ、しかし、私たちが期待していたほど例外的ではありませんでした。たとえば、崖を越えることができるエネルギーのつるの一種である「マジック ネクタイ」を考えてみましょう。これは状況に応じたオブジェクトです。常に使用できるわけではなく、特定のプラットフォームが存在する場合にのみ使用できます。レイマンのパープルラムと同じくらい「古い」メカニック。

同様の、そして部分的に異なる議論は、取得するオブジェクトを超えて、他のツールにも当てはまります。リソースの作成(シャベル、クワ、斧など): たとえば、水中で呼吸できるようにするためのキャンディーがあります。これは、別の水没ダンジョンに進むために不可欠であることがわかります。多くの場合、ゲームにはそれほど豊富な情報がありません。その瞬間に何が必要かを把握する必要があります。唯一存在する英語は、その難易度が確かに大学レベルではありませんが、あらゆるタイプのプレイヤーに役立つわけではありません。しかし、私たちが話しているのは、歌詞がその要となるタイトルです。

まだゲームプレイに関しては、Guts Studio は主人公の可能性を備えた垂直方向に開発された環境について話していました。登る。それは部分的には真実でもありますが、表面にしがみついて登ることができるエリアを示しているようなツタやツタを見つければよいのです。しかし、ここでもすべてが非常に状況に応じて決まります。ダンジョンの一部のエリアに沿って「横に歩き」、転倒の危険があると「ふりをして」いることは、どのような状況に応じて行われますか。これらはすべて、レベル デザインの観点から環境の使用を部分的に変更するだけで、環境をもう少し動的にします。ちょっと』。

錬金術と戦闘の改善

ただし、『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』がどれほど改善され、ゲームプレイ全体の利用がよりアクセスしやすくなったかは否定できません。ザ」錬金術たとえば、専門家にとって依然として面倒な作業であるにもかかわらず、ガイド、提案、さらには自己製造用のボタンさえも不足することはありません。斧に必要な丸太がどうしても見つからない場合は、家の外に地元の市場があります。二次ミッションで集めたコインを取り出してください。

言うまでもなく、錬金術ではさらに多くのオブジェクトやツールを作成できるようになりました。これは、上で述べた力学の一般的な詳細な研究の一部です。の衝突するモンスターに対して、ダンジョンなどで、現在のサポートモードとアグレッシブモードの名前も変更します(後者では、最初に倒した人が2回攻撃するため、パーティーのさまざまなメンバーも攻撃的なツールを使用できるようになります)。

また、この観点から、私たちは遭遇のダイナミズムを改善しようとしました。プレイヤーは、あるキャラクターの制御から他のキャラクターの制御にすぐに切り替えて、自分のアクションを適切に構成できます。戦略、スキルと二次オブジェクト (「コア アイテム」) の使用の両方に費やすことができる「ポイント」を明らかに考慮して、基本攻撃と特殊攻撃を組み合わせます。ライザのアトリエ 2: 失われた伝説と秘密の妖精: ではすべてにコストがあります。戦闘に勝つには計算をうまく行う必要があります。最高の統計を持つ武器を所有するだけでは十分ではありません。

トロフェイ PlayStation 4

ライザのアトリエ 2: 失われた伝説と秘密の妖精 前作と同様に、プレイヤーは誰もが欲しがるプラチナ トロフィーのロックを解除できます。ただし、見逃せないトロフィーはないようなので、それほど複雑なものではないようです。したがって、この困難は本当に乗り越えられないものではありません。忍耐力を身につけて錬金術に専念すれば、残りは自然にやってくるでしょう。

技術部門

バージョンをテストする機会がありましたプレイステーション4ライザのアトリエ 2 ~失われた伝説と秘密の妖精~ですが、PlayStation 5 で実行しています。ただし、新しい Sony コンソール用に最適化された実際のバージョンは、禁輸期間が終了した後にのみ利用可能になるため、後で戻る可能性があります。 。基本的に互換モードに「妥協」する必要がありましたが、これも実に驚くべきことでした。実際、すでにこのように、ゲームのロード(あるエリアから別のエリアに移動するときに必要)は実質的に存在しません(規定の2〜3秒)。

たとえ、技術部門特定のゲーム要素では、もう少し改良が必要だったでしょう。たとえば、街の階段は、遠くから見ると常に奇妙な白い緑青を示します。しかし実際には、ここでの問題は異なります。つまり、このタイプの作品では、以前のアセットを無期限に再利用するのではなく、個々のオブジェクトが最初から再設計されるのを確認するには、新しいゲーム エンジンが必要になります。フレーム レートには一瞬の迷いも見られませんでしたが、60 fps に固定されているかどうかはわかりません。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 59,99 €

『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』は、何よりもまず、それ自体がすでに十分以上にうまく機能していたタイトルの続編として考えるべきです。開発者はコミュニティからのフィードバックを歓迎し、制作のいくつかの側面を改良しましたが、全体的に見て、わずか 1 年ほどでこれ以上のものを期待するのはばかげていました。そして、これは、ゲームプレイの革新が、すべてを考慮して、探索をより快適にする一連の「アクション」で解決される方法です。しかし、本当に根本的なものは何もありません。したがって、錬金術をより直感的に使用できるようにするための変更は、はるかに賢明です (これは依然としてすべての初心者にとって真の障害となっています)。残りの部分については、ライザとその友人たち (新旧) の冒険は非常に楽しいものであり、今後数年間でライザ 3 の登場を目撃するための基盤がすべて揃っています。しかし、ここでは技術的な観点からも真のイノベーションを期待するのが正当です。

プロ

  • 心地よいテクスチャーが長持ち
  • 改訂された (および改善された) 製作/錬金術システム
  • 新たなゲームプレイの可能性

に対して

  • 全体として、イノベーションは依然として限界に達している
  • いくつかの瞬間では、それは本当に薄まりすぎて遅かった
  • 技術的には前モデルと同一(欠陥も含む)