2019 年は、ガスト株式会社にとって重要な年として記憶されるでしょう。ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ の評価、彼の作品の最新作です(日本ではちょうど1か月半前に公開されました)。同様に最近の『ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな世界のアトリエ~』と『ルルアのアトリエ ~アーランドの御曹司~』の後、実際、『アトリエ』シリーズは暗闇への大飛躍を準備する必要があった。このシリーズは、長年にわたってフランチャイズをサポートしてきた長年のプレイヤーと、当然のことながらこの作品で初めて非常に有効なシリーズを発見するすべての新規プレイヤーの両方に対応しようとしています。私たちはライザ、レント、タオたちと一緒に数時間を過ごしました。評決の時が来ました。
プロット
それを率直に認めましょう。さまざまなアトリエの物語は、独創性、勇気、または特に深いテーマで輝いたことは決してなく、典型的な日本の決まり文句と、全体的に心地よい文脈を混ぜることに満足しています。同じことが「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」でも再び起こります。期待しないでください。プロットオスカー賞を受賞した作品だが、最初の数分からうまくいく作品すらない。実際、アクションの核心に到達するまでに、かなりのプロローグ チュートリアルと、数時間かかります。しかし、全体として、進取の気性と熱意に満ちた主人公の物語は楽しく、時には魅惑的ですらあります。そして、とりわけ、十分に特徴づけられたさまざまな共同主人公の個人的な物語が伴います。
ライザ海岸沿いの村の少女である彼女は農民の娘です。言うまでもなく、彼女はすぐに島の生活に耐えられないことがわかり、あらゆる機会を利用して屈強な赤毛の剣士レントと一緒に冒険に出かけます。 、そして内気で知的なタオ。このありそうでなかったトリオは、トラブルに巻き込まれるのが非常に得意ですが、ある日、森での不幸が非常に幸運なことが判明しました。彼らは、現在その地域にいる商人の娘、クラウディアの命を救います。
それ以来、彼らは他の人たちと知り合うようになります重要な登場人物錬金術師のエンペルや、作品のすべてのファンサービスを 1 か所で体現するライラなど、ストーリーテリングの目的で使用されますが、その理由は一目で理解できます。エスカレートするクライマックスは、ご想像のとおりです。主人公のそれぞれが自分の特別な才能を発見し、全世界に対する差し迫った脅威に気づき、新参者たちとともに世界を救おうと動き出します。エンド クレジットまで到達するには 30 時間は十分以上ですが、すべての人に注意を払えば、その 2 倍の時間を簡単に費やすことができます。本当にすべての制作の可能性を探求したい場合は、3 倍にしても構いません。
ゲームプレイ: 一目でわかる新しいゲームプレイ
『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』では、シリーズ内で非常に画期的なイノベーションがいくつか紹介されています。それは、2 つの基本的な側面をそれぞれ更新します。ゲームプレイそして技術部門は、それを新たなレベルに引き上げようとしています(奇妙なことに、ちょうど現在のコンソール世代の終わりに)。すべてのファンは、新しい錬金術メニューをざっと見たときや、最初の戦いに参加したとき、簡単に混乱してしまうかもしれません。
後者から始めましょう。これも理想的には、タイトルがその内容を提案する方法に従い、つまり最初の 3 時間かけてゆっくりと進め、明確というよりも混乱を招く最小限のチュートリアルを伴います。今、私はファインティングアトリエのゲームはターン制ではなくなり、リアルタイムで行われますが、これは基本的な戦術をまったく排除するものではなく、単にそれを他のレベルに影を付けるだけです。プレイヤーは常に 3 人のパーティ キャラクターのうち 1 人だけを操作して行動し、他の 2 人は自律的に行動します (ただし、利用可能な貴重なリソースを消費するか消費しないように、彼らの行動は受動的と攻撃的の間で設定できます)。
すべての攻撃的なアクションは、アクションポイント、右側の円形ゲージを満たします。円全体が満たされると、現在の戦闘をブーストすることができます。その瞬間から、APをすべてリセットすることで攻撃が強化され、特別なアクションがアンロックされます。したがって、プレイヤーの任務は、同時に存在する攻撃、特に主人公の攻撃のバランスをとり、アクション ポイントに注目し、エンハンサーを上げるためにアクション ポイントを犠牲にする時期を理解することです。戦闘が長く続くほど、明らかにアップグレードが可能になります。
左側と垂直には、友人も敵も含め、戦いに参加したすべての人々の肖像画があります。アクションバー、後者は攻撃を開始できます。したがって、衝突のあらゆる瞬間を注意深く計算するために、誰が最初に攻撃し、誰が攻撃に続くかを予測することが可能です。特に最初の瞬間は、遅れを取り戻すために、迅速に、時には本能的に行動する必要があることは明らかです。ゲーム世界で敵の不意を突くと、各戦闘がすぐに割り当てられる 10 アクション ポイントから始まることは注目に値します。したがって、パーティーの最初のアップグレードは無料であることがわかります。
もう 1 つの重要なイノベーションは次のとおりです。錬金術、以前のゲームにすでに存在していたメカニズムですが、『ライザのアトリエ - 常闇の女王と秘密の隠れ家』では完全に改訂され、適応されています。一見するとすべてが非常に複雑に思えますし、実際に実際そうなのですが、この複雑さを一度マスターすれば、自分の作品において非常に異なるレベルの満足度と可能性を達成できるようになります。私たちのアドバイスは、実験することです。この観点からのチュートリアルは単に役に立たずイライラするものになるからです。合成スキームに従うことで、ライザは無限の異なる素材を混合、組み合わせ、集約して、何もないところから爆弾、回復ポーション、ツールなどを作成できます。鎧など。基本的な材料は商人から購入することも、ゲーム世界を慎重に探索しながら収集することもできます。多くの場合ガイドなしで、混合物に欠けている最後の成分を探して島を歩き回ることになります。この場合、周囲の環境の探索を促進するので、これは問題ありません。
トロフェイ PlayStation 4
「ライザのアトリエ - 常闇と秘密の隠れ家」のプラチナ トロフィーには長い時間がかかりますが、特別な難易度のピークはありません。メイン ストーリーを完了し、すべてのサブ ボスに専念し、宝箱を収集するだけです。 /収集品はゲーム世界のほぼあらゆる場所に散らばっています。
技術部門
『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』では、グラフィックデザインの一新を目指し、ゲームエンジンやゲーム全体の強化を図りました。技術部門、簡単に修正できるいくつかの小さな欠陥を除けば、それは成功しています。外部環境と外部環境は、照明の観点と、存在するオブジェクトの物理学の両方の観点から、驚くべき方法で扱われます。後者は実際にはそれほど多くはありませんが、それでもインテリジェントに投与され、生成されるような方法で配置されています。インテリジェントな遠近効果。総合すると、検問所で結ばれた制限区域以外には移動しないのに、常に広大な世界を感じます。敵は明らかに特定の場所にのみ出現しており、メインクエストと二次クエストを続けるにはそれを克服する必要があります。
芸術的な方向性は明らかにシリーズの他の章から派生していますが、グラフィックス部門は現在、JRPG ジャンルの他の最も有名な代表者と競争できるようになりました。ただし、特に次の 2 つの側面が優れています。サウンド部門、キャッチーでインスピレーションを与え、決して迷惑にならないメロディーを備えています。そして日本語吹き替え、本当に思い出深いです。一方、イタリアのプレイヤーの場合、オーディオ オプションが日本語、テキストが英語のみで、さらにカスタマイズすることができないため、このアプローチは複雑になる可能性があります。場合によっては(幸いなことにすべてではありませんが)、英語の語彙は専門的なものになり、専門的でない場合には学術的ではなくなります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 59,99 €
『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』は、近年、シリーズ全体の最高の指数の候補となっています。グラフィック技術分野とシリーズのゲームプレイの核心に同時に影響を与えるアップデートのおかげで、それは戦闘と錬金術の間の微妙なバランスです。楽しい物語はかなりの時間楽しませてくれますが、残念ながら輝きを放つことはありませんでした。その一方で、無限の数のクエストが手に入るだけでなく、錬金術の避難所/研究室をゼロから作成して装備する可能性もあります。最後に、近い将来、主人公の新しいミッションやさまざまなコスチュームの導入など、作品の基本的な内容を充実させるDLCが予定されています。最近来た人はこのタイトルからアトリエを知り始めるはずです。ただし、すでにこのフランチャイズのエキスパートである場合は、急いで購入してください。
プロ
- 素晴らしいグラフィックアップデート
- ゲームプレイの大幅な変更
- 長くて内容が豊富
に対して
- 技術的に言えば、もっと良くできるはずです
- 最小限で複雑なチュートリアル
- 物語が輝かない