Fire Emblem Warriors:古典的なフォーミュラ、あまりにも多く

セクターフェアは、オメガフォースによって開発されたムーソーなしでは通過しません。チームはこのジャンルに特化しているため、さまざまな開発ハウスがテーマのスピンオフを完了するために依存しています。生産的に負担が大きすぎることなく、大衆の重要なスライスを切り開くことができます。彼らはお互いを愛したり憎んだりすることも、中央の根拠はありません。そうでなければ、2017年のRadicalとユニークが同様のビデオゲームの提案であることを考えることはできません。少なくとも非常に興味深い知的財産を持っているファイヤーエンブレムウォリアーズは、近年ラップトップで非常に強力であり、それが任天堂スイッチでのジャンルのデビューであるという事実、最近の成功のおかげで、彼女に捧げられたタイトルが発表されたときはいつでも、実際に関心を生み出すように見えるコンソール。そして昨日はこの意味で特に豊かでした。私たちは日本の家の立場で快適になり、何百人もの敵とあまりにも多くの問題の間で30分を過ごしました。

4のマップ

基本的なアイデアは通常のものです。何百人もの敵がいる巨大な地図は、打撃の音で掃除するように頼み、勤務中のボスにとってほとんど無力な群衆の間で広くなり、もう少しねじれた糸を与えることができます。いずれにせよ、そのすべての虐殺肉を一掃することはやりがいがあるからですが、そのようなフォーミュラがすぐに繰り返しになることに役立つことは間違いありません。Fire Emblem Warriorsの特徴は、むしろ、いつでも4人のキャラクターで構成されたパーティーを任せる選択です。ヒーローはシャドー・ドラゴン、目覚め、運命の章に連れて行かれましたが、未発表の名簿の一部があります。私たちが直接管理していない仲間に命令する可能性をかわいいので、独立して動き、時々提供されるさまざまな目的の完了をスピードアップするのではなく、自分自身を強くするように彼に伝えるように彼に言うように。

Fire Emblemに特化したAmiiboの置物は互換性があるので、テーマのコンテンツを待ちます。

最終的な動きの新しいシステムも挿入されており、通常の一連のファイヤーエンブレムで起こるように、最も厳しい対戦相手に実行されます。これらは博物館の世界に運ばれるいくつかの小さな参照ですが、ファンはそのような追加に満足できると思います。代わりに、製品の遺跡はそれほどエキサイティングではありません。Fire Emblemには、天国のために独自の美学がありますが、オメガフォースエンジンに運ばれます。ハイラルウォリアーズでもワンピース、一連の参照が実際にはそれほど遠くない限り、経験をあまり示唆しないようにします。さらに、このアクションゲームが事実上不確実性なしで小さな任天堂のスイッチで流動的に実行されることが事実である場合、敵の強いポップが時々コミックですぐに迷惑になることも同様に否定できません。対戦相手は、すでに影響を受けた画面上にブローマテリアルを起動しました。ただし、この操作の成功の多くは、最終製品に手をかけた後に評価されます。プレイ可能なキャラクターの数、実際にはかなり軽いと思われる支配コンポーネント、ゲームモードの数は、考慮すべき側面になります。ペナルティの価値があるか、この数回のミューズにあなたのお金を投資しないことです。一方、ファイアーエンブレム専用のamiiboの置物は互換性があるので、テーマのコンテンツを待ちます。リリースの日はすでに日本で選ばれており、9月28日に棚に到着しますが、米国とヨーロッパでは、一般的な「秋」の話があります。要するに、私たちは暑い時期にそれを手に持っているべきです、スーパーマリオオデッセイと会社。

私たちは偏見のないファイアエンブレムウォリアーズを試しました。しかし、タイトルがこのジャンルのやや乱用されたスタイルに完全な手で沈むことは否定できません。これは、この特定の経験を求める人々を愛する出発点ですが、他のすべてを引き付けることはできません。問題は、多目的なフォーミュラで知られている知的財産を曲げたいという欲求ではなく、むしろ、それを量子的な必要性を与えることができないと思われるオメガの力の怠ines

確実性

  • すぐに面白い
  • Fire Emblemをテーマにしたいくつかの追加はかわいいです

疑問

  • フォーミュラは常に自分自身と同じです
  • 技術的にはあまり野心的ではありません
  • 任天堂3DSの転置についてまだ何も知りません

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