小さいけど獰猛な

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Wii U用トワイライトプリンセスHDのレビューで、任天堂によるゼルダブランドの悪用の危険性について話しましたが、これはおそらく最近あまりにも頻繁に疑問視されています。このリマスターを京都の家の旗艦店にアーカイブする時間さえなく、私たちは再びハイラル王国に、今度はニンテンドー 3DS でいることに気づきました。確かに、これはまったく異なる状況であり、実質的に本編との共通点は設定と登場人物だけです。実際、Hyrule Warriors Legends は、1 年半前に Wii U で発売された Omega Force によって作成された無双のポータブル版であり、時間の経過とともにほとんど進化していないジャンルの本質的な制限をすべて提示したにもかかわらず、適度な成功を収めました。技術的な妥協と新しいコンテンツの間で、このペーパーバック版の運命はどうなるでしょうか?

ハイラル戦士伝説はコンテンツが豊富ですが、3DS の技術的制限が障害となりすぎます

コッコからの助け

『ハイラル戦士伝説』は、Wii U で体験した体験を可能な限り忠実に再提案することを目的として作成されました。そのため、コーエーテクモは、オリジナルのゲーム メカニクスをほぼそのままに保ちたいと考えました。 2014 年末にリリースされたこのタイトルでは、技術的な要素がその品質を伝え、強化するための基本的な要素であることが判明したため、控えめに言っても野心的なプロジェクトです。画面上の何百もの敵は、ほとんど常に単独で立ち向かうため、ゲームプレイ自体のささやかな深みを部分的に補うことができる壮大なスケールを戦闘に与えました。

しかし、より一般的に言えば、日本のレーベルは、ニンテンドー 3DS ユーザーに非常に明確なシグナルを送ることを決定し、縮小版や去勢版に直面することへの不安を安心させることにしました。それとは対照的に、ハイラル戦士伝説は、その小さなカートリッジにすべての要素を凝縮しているだけでなく、 Wii U版のオリジナルコンテンツは、発売後に配信されたすべてのDLCはもちろん、今回のためにゼロから追加したコンテンツも多数収録。実際、犠牲になっているのはボス パックと 2 プレイヤーのローカル マルチプレイヤー モードだけであり、フレーム レートと解像度の低下を強いることにより、家庭用コンソールの最も高性能なハードウェアが既にテストにさらされています。非常に豊富なパッケージには、コッコのブリーダーであるリンクルが主役の 5 つの新しいミッションのキャンペーンで最も興味深い側面を見つける独占コンテンツが追加されています。リンクルは、彼女が時の英雄の女性の生まれ変わりであると確信しています。特に重要ではない深みのあるキャラクターですが、供給されるクロスボウ、彼のスピード、兵士ではなく味方としてのコッコのサポートのおかげで使うのが楽しいキャラクターです。この場合もプロットは(スカルキッドの存在にもかかわらず)非常に弱いままですが、これは確かにこの種のタイトルの主要な側面ではありません。それだけでは十分ではなかったかのように、Wii U のオリジナル版に存在したミッションの終了後、風のタクトにインスピレーションを得たさらに 4 つのミッションが含まれており、家庭用ゲーム機のレベルは 23 でしたが、全体のレベルは 32 になりました。また、この機会のために特別に作成されたマイフェアリーモードは、本質的に一種の妖精管理システムに変換されます。これらは、スキル、特性、さらには衣服を変更することによって成長およびカスタマイズすることができ、その後戦闘に持ち込んでさまざまな楽しみを楽しむことができます利点とボーナスの種類。

3D効果

『Hyrule Warriors Legends』の 3D は特に鋭いものではなく、平坦でどちらかというと荒涼としたゲーム設定が多い中で、体験を豊かにするためのサポートがあまり見出されず、そのため奥行き感を少し加える程度にとどまっています。ただし、これらすべてがフレーム レートに悪影響を及ぼします。劇的なことは何も明らかではありませんが、スライダーがオフのときと比べて、スライダーがアクティブになっているときの方がグラフィックス エンジンに負担がかかることは明らかです。

努力が多すぎる

ゲームプレイに関しても、いくつかの調整と革新がありました。はっきり言っておきますが、無双ジャンルの代名詞である避けられない繰り返しを軽減できる超越的なものや、それを軽減できるものは何もありません。いずれにせよ、これらはオリジナルのメカニクスにうまく統合された変更です。 Wii U バージョンで最も優れているのは、間違いなく、タッチ スクリーン上の関連するアイコンをタッチするだけで、戦場にいる味方の 1 人の制御に即座に切り替わる機能です。あるいは、同じ仲間をマップ上の特定のポイントに向けることもでき、これは困難に直面している守備隊を支援したり、最も困難な敵やボスに対して力を合わせたりするのに役立ちます。 1 人以上の仲間が近くにいることによって保証されるボーナスによってさらに有利な状況になります。これは、たとえばマジックバーのリチャージや、相手の弱点のより迅速な露出に変換できます。これらすべてに加えて、Hyrule Warriors Legends では、戦闘フィールドに配置されたフクロウの像の 1 つの近くに瞬時にテレポートできるオカリナなどの新しいオブジェクトも見つかります。これらの変更は、ゲームプレイを全体的によりダイナミックにし、戦闘要素の周囲をより厚くすることで、Wii U でのゲームプレイよりもさらに支配的になります。

したがって、『ハイラル戦士』の背後には、単純な移植ではなく、何らかの形で任天堂のポータブル機の機能を取り入れた製品を作成したいという願望があることがわかります。しかし、オメガ フォースが技術的な部分で数歩後退しなければならなかったのは、ニンテンドー 3DS が Wii U よりもはるかに強力ではないという事実と、リビングからの移行において受け入れなければならなかった妥協であるという事実です。控えめに言っても、ラップトップを置くスペースがあることは明らかです。京都の会社の旗艦機の設定の貧弱さを批判する機会がすでにあったとしても、ここではポリゴンの削減とテクスチャの品質の崩壊、そして全体の損失によって問題が増幅されているように見えます。一連の影響と照明システムの疲弊。しかし、それはまた、無双の最も特徴的な要素、つまり、不条理な数の敵との対決であり、顕著な反発を受けています。数十のモンスターと戦うことになることがよくありますが、代わりに主人公に敵対する軍勢が現れます。 Wii Uは遠い記憶です。また、ポップアップ現象、つまり数メートル離れたところに敵が現れることも少なくありませんが、これはラップトップのハードウェアに過度の努力が必要であることの明らかな兆候です。これらはすべて New Nintendo 3DS 上で行われますが、「通常の」Nintendo 3DS では状況はさらに悪化し、フレーム レートの低下に落胆しています。画面の解像度が低いと、特に複数の文字が表示されている状況では、画像がぼやけてわかりにくくなります。その結果、ゼルダの世界への言及がさらに微妙になり、美的不快さのために時々がっかりするようなゲーム世界が生まれました。何よりも救われるのは主人公たちであり、彼らは優れたレベルのディテールとモデリングを楽​​しんでいますが、任天堂のシステムがそのキャリアを通じて示してきた最高のレベルにはまだかなり遠いです。

結論

ハイラル戦士伝説は Wii U バージョンの提供を繰り返し、利用可能なコンテンツとモードの点で大幅に充実させています。ただし、注目に値する副次的な取り組みではありますが、ゲームの核心は損なわれていないため、無双というジャンルの本質的な制限と極端な繰り返しに固定されたままになっています。これに加えて、技術的な魅力という点で避けられない損失により、最初から設計されていなかったハードウェアに強制的に適合させられた、本当に見苦しい製品が出来上がります。したがって、選択できるという点では、間違いなく任天堂の家庭用ゲーム機用のバージョンが最高であることに変わりはありません。 Nintendo 3DS のみを所有している人は、このタイプの仕組みに直感的に魅力を感じる場合にのみ購入を検討してください。

プロ

  • 豊富な追加コンテンツ
  • 怠惰以外の変換
  • すぐに

に対して

  • 技術的な妥協はゲーム自体の魅力を損なう
  • 非常に繰り返しが多い
  • ゼルダの伝説の素材をもっと活用できたかもしれない

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