海賊とパンチ
無双ジャンルは、さまざまな真・三國無双や戦国無双の影響で膨張しているように見えるかもしれませんが、何千もの敵を成層圏に飛ばしたいなら、『ワンピース 海賊無双 3』はほとんど白昼夢です。
そして、ルフィと彼の乗組員に投げかけられる敵は、その数が到達する発作的なレベルのおかげで本当に陽気です。画面は文字通り兵士でいっぱいで、完全な混乱に支配されています。しかし、この素晴らしい敵の集団が破壊的な力によって対抗していることを付け加えても意味がありません。最前列には尾田栄一郎シリーズの象徴的な主人公がいますが、それだけではありません。キャラクターの名簿は 60 ユニットを超えており、そのうちの 40 ユニット以上はプレイヤーによって制御され、メイン キャンペーンでロックが解除され、他のモードでも使用できます。各ファイターは独自のスタイルを持っており、ロブ・ルッチからスモーカー、ウソップ、サンジ、たしぎを経てゾロからナミまで、マンガ愛好家にとっては見逃せないお祭りです。これに加えて、Omega Force の製品はキズナ ラッシュと呼ばれる新しいシステムに依存しています。基本的に、特定のバーを満たした後、他のキャラクターと組み合わせてテクニックを繰り出すことができ、真にセンセーショナルな量のダメージを与えることができます。それだけでは十分ではないかのように、力を合わせれば、千キル数を簡単に突破できる恐ろしい特殊ショットを生み出すことができます。直属のキャラクターはそれぞれ専用のスペシャルショットを持っており、メーターを埋めることで使用することもできる。つまり、アドレナリンが自由に分泌されないとは言えません。
混沌がお好きなら、『ワンピース 海賊無双 3』は白昼夢です
カペッロ・ディ・パーリアの誕生
『ワンピース 海賊無双 3』は、シリーズの最初の章であり、問題のバージョンである PlayStation 4 でもリリースされ、オメガ フォースがその制作にほぼ百科全書的な性格を与えるきっかけとなった。この観点から見ると、操作可能なキャラクターの数が多いだけでなく、メイン モードが漫画の冒頭、つまりルフィが赤のシャンクスから神話の麦わら帽子を受け取る場面と実質的にリンクしていることも説明されます。
最初のミッションでは、ゴムのヒーローが海軍とモーガン船長の手からゾロを解放するのに忙しくします。、どうみても麦わら海賊団の創設。ここから、私たちはドレスローザ編に至るまでのマンガの最も重要なエピソードを体験します。これらのエピソードは、ゲーム内の出来事だけでなく、何よりも、しばしばアクションを中断するカットシーンとイラストの奇妙な組み合わせによって語られます。尾田作品に慣れていない人にも物語を理解できるようにするという善意にも関わらず、この物語の特徴である素晴らしい合唱のせいで、新規信者にとって出来事や人間関係を理解するのは依然として複雑なままである。常にファンサービスの高い、マニア向けの作品です。この観点から見ると、特にロロノア・ゾロとミホークの衝突などの重要なシーンを追体験するときに失望することは困難です。日本語の音声とイタリア語の字幕により、ゲームの世界にさらに没入できます。レベルは常に実証済みの無双構造に従っています。つまり、大規模な衝突がミッションに構造化されており、それにはちょっとした戦略が必要です。キャラクターはさまざまな目的を持ったダイナミックなマップ/迷宮内を移動しますが、常にその瞬間のボスとの壮絶な最後の戦いで最高潮に達します。ただし、これらは一部のミッション中に表示される場合もあるため、画面上の指示に注意深く従って、現在の目的を理解し、どこに行くべきかを正確に理解する必要があります。言うまでもなく、時間制限のあるセッションによっては即座にゲームオーバーになる可能性もあります。戦うために、ルフィと彼の仲間たちは、格闘ゲームの最高の伝統のように、特定のキーの組み合わせによってアクティブ化できる一連のコンボに依存します。この物語の登場人物は対立する勢力間を移動するため、任務によっては敵対する領土や捕虜を解放したり、物資を運び出したり、攻撃から味方を守ったりすることが必要になる場合があります。この機能は一定の多様性を与え、戦闘をさらに壮観なものにしますが、残念ながら非常に混沌としています。人工知能が存在しないものと平凡なものの間を行き来する一方で、ボスとの戦いは実際には別の議論を表しており、より合理的なアプローチが必要であるため、私たちが特に技術的なアクションの仕組みに直面していないことは明らかです。
トロフェイ PlayStation 4
ワンピース: 海賊無双 3 には、金 2 個、銀 10 個、銅 23 個、および 3 個の隠されたトロフィーが含まれています。最初の 10 個のトロフィーを獲得するには、あまり熱心に取り組む必要はありません。メイン モードを数時間プレイするだけで獲得できます。ただし、最高難易度でのみ獲得できる S タイプの完了ランクを必要とするものなど、より難しいものもあります。ただし、ゴールデンの場合は、各オブジェクトを収集し、レジェンド モードで 100% 完了する必要があるため、大量の汗をかく準備が必要です。
無双をあげます
ワンピース: 海賊無双 3 には、キャラクターの能力を向上させるために機能する、レベルの最後に与えられるコイン システムなど、軽いロールプレイング要素もいくつかあります。同様に、冒険を進めていくと内部通貨であるベリーを獲得できます。ベリーを使用すると、ギャラリーでロックを解除できるさまざまなオブジェクトを入手できるだけでなく、スキル レベルの向上にも役立ちます。さまざまな章を進めることで、プレイヤーはあらかじめ定義された一連のキャラクターの中から選択することができますが、ドリーム ダイアリーと呼ばれる特別なファンタジー モードでは、選択肢がさらに広がります。この場合、乗組員によって自由に選ばれた主人公は、一連の島を征服し、ますます強力な敵と対峙し、一度敗北するとプレイ可能なキャラクターのグループに加わる必要があります。
完了したら任意のチャプターを自由にリプレイする機能もあります。メイン モードでは、さまざまな章にわたって約 15 時間のゲームプレイが提供されます。技術的には、このタイトルでは、マンガのスタイルと一致する機能的なセル シェーディングの実装が使用されており、あまり詳細ではないシナリオには目をつぶっています。ただし、1 秒あたり 60 フレームのフレーム レートには嬉しい驚きがあり、敵が画面に侵入した瞬間に多少低下しますが、注意を過度にそらすことはありません。その一方で、ビデオに表示される混乱は多くの場合圧倒され、重要な登場人物を見つけるのが困難になることさえあることはすでに述べました。構造は前述したように古典的な無双の構造で、特に大きな波乱はありませんが、尾田作品と一致しており、避けられない単調さにもかかわらず、主人公のさまざまなテクニックを発見しながら敵の兵士を虐殺するのは間違いなく楽しいです。サウンドの伴奏は本当に素晴らしく、きらめくジャズファンクのサウンドトラックがまったく適切で、適切なエネルギーを与えてくれます。いくつかの作品は本当に私たちを興奮させました。あまり成功していない側面の中には、初心者が仕組みに慣れるのに役立つコントロールの紹介が比較的不足していること、特にミッションが進行中であることを考慮すると、ミッション目標の割り当てが散発的に不確実でイライラするゲームオーバーにつながる可能性があることが挙げられます。平均的に長く、敗北した場合は最初からやり直す必要があります。
結論
『ワンピース 海賊無双 3』はシリーズ最高の作品であり、PlayStation 4 での素晴らしいデビュー作です。提供されるコンテンツは本当に多く、オメガ フォースは無双というジャンルの公式を可能な限り洗練しており、特に大きな変化はありませんが、非常に優れた機能を備えています。マンガの精神を正当化する素晴らしい結果。技術的にはおそらくもっと多くのことができたでしょうし、根底にある特定の単調さから逃れることは不可能です。一方で、キズナラッシュシステムは機能しており、お気に入りが力を合わせるのを見るのは本当に楽しいですが、誇張されたキャラクターの数とイベントを最初に戻すイベントの間の作品の百科事典的な性質は、最も熱心なファンのための本物のパーティーです。おそらくこれは、このゲームの最も重要な制限でもあります。尾田の作品に興味がなく、おそらくさまざまな真・三國無双を嫌っている人は、『ワンピース 海賊無双 3』で考えを変えることはほとんどないでしょう。
プロ
- 文字数が多すぎる
- 豊富なモードと長いキャンペーン
- 画面上の敵の多さに言葉を失うこともしばしば…。
に対して
- しかし、その行動は必ずしも理解できるわけではありません
- 技術的にはかなり必須
- 長期的には繰り返しになる