Atomfall:ストーカー、フォールアウト、Far Cryの途中でゲームのゲーム

Atomfallによるレビュー興味深い非定型構造のおかげで、疑問符からの疑問符が確認に変換されるのはゲームの物語です。これは、控えめな特異なものと、最初から最後まで釘付けにされている謎を言う設定です。あなたがkolossalを探しているなら、あなたがそれを見つけるのはここではありません。空間グラフ、肉と血の俳優のように見えるキャラクター、ライセンスの下で数十曲、アニメーションが叫ぶキャラクターを探している場合は、リストの次のゲームに直接連絡できます。ただし、技術的および視覚的な複雑さに関係なく、興味深い体験を探している場合、Atomfallは適切なタイミングで適切なゲームであることが証明される可能性があります。次のヒットを考慮して、小さくて軽いもの。

かなり空いています

反乱は過度に試行されたために流通しており、高品質の製品を梱包する方法を知っています。 Atomfallはこの経験の集中であり、ゲームデザインの観点から、その限界のしっかりした、多面的で認識された産物としての地位を示しています。プレイする人のために、これはおしゃべりで失われないコンパクトな冒険につながります。非常によく考えられたミッションとサバイバルメカニズムのシステムは、アクションのスタイルとリズムと完全に統合されることはありません。

Atomfallは次のように直面する必要があります:Quicksaveとあなたは試してみてください

クラフトがありますが、ひどい作業テーブルは必要ありません。戦利品がありますが、あなたは怒り、あなたはそれについて考えます。ハートビートにリンクされたメカニズムさえありますが、それは実際には異なる名前の抵抗です。残っているのは少しの放射性降下物、少しストーカーと少し遠い叫びを知っている濃縮物、そして、実際には、見た目のように美味しいです、それがどのように聞こえ、どのように見えるか。

キャビン

探検は集中していますが、ゲームに存在する5つのマクロを通じて必要なそのペアのステップをサポートするのに最適です。老朽化した家、ゴーストバンカー、制御せずに植物に食われた豊かな温室、捨てられた格納庫、丘に腰掛けた村、神秘的な森、巨大なダムが城に変身しました。フォールアウトと同様の郵便局所であるアトムフォールの想像力は、ここでイギリスに移動しましたが、私たちが一緒に見ることに慣れていない要素の混合物のおかげで、ユニークな目のすねが保証されます。

同じことは、典型的にはアングロサクソンのステレオタイプに基づいて構築されているキャラクターと、英語の民話からインスピレーションを得ることが多い地図に登場するさまざまな謎に基づいています。最後に、あります典型的な赤い電話のキャビンAtomfallでは、彼らは特定の役割を果たしていることもあります。ここで、私たちは時々神秘的な声に連絡されます。何が起こっているのかを知っている唯一の人、私たちが目覚めた世界がこのように置かれ、常にアドバイスが驚くべきことです。それを信頼するかどうかにかかわらず、それは多かれ少なかれあなたに依存します。

この魅力的な男

Atomfallの話には、対話を通して恥ずかしがり屋の交差点が含まれています。すべてのキャラクターを殺すことさえ可能ですフレンドリーなものを含む、それでもゲームを等しく終わらせることができます。ただし、Atomfallをより流れるようにするのに役立つのは、ほとんどの平必要な自由であり、私たちはより多くの参加ユーザーです。このゲームには、森に住んでいるカルト、武装組織、私たちのような絶望的な人々を求めて地図に直面するプレドン、唾を吐く可能性のあるミュータント、そして非常に恐ろしいストーカーの敵を覚えているミュータント。

また、技術的には制限されますが、Atomfallは優れた景色を提供することもできます

ゲームプレイを可能な限り合理化するためのさまざまな譲歩にもかかわらず、Atomfallは私たちをかなり減少させた在庫に苦しんでおり、それは私たちを後ろに運ぶべきものを決定する際にさまざまな痛みを伴う選択肢に押し進めます。銃器は自然に強力ですが、これそれはベセスダゲームのアメリカではありません、そして高度な武器や弾薬を見つけることはそれほど単純ではありません。手に頼ることは別の賭けです。不可解にアトムフォールにはパレードが含まれていないため、特定の敵から少し離れたところに稼ぐことができるが、最も機敏でより速いものに対しては何もできません。

多くの不完全なサブシステム

代わりに、ステルスはIAのバサル性を置きます。これは、時には譲り込みすぎることがあり、他の人が感知できない動きに気づいているようです。打撃のフィードバックでさえ、特に興味深いまたは正確ではありません。しかし、ここに驚きがあります:にもかかわらず戦闘システムの近似、おそらくIAの愚行にも感謝します。最終的には、森の中のカルト主義者をbeatり、彼に近づく人を撃つ大きな肉食植物に対して彼に戻り、より一般的にはクイックセーブとそれぞれを試している他の人の間で生き残ろうとするのは悪くありませんでした。それは軽いです、それは予測不可能ですが、少し忍耐とunningなことで、あなたが思っていなかった場所に到着することができます。一部のキャラクターでは、バーターを操作することが可能です。また、システムも非常に興味深いです。なぜなら、お金がないため、在庫内の1つ以上のオブジェクトで購入したいものの価値が私たちにとってBuddenになることを要求するからです。

Atomfallはいくつかのゲームメカニックを提供しますが、ほとんどは構造化されていないか、十分に正確ではありません

いくつかの交換を行うことは、時には便利な場合がありますが、ゲームはその機器の細心の構造を必要とするほど深く、明確にされていません。最良かつより多くのAtomfallフォーカス要素は、マップ上にインジケーターを含めないミッションのシステムであり、各目標は調査であるかのように構成されており、各手がかりまたはテストが見つかった各テストは、メイン履歴または二次履歴の次の通過につながります。これは、目を開き、直感に報いることを推進し、他のゲームではほとんどアカウントで、獲得されたアクティビティを包み込むシステムです。クレジットに到達するために必要な15時間(20回も取られていれば20でも)の後、すべてが少し急いでエンディングを伴う条件であるということは残念です。

場所があります

技術的には、チャットすることはあまりありません。コンソールでは、過去の世代のゲームのように見えると言うことができますが、これらの問題を遂行せず、アウトライン、地平線、その他の効果にあまり集中しないと、芸術的にはかなり興味深いゲームがあります。Atomfallは醜いものではありません、それは単に後ろ向きです。記録のために、特定の技術的な問題や単一のシステムクラッシュを満たすことなく、PCで彼をテストしました。

最後に、Atomfallは15時間しか必要ありませんが、驚きと発見で密集しています

サウンドは2つに分けることができます。パフォーマンスは悪くありませんが、イギリスについて話していますが、音楽的には、ライセンスの下ではないにしても、少なくともいくつかの呼びかけ、言及、引用を犠牲にすることは正当でした。繰り返しになりますが、制限、不正確さ、問題にもかかわらず、Atomfallはそれを手に入れ、驚異的ではあるが立っており、たとえば、他の最初の人のアクションアドベンチャーが最近、最後の死んだ島とはさらに良いものよりもはるかに興味深い経験を提供します。反乱はここにもっと挿入されており、そのジャンルの偉人でさえ考慮すべきいくつかのアイデアがあります

結論

Atomfallは、さまざまなビデオゲームの魂を混ぜ合わせる冒険です。その結果、15の濃縮物があり、非常に表現されていない可能性にもかかわらず、さまざまな輝かしい直観と魅力的な設定としてのAtapicのおかげで、その足に尊厳を保持している時間を過ぎています。私たちの冒険の背景である謎は違いはなく、陰謀もありません。絶えず前進します。たとえば、ゲームプレイに大きな影響を与えないサブシステムを放棄することで、少しでもやることで、より多くのことをすることができ、距離が常に減少しているにもかかわらず、自動パイロットなしで端に向かって自動パイロットが重いことが判明することを少しバックトラックすることができます。 Atomfallが良くなることができないという単一の側面はありませんが、あなたがあなたを捕まえること、あなたがその派手な制限と合意する限り、それはあなたの腹を満たします。

プロ

  • ミステリーとミステリーに満ちた優れた設定
  • ミッションの素敵なシステム
  • しかし、一緒に意味を獲得する多くのメッセンジャーシステム

に対して

  • もっと爆発的な結末が好きだったでしょう
  • 技術的には後方
  • とても潜在的です